Игровая музыка 2011: 50 главных саундтреков года


<1>

Наш пятый, юбилейный чарт самых заметных игровых саундтреков минувшего года. На этот раз – пятьдесят позиций, целая энциклопедия для тех, кто что-то пропустил, или же находится в активных поисках новой музыки. Кто сразу пролистает материал до первого пункта, чтобы посмотреть победителя, тот какашка! А теперь поехали!

Что было раньше?

Итоговые статьи предыдущих лет можно прочитать по следующим ссылкам:

Итоги 2010
Итоги 2009
Итоги 2008
Итоги 2007

50. Alice: Madness Returns

Джейсон Тай, штатный композитор шанхайской студии Spicy Horse, заменившей легендарного Криса Вренну в сиквеле American McGee's Alice, как и предполагалось, полностью и неосознанно изменил полюбившееся многим психоделическое звучание оригинала. Молодой и подневольный китаец, Джейсон Тай – олицетворение всей китайской нации: ничего своего она делать не умеет, но охотно и небезуспешно копирует всё и вся. Дело в том, что мозг у китайцев устроен именно таким своеобразным образом – они усидчивы и аккуратны, и с ювелирной точностью копируют сложнейшие изобретения человечества (что интересно, с годами качество китайских копий стремительно растёт и даже превосходит оригиналы, что, например, отчётливо заметно по сегменту музыкальных инструментов), но не могут, собственно, творить. А музыка – это творчество, подделать её нельзя. Джейсон Тай наверное тоже усидчивый китаец, он затёр до дыр оригинальную музыку Криса Вренны, но понять её так и не смог. Да, вроде бы саундтрек в Alice: Madness Returns абстрактный, психоделический и меланхоличный, но это вообще не уровень, даже не уровень Вренны (довольно выдающегося звукорежиссёра), а вообще не уровень. Ну так – ощущение, как будто писал фанат игры, не более того. Pasya

Ключевые треки: «Alice: Madness Returns Theme», «Madness», «Surreal», «Outro»

Прочитать рецензию полностью

49. Amnesia: The Dark Descent

Говорят, что инди-хоррор Amnesia от Frictional Games (создатели Penumbra), пугает так, что душа уходит в пятки. Проверять это утверждение совсем не хочется, но судя по музыке можно поверить и на слово. Перед нами – тягучий дарк-эмбиент на оркестровых сэмплах с некоторыми удачными нео-классическими замашками («Lux Tenebras»). Автор саундтрека Микко Тармия прекрасно понимает, что эмбиент в чистом виде слишком избитый жанр, поэтому на официальной пластинке придерживается формата «мелодичная тема – минута эмбиента – мелодичная тема» и, как нам нашептали таинственные голоса, даже оставляет за бортом приличную часть материала. Проверять, так ли это на самом деле, залезая в игру, опять же очень не хочется… Pasya

Ключевые треки: «Lux Tenebras», «Ending: Alexander», «Brennenburg Theme», «The End»

 

48. Frozen Synapse

Своим саундтреком к Frozen Synapse британский электронщик Пол Тейлор, более известный под своим чудоковатым никнеймом Nervous Testpilot, возбудил ни один геймерский ум. Более-менее трезвому взгляду зацепиться за эту электронщину будет не так просто: брейкбит на стыке с дабстепом, завёрнутый в нарочито примитивные мелодии и несложные текстуры, просто попал в струю на волне популярности последнего. Уже сейчас дабстеп звучит из окон автомобилей наравне с хип-хопом, и если ещё просочится в «большие» игры – беда. Pasya

Ключевые треки: «The Plan», «Switch», «Schism», «Nightpath»

 

Разочарования года

Dragon Age II и The Witcher 2: Assassins of Kings

Dragon Age II

Два слова – УГ. Хотите чуть длиннее? Что ж, саундтрек под стать игре стал разочарованием как для фанатов, так и для простых слушателей. Да, музыка к первой части не отличалась притязательностью и оригинальностью, но она хорошо «сидела» в игре, а отдельные композиции неплохо слушались и за пределами мира Dragon Age. Вторая часть – это много минут фирменной скуки от Инона Зура, которые нашли свое отражение в нотах, и на которые совершенно бездарно был растрачен живой оркестр.

 
Witcher II

Саундтрек второго «Ведьмака» – родной брат-калека музыки Dragon Age 2. Отличный, пусть и не запоминающаяся саундтрек первой части, и унылая и скучная музыка сиквела. Болячки всё те же – посредственные мирные треки, лишенные драйва боевые темы и полное отсутствие «лица» и свойственной первой части славянской идентичности. Единственное отличие от Dragon Age 2 в том, что музыка лучше аранжирована и менее примитивна в своем звучании. Не более того. Shai Khulud

 

 

47. Shadows of the DAMNED

На саундтрек Shadows of the DAMNED, первую работу Акиры Ямаоки вне стен Konami, поклонники композитора возлагали особые надежды: мол, последнее время тот работал из-под палки, а здесь будет отрываться со всей душой. Разочарование в итоге вышло двойного характера: завышенные ожидания плюс полный упадок Ямаоки как композитора. Знаменитый японец больше не сочиняет культовые мелодии для игр, он обслуживает случайные проекты и делает это явно без энтузиазма. Всего несколько запоминающихся тем на почти что четырёхчасовой саундтрек, да и те таинственным образом миновали официальный релиз. Pasya

 

Прочитать рецензию полностью

Ключевые треки: «Take Me To Hell (Broken Dream)», «As Evil As Dead», «Different Perspectives», «Shadows of the Damned (with the Damned)»

46. Gears of War 3

Никаких надежд на музыкальную составляющую финальной части трилогии Gears of War не возлагалось, да и возлагаться не могло. Творение Epic Games – нечастый, но показательный случай, когда на место бесцеремонно оставленного не у дел композитора оригинальной игры (Кевин Рипл, кто не помнит – он был неплох) позвали голливудскую звезду Стива Яблонски, которая пошлейшим образом сначала всё испортила (Gears of War 2), а теперь уже всё это и не сильно важно. Pasya

 

Ключевые треки: «Gears Keep Turning», «Bridge Too Far Indeed», «Live for Me», «Finally a Tomorrow»

 

45. Homefront

И хотя Homefront совсем не удалась как милитари-шутер (и при этом неожиданно прилично продалась), музыка Меттью Харвуда по части динамики наступает на пятки Modern Warfare 3 Брайана Тайлера, а может быть даже его же Need For Speed: The Run. Не очень плотная оркестровка даёт дополнительное пространство для электронной перкуссии, а с ней, уж поверьте, у Харвуда такой порядок, что складывается впечатление, что его любимый композитор как раз и есть Брайан Тайлер. Pasya  

Ключевые треки: «Main Theme», «Golden Gate», «No Compromise», «Familiar Has Become Alien»

 

44. The Binding of Isaac

После ударной Super Meat Boy! интерес к новому саундтреку от Дэниела Барановски был довольно высоким, но именно эта работа демонстрирует результат спекуляции композитора на инди-играх. Иными словами, после «мясного» саундтрека Super Meat Boy!, музыка The Binding of Isaac не просто кажется сероватой, она такая и есть: что-то гремит, стучит, звенит, переливается и пытается казаться яркой, но всё это, по большей части, мимо – настоящих стараний не слышно. Pasya

Ключевые треки: «The Binding of Isaac», «Sacrificial», «Divine Combat», «End Times»

 

SONIC THE HEDGEHOG 1&2 SOUNDTRACK

Sonic The Hedgehog 1 & 2

Как быстро летит время: в ушедшем 2011 году Соник отпраздновал свое совершеннолетие (отмечают в Японии в 20 лет)! Позволят ли синему ежу пить, курить и размножаться? Это мы узнаем в следующей игре. Что до подарков игрокам, то SEGA постаралась на славу: среди многих юбилейных изданий саундтреков было одно чертовски особенное. Речь, конечно, о SONIC THE HEDGEHOG 1&2 SOUNDTRACK! Двухмерные платформеры Sonic the Hedgehog вышли на Sega Genesis уже очень давно, а вот музыка из них не издавалась до сих пор. Теперь она в наших руках! Композитор Масато Накамура сочинил классные запоминающиеся мелодии, которые при всей архаичности звучания хорошо слушаются и сейчас. В угоду самым терпеливым, на 2-м диске альбома издатели разместили демо-версии всех треков. Единственным минусом стало оформление релиза, а так — замечательный подарок фанатам и просто ценителям истории видеоигр! Бегом в магазин! D!zzy

Ключевые треки: STH1 Green Hill Zone ~ Mega Drive version~, STH1 Star Light Zone ~ Mega Drive version~, STH2 Emerald Hill Zone ~ Mega Drive version~, STH2 Metropolis Zone ~ Mega Drive version~

 

43. Dark Souls

Dark Souls

Тёмный фэнтезийный мир Dark Souls затянул в себя, без преувеличения, львиную долю обладателей PS 3 и Xbox 360. А спустя короткое время Namco уже обсуждала идею портирования хита на PC. А пока пару строк о композиторе. Над музыкой работал Мотой Сакураба, наша любовь к которому сравнима с любовью к Джереми Соулу. Редко когда угадаешь: выстрелит его новая работа или нет? Являясь хорошим мелодистом, Сакураба упорно не желает менять свой рецепт: пианино, синтезаторы, оркестровка, и эмбиент-зарисовки на задний план. Но сеттинг игры сыграл свою роль! Саундтрек мрачный, драматичный, с повальным использованием симфоники и хорового пения. А еще здесь Эми Эванс! Достаточно причин удивиться и ознакомиться. D!zzy

 

До мозга и костей мрачный японский саундтрек, правда, не сильно старающийся выбиться из игры, а наоборот подчеркивающий ее гнетуще-ненавистническую атмосферу. Мрачный эмбиент, неуклюжие оркестровки… Типичный аниме-саундтрек.  Эту музыку невозможно слушать отдельно, но вовсе не потому, что она так плоха. Просто каждый трек напоминает о во-о-о-о-н том боссе, которого ты мочишь уже в седьмой раз и с нулевым результатом. От таких воспоминаний хочется спрятаться подальше, а не навевать их мелодиями господина Мотои Сакурабы. Таков уж Dark Souls, сложно ждать чего-то иного от проекта, где уже на обложке гордо красуется надпись «Готовьтесь к смерти!».Shai Khulud

Ключевые треки: «Bell Gargoyle», «Great Grey Wolf Sif», «Seath the Scaleless», «Nameless Song»

42. Dungeon Siege III

Dungeon Siege III

Первый саундтрек-тяжеловес нашего чарта, коих в 2011-м году выдалось значительно более, чем в предыдущих; впрочем, саундтрек так и не получивший официального релиза. Dungeon Siege III– это почти три часа удовольствия для поклонников Джейсона Грейвса (с некоторым не очень значительным количеством минут от Тимоти Винна), которые устали от мрачной алеаторики Dead Space и находятся в поисках чего-то более мелодичного. Здесь – громадное количество изящной «средневековой» оркестровки, подходящей для длительного музыкального путешествия в фэнтезийные миры. Впечатление несколько портят лишь боевые темы, потому как именно в них отчётливо слышны сэмплы из популярных библиотек, в особенности перкуссионных. Но этим страдают и последние серии Assassin's Creed, так что спишем подобные недочёты на издержки производства. Pasya

 

Ключевые треки: «Beyond the Bridge», «The Grand Chapterhouse», «The Meisters of Stonebridge», «Credits»

41. Ratchet & Clank: All 4 One

Ratchet & Clank: All 4 One

Яркая, приятная и непритязательная музыка. Впрочем, под стать самой игре. Майкл Бросс сохранил фирменное «диснеевское» звучание серии, но ничего особо нового привносить не стал. Другой вопрос требовалось ли это от него? Shai Khulud

Майкл Бросс, как-то признававшийся в любви к сериалу Ratchet & Clank, наконец-то смог исполнить мечту и написать музыку для одной из частей игры. Для многих Ratchet & Clank: All 4 One вполне может стать приятным сюрпризом: новых саундтреков от Бросса не было несколько лет, а тут привалило сразу четыре часа забойной симфо-электроники. Повторюсь, четыречаса, четыречаса… Pasya   

Ключевые треки: «All 4 One Theme (Overture)», «Air Taxi Ride», «Gadget Certification», «Dr. Croid's Weapons Laboratory»

<1>

<2>

40. Shogun II: Total War

Признаться, Джефф ван Дайк давно стал заложником сериала Total War примерно в той же степени, в какой Джеспер Кид стал зависим от Assassin's Creed: какую бы качественную и разноплановую этнику не сочиняли композиторы для очередной части игры, она воспринимается слушателями с неохотой и тоской. В самом деле, Shogun II: Total War даже не за что поругать. Pasya

Ключевые треки: «Shogun II: Total War», «Beautiful Blade», «Battle of Shinobue», «Bird of Time»

 

39. SOCOM 4: U.S. Navy SEALs

SOCOM 4: U.S. Navy SEALs

Второй игровой саундтрек от автора музыки к телесериалам Battlestar Galactica и The Walking Dead Беара МакКрири, подтверждающий, что композитор пришёл в индустрию всерьёз и надолго. Ещё бы: кинокомпозиторы один за другим заявляют, что видеоигры – серьёзный рынок, бюджеты приравниваются к кино, а творчества порой больше. И хотя многие кинокомпозиторы, пришедшие в игры, как-то не особо подтверждают мнение относительно громадной творческой свободы (типичный пример – Стив Яблонски, одинаковый скучный что в кино, что в играх), это не касается МакКрири, который хоть и не демонстрирует какой-то нереальный прорыв, но старается изо всех сил. И эти старания слышны: записать такое количество живой этно-симфоники для проекта и при этом не впасть в графоманию достойно похвалы. Кроме как за МакКрири хочется также порадоваться за голливудский лейбл La-La-Land Records, который если берётся издавать игровые саундтреки, то делает это правильно и с размахом. Pasya     

Ключевые треки: «Theme from SOCOM 4», «Leviathan», «Fluid Dynamics», «The Pursuit of Vengeance»

 

38. Nora to Toki no Koubou: Kiri no Mori no Majo

Nora to Toki no Koubou: Kiri no Mori no Majo

Сабж пока что доступен только в Японии на Nintendo DS. Но разве это повод его игнорировать? Я скажу вам больше — это грех, его не замечать! Как деятели олдскульных JRPG, Atlus уже давно являются гарантом качества (попробуйте, например, серию Etrian Odyssey). Игра про девочку Нору выглядит и звучит так, что можно умереть от умиления. Про геймплей вам расскажут еще не раз, я расскажу о музыке. Композитор — Митико Нарукэ, известная своей музыкой к играм Wild Arms. Саундтрек Noora to Toki яркий, позитивный и откровенно японский: все эти красивые и экзотические мелодии, внимание к аранжировкам, звучанию... Работа Митико очаровывает с первых минут. Это чистая победа! D!zzy

Ключевые треки: «Workshop of Time», «At a Lakeside Town», «Encounter with a Wandering Knight», «Lights of Town»

 

The Greatest Video Game Music

Как-то раз я пришёл в магазин музыкальных инструментов и долго не мог отыскать продавцов – пацаны-консультанты были прикованы к монитору компьютера, стоявшего где-то в далёком углу за грудой музыкального оборудования, и слушали какую-то до боли знакомую музыку. «Это что, новый Клинт Мэнселл?» – поинтересовался я, в тот момент ещё не слышавший сборник TheGreatestVideoGameMusic, но уже заметивший обложку альбома на мониторе и обо всём догадавшийся. «Не, это Лондонский Филармонический Оркестр» – сказали они нарочито равнодушно и посмотрели на меня как на дятла. Это было моё поражение. Что касается альбома The Greatest Video Game Music, то ничего особо грандиозного в нём нет, кроме того, что здесь по-новому исполнены известные темы из очень популярных игр (Modern Warfare 2, Super Mario Bros, Battlefield 2 и, например, Mass Effect 2, которую я и не узнал) вперемешку с странными проходными темами из Splinter Cell: Conviction и Fallout 3. Замысел понятен, но переполнен пафосом. Pasya

 

37. To the Moon

To the Moon – прекрасная инди-адвенчурав стиле jRPG про двух молодых докторов Еву Розалин и Нила Уоттса, обслуживающих машину под названием «исполнитель желаний», которая позволяет умирающему прожить ещё одну жизнь в его же сознании и исполнить заветную мечту. Один из их очередных клиентов, старичок Джонни, мечтает полететь на Луну, а Ева и Нил должны исследовать его память, чтобы выяснить причины такого желания. Саундтрек за авторством дизайнера игры Kan R. Gao (в качестве гостевого композитора и вокалистки выступила Лаура Сигихара, автор музыки к Plants vs. Zombies) – это красивая, мечтательная фортепианная музыка с грустными скрипками и лирическим вокалом. Pasya

Ключевые треки:  «To the Moon - Main Theme», «For River - Piano (Sarah & Tommy's Version)», «Once Upon a Memory», «Everything's Alright»

36. Anno 2070

Anno 2070

Невероятно, но факт. Перед нами прекрасный и яркий саундтрек к экономической стратегии. Приятный, потому, что не отвлекает от процесса отстройки земли из руин глобального потепления и всемирного потопа. Яркий, потому что три-четыре темы всё-таки оседают в плейлисте. Конечно, это не шедевр, но грех обычно блеклый на музыку Anno не выделить в общем хит-параде. Shai Khulud

 

35. MotorStorm: Apocalypse

Motorstorm: Apocalyps

Ранее в интервью нашему порталу голливудский кинокомпозитор Клаус Бадельт («Пираты Карибского моря») вместе со своим коллегой Яном Ханимэном рассказали про грандиозный замысел Sony и Evolution Studios о создании полноценной симфонической дорожки, которую затем раздерут на сэмплы для своих d’n’b и дабстеп композиций Elite Force, DJ Shadow и Noisia. Теперь, прослушав то, что получилось, можно смело сказать – эксперимент прошёл крайне успешно. Часть симфонических треков, записанных на культовой Abbey Road Studios, осталась в игре и исполняется в начальных титрах и некоторых кат-сценах. В то же время, основное мясо саундтрека – безумный гибрид танцевальной и симфонической музыки – живёт своей жизнью на трассах. Пульсирующие басы гармонично соединены с оркестровой частью, образовывая новый жанр – симфонический drum'n bass. Треки неимоверно «качают», заставляя переслушивать себя снова и снова и, по чести говоря, созданы для того, чтобы надолго зависнуть в автомагнитоле. При наличии качественного сабвуфера, само собой. Самое интересное, что такого гибрида действительно никто не делал и уже после разового прослушивания альбом стойко ассоциируется с Motorstorm: Apocalypse. Треки характеризуются теми же прилагательными, что игра: дерзкий, быстрый, хладнокровный, жёсткий, ироничный. Кто мог ждать такого единения с игрой от «простого» саундтрека к автомобильной аркаде? OST Collector

Ключевые треки: «MotorStorm Apocalypse», «The Rookie», «The Pro», «The Veteran»

Прочитать рецензию полностью.

 

34. Call of Duty: Modern Warfare 3

Для известного кинокомпозитора Брайана Тайлера («Форсажи» с третьего по пятый, «Константин») 2011-ый стал годом дебюта в игровой индустрии и дебюта впечатляющего – сразу два полноценных саундтрека для игр двух крупнейших конкурирующих издателей, EA и Activision. Для EA Тайлер написал музыку к Need For Speed: The Run (как нетрудно догадаться – в стиле тех же «Форсажей»), для Activision – Modern Warfare 3. Последнюю можно ругать за то, что саундтрек в ней совсем не такой, как в предыдущих частях, но за это же её можно и хвалить. Ранее Activision нанимала для своей флагманской серии, например, Гарри Грегсон-Уильямса и Лорни Бэлфа, т. е. нового композитора для каждой из частей, который бы привносил в игру своё звучание. Довольно интересная и правильная тактика, учитывая, что в плане звучания Modern Warfare наиболее консервативная серия, где композитору достаётся минимум творческой свободы. В этом смысле Тайлер вписывается сюда вполне органично – это всё та же милитари-оркестровка, но написанная «свежим» композитором и иначе исполненная. Плюс здесь проскакивают, что называется, «русские» влияния. Pasya

Ключевые треки:«Call Of Duty: MW3», «Russian Warfare»,«Battle For New York», «MW3 End Credits»

 

Jesper Kyd – Ultimatum

Ultimatum– отнюдь не дебютный альбом Джеспера Кида в общепринятом смысле (как его любит рекламировать один из пиарщиков композитора), зато дебютный в популярном нынче стиле трейлерной музыки. В альбом входит одиннадцать коротких композиций и, как нетрудно догадаться, это не столько самостоятельное произведение, сколько коммерческая библиотека музыки. Тем и интереснее, что автор музыки к Hitman и Assassin's Creed вновь пробует себя в новых направлениях. К сожалению, интересное в отношении альбома Ultimatum быстро заканчивается – мало что здесь напоминает авторский стиль Кида, так что если не знать имя композитора заранее, можно и не догадаться – это типичная трейлерная музыка и, что в двойне странно, учитывая изначально коммерческую идею – совершенно не хитовая. Оркестр, хор, электроника, живые инструменты и даже вокалистка из Assassin's Creed 2 на месте, но в целом всё это выглядит лишь переигрыванием уже известной трейлерной музыки, а ещё сборником авторских ауттейков. Pasya

Прослушать альбом полностью.

 

33. Heroes of Might & Magic VI

Might and Magic VI: Heroes

Создатели великого игросериала Heroes of Might & Magic к шестой части наконец решились на то, на что до сих пор не решились разработчики Total War – позвать в помощь основному композитору (в случае с Heroes of Might & Magic – композиторам, бессменным Робу Кингу и Полу Ромеро) коллег по цеху. Таких здесь немало, но отдельного упоминания достоин Джейсон Грейвс, претендовавший в голосовании нашего сайта на звание «композитор года». И вот почему: Dungeon Siege III, F.E.A.R. 3, Dead Space 2 (далее по списку), собственно Might & MagicHeroes VI, а также участие в трёх сборниках игровой музыки – Play For Japan: The Album, The Greatest Video Game Music и Novum Initium. Надеюсь, список заслуг Грейвса избавит меня от необходимости писать обязательное предложение про, собственно, музыку. Просто поверьте, как и в случае с Anno, она ещё не испортилась. Pasya

Ключевые треки:«Heroic Battle», «The Walls of Falcon's Reach», «Flight of the Griffin», «Autumn Is Coming»

 

32. KINGDOM HEARTS Birth by Sleep & 358/2 Days

KINGDOM HEARTS Birth by Sleep & 358/2 Days

Square Enix уже не первый год холит и лелеет свою игровую серию Kingdom Hearts не меньше, чем Final Fantasy, и к созданию музыки подходит со всей тщательностью и скрупулезностью. Вот и на этот раз они «сняли» сливки своего штатного (и не только) состава композиторов в лице таких людей как Такэхару Исимото, Цуёси Сэкито и Ёко Симомура. Собственно, трёхдисковый саундтрек дал в итоге слушателям именно то, что они и ожидали услышать: более трех с половиной часов чудесной лирической музыки в «средневековом стиле». Нашлось место и тревожным мотивам, граничащим с военными маршами, словно прямиком из какого-нибудь God of War. Безусловно, Kingdom Hearts Birthby Sleep & 358/2 Days  - это один из лучших японских игровых саундтреков прошедшего года, но уж больно конкуренты у него оказались сильные. Hellraiser

Ключевые треки: «Dearly Beloved», «The Promised Beginning», «Unforgettable».

 

31. Atelier Meruru

Atelier Meruru

Год назад я радовался шикарной музыке Atelier Totori, а теперь что? Нужна прелюдия: Gust Sound Team покинул Кэн Накагава, и (в этот раз) саундтрек Meruru делали Кадзуки Янэгава и ветеран серии Дайсукэ Атива. Работа этих композиторов достойна похвалы: атмосфера волшебства, дух приключений и азарт боевых сражений – все это сохранено и обрадует слушателя. Мелодии по-прежнему красивы и разнообразны! То есть да, можно было бы купить релиз прямо сейчас, но есть личный минус: до Totori сие чуток не дотягивает – верните мне Накагаву! D!zzy

Ключевые треки: «A Small Country's Castle District», «The Wind's Blooming Mountain», «Shade's Flower», «Estrella», «Double Riddles»

<2>

<3>

30. 7th Dragon 2020

7th Dragon 2020

Сиквел классической RPG 7th Dragon развернулся в Токио в 2020-м году. Несмотря на смену окружения, новые любопытные классы, множество изменений и улучшений, преемственность серии отмечаешь буквально сразу. Композитор Юдзо Косиро снова у руля! Его футуристический, электронный саунд отлично дополняет атмосферу игры. Я чувствую, что повторяюсь в n-дцатый раз – пламенные эпитеты Косиро, розданные в прошлых ТОПах, справедливы и сейчас. Слушайте, не пожалеете! В 2-х дисковом релизе полно качающих тем, а фанатам первого «Седьмого Дракона» будет интересно сравнить те или иные композиции с их ремейками здесь. D!zzy

Ключевые треки: «Battlefield - Swiftly and Speedily», «Daybreak at the Metropolitan Government», «Shibuya - Jungle Navigation», «Kokubunji - Hot Sand Factory», «The Tale Ended»

 

29. Trine 2

Trine 2

Красивая сказочная музыка от автора легендарной темы Angry Birds Ари Пулкиннена – вот чем в первую очередь запоминается незатейливый, пусть и красивый платформер от Frozenbyte. Манящие в волшебные дали мелодии, мягкие переливы флейты, замечательная работа со струнными… У саундтрека Trine2 есть решительно всё, чтобы занять первое место в топе лучших композиторских работ для скачиваемых игр. И мы не видим повода не вручить Ари сей титул. Shai Khulud

 

28. Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Сэм Халик, простой парень, одержимый компьютерами, в прошлом – программист и сисадмин, ныне – со-композитор сверхуспешной трилогии Mass Effect, наконец-то дебютировал в полном смысле этого слова. Печальное оркестровое полотно Red Orchestra 2: Heroes Of Stalingrad, основанное на переработках классической музыки и советских маршей, целиком и полностью его труд, без нависающей тени Джека Уолла, основного композитора Mass Effect и Mass Effect 2, который нередко затмевал коллег (в том числе своей здоровенной фигурой). Однако при всех талантах и упорстве Халика, сэмплированный оркестр в Red Orchestra 2 всё же отдаёт некоторой безжизненностью и холодом, что не удаётся скрыть живой солирующей скрипкой и мужским хором. Этот саундтрек мог бы стать достойным приемником духовно близкого Hitman2: Silent Assassin, но по ряду объективных причин не дотянул.  

Ключевые треки: «Storm Clouds over Stalingrad», «The Unstoppable Wehrmacht», «Impenetrable», «The Bitter End»

 

 

Play  for Japan: The Album

Play for Japan: The Album

Создание альбома Play for Japan было инициировано Акирой Ямаокой, флагманом современного японского игрового аудио, как часть благотворительной акции Play for Japan в помощь пострадавшим от землетрясения в Японии 11 марта 2011 года. Чуть ранее, чтобы подать пример другим, Ямаока выставил на аукцион свою легендарную электроакустическую гитару, вырученные средства от которой пошли в Красный Крест. Таким образом, пластинка Play for Japan: The Album является частью благотворительной компании в помощь Японии, и по этой причине никакой жёсткой критике подвергаться не обязана и, более того, не создаёт никаких поводов к этому. Play for Japan: The Album  наполовину состоит из произведений японских композиторов, наполовину из западных, причём среди последних приятно видеть свежие для игровой индустрии имена, будь то мега-популярный телекомпозитор Беар МакКрири или соавтор музыки Red Dead Redemption Вуди Джексон. Pasya

Прочитать рецензию полностью

 

27. Warhammer 40,000: Space Marine

Ещё до релиза Warhammer 40,000: Space Marine Саша Дикисиян заявил в твиттере, что это их самая эпичная работа с Крисом Веласко. Надо признать, что он был абсолютно прав. Space Marine – не та бессмысленная и однообразная симфо-электронная долбёжка, которой были их многие и многие совместные проекты, Space Marine – это массивное, воинственное полотно с плотными оркестровыми текстурами, эпической перкуссией и тяжёлым «металлическим» саунд-дизайном, с отсылками к Вагнеру и Уильямсу («Valkyrie Run»); это явно какой-то новый уровень качества для известного дуэта. В этой связи очень любопытно, что запишут Саша и Крис для горячо ожидаемой Mass Effect 3. Pasya   

Ключевые треки: «Prelude To War», «Valkyrie Run», «Heart of Darkness», «A Hero's Legacy»

 

26. Killzone 3

Killzone 3

Жорис де Ман снова написал Вагнера-Уильямса, тогда как Guerilla так ничему и не научилась на уроках Killzone 2. Больше и добавить-то толком нечего, за исключением того, что звучание, аранжировка и общий тон саундтрека Killzone 3 вполне достойны композиторов, которые служили источниками вдохновения. Shai Khulud

 Ключевые треки: «And Ever We Fight On», «Birth of War - Dies Irae», «You've Developed Energy Shielding?», «Stahl Almost Gets Away»

 

25. Need for Speed: The Run

Над сериалом Need for Speed переработало такое количество композиторов, что даже имя Брайана Тайлера уже не вызвало в игровой среде никакого ажиотажа. Оно и к лучшему: сохранить трезвый взгляд, рассматривая музыку The Run, так значительно проще, но для начала – лирическое отступление. В 90-х NFS имел собственное звучание: музыку писали только «оригинальные» игровые композиторы и они, слава Богу, ни на что не ориентировались – ориентиров попросту не было. Вначале нулевых, когда создатели NFS отказались от безвестных композиторов в пользу лицензированного музыкального барахла, случился бум так называемого автомобильного кино: в 2000-м вышел культовый боевик «Угнать за 60 секунд», год спустя – первый «Форсаж». Появились, собственно, первые и, как показали годы, единственные ориентиры: музыкальный продюсер «Угнать за 60 секунд» Пол Линфорд, придумал для композитора Тревора Рэбина ту самую главную тему фильма, позже взятую на вооружение Брайаном Тайлером в поздних сериях «Форсажа». Благодаря Линфорду, сочинявшему музыку Need for Speed: Most Wanted, тема перекочевала в игры и обыгрывалась не раз в том числе другими музыкантами. После Need for Speed: Carbon, последней игры серии с более-менее серьёзной оригинальной музыкой, в NFS пошла череда кризисных саундтреков, которые, к слову, сочиняли как не самые последние кинокомпозиторы, так и ветераны серии вроде Junkie XL. Наконец круг замкнулся, Брайан Тайлер проник в игры. Музыка Need for Speed: The Run – нечто среднее между «крышесносными» оркестровками Most Wanted и теми самыми кризисными дорожками, и в этом её проблема. Брайана Тайлера есть за что уважать – он один из немногих людей в Голливуде, который делает всё сам от начала до конца, играя на всех инструментах, начиная от клавиш, и заканчивая гитарами и ударными, и, в конце концов, дирижируя оркестром. То, что в итоге композитор топчется на месте, не привнося ничего нового как в сериал, так и в свою музыку – вопрос отдельный. Но именно он и мешает говорить Need for Speed: The Run серьёзно. Pasya         

Ключевые треки: «Need for Speed: The Run», «Apex», «That Is Impossible», «The Journey Continues»

 

24. Resistance 3

Resistance 3

А вот коллеги Guerilla – студия Insomaniac в кои-то веки провела внимательную работу над ошибками в своей эксклюзивной Sony-серии Resistance, и потому ее триквел неожиданно для всех стал чуть ли не шутером года. Вязкая атмосфера, хороший темп, выверенная олдскульная механика с аптечками, мощный арт – игра содержит в себе все составляющие успеха. В том числе и хорошую, обволакивающую мрачной атмосферой музыку Бориса Салчова, которая прекрасно дополняет депрессивный экшн-коктейль Resistance3. Shai Khulud

http://soundcloud.com/gamespot/sets/resistance-3-original/

Ключевые треки: «You Are the Resistance», «The Fall of Haven Town», «VTOL Crash», «Fighting the Chimera»

 

Novum Initium

Ещё один альбом/трибьют игровой музыки, создававшийся в благотворительных целях и в тесном сотрудничестве с фондом Sweet Relief, оказывающим финансовую помощь для музыкантов, которые неизлечимо больны, находятся на инвалидности или имеют иные проблемы. В отличие от Play for Japan: The Album, инициатором сборника выступил западный композитор (Сэм Халик, со-композитор Mass Effect, которого мы упоминали выше по тексту), материал здесь стопроцентно западный, лишённый свойственной японцам лирики, но при этом абсолютно эксклюзивный и ни капли не уступающий сборнику Ямаоки. Рекомендуется слушать в связке с Play for Japan: The Album. Pasya  

 

23. Uncharted 3: Drake’s Deception

Uncharted 3: Drake's Deception

Триквел-эксклюзив от Sony собрал высоченные оценки прессы и некислые продажи. В принципе – заслуженно. Но рассказывать об этой игре попросту скучно, Naughty Dog уже который год не роняют планки. А вот Грэг Эдмондсон пусть и создал для музыки серии красивый и манящий арабский фасад, так и не постарался придумать хоть один новый лейтмотив. Потому саундтрек Uncharted 3 слушается очень странно. Вроде, ну вот абсолютно всё при нём, но чего-то решительно не хватает. Shai Khulud

Ключевые треки: «Nate's Theme 3.0», «The Caravan», «The Streets of Yemen»

 

22. Yakuza: Dead Souls / Ryu ga Gotoku OF THE END

Разработчики «Якудзы» увлеклись не на шутку: Yakuza: Dead Souls— это уже 3-й спин-офф и 7-я игра в серии! И как ни странно, каждая новая часть почти не теряет в качестве. Dead Souls предлагает игрокам совершенно иные ощущения: мы зачищаем город от зомби, а потому стрельба в игре стала обычным делом! Что касается музыки, то основную работу взял на себя Мицухару Фукуяма. Как и прежде, здесь много хард-рока; хотя не обошлось и без электроники, эмбиента, фортепианных и симфонических треков. Вышло неплохо, правда, могло быть и лучше. D!zzy

Ключевые треки: «Start OF THE END», «Ryuji «Battle Theme», «Dungeon», «Long Battle»

 

21. Portal 2

Portal 2

Одна из главных игр года с один из самых переоценённых саундтреков. Фанаты Portal 2 не поймут и не простят, но это почти три часа самого бессмысленного и бездарного цифрового IDM в природе. Очевидный плюс саундтрека в том, что в самой игре он не так часто вылезает на передний план и очень искусно адаптирован под звуковой движок, а также то, что Valve выложила его бесплатно в сеть, да ещё и в полном объёме – три диска с аккуратно проставленными тегами и т. п.; хочется верить, что этим компания подаст пример другим издателям. Но факт остаётся фактом: этой игре требовалось не то, чтобы вполовину меньше музыки, а просто более серьёзный и ответственный композитор. Pasya  

Ключевые треки: «Science is Fun», «You Will Be Perfect», «Cara Mia Addio», «Want You Gone»

<3>

<4>

20. Sword & Sworcery LP - The Ballad of the Space Babies

Стильная экспериментальная point-and-click адвенчура про скифскую девушку в сказочном мире пикселей и звуков; главный саундтрек года по версии Kotaku. Очень приятная индитроника с неряшливыми синтезаторами, красивыми переливающимися звуками и пост-роковыми вкраплениями. Хит пластинки – композиция «The Cloud» с живой скрипкой, виолончелью и саксофоном, а также мелодией, любезно украденной у Клинта Мэнселла из «Рэстлера». Pasya

Ключевые треки:  «Lone Star», «The Cloud», «Under A Tree», «And We Got Older»

Слушать полностью

 

19. Forza Motorsport 4

Forza Motorsport 4

В Forza Motorsport 4 есть громадная подборка эксклюзивных композиций от очень известных и влиятельных игровых композиторов (от каждого по две), однако, так или иначе вся эта музыка является настолько бездумным монотонным долбиловом, перегруженным басами и битами, что даже треки нашего любимого Джеспера Кида хочется немедленно выключить и поскорее забыть. Несколько обособленно от этого ада стоит истинный, и куда более симпатичный часовой score Лэнса Хэйеса (также известеного под идиотским псевдонимом DJ Drunken Master), начинающийся со стильной главной темы «EV» – даб-эмбиента с симфоническим лейтмотивом, вступление которого, к тому же, звучит как один известный трек из Mass Effect. И хотя Хэйес больше не сочинил для игры хитов, его электронные саундскейпы, искусно вплетённые в downtempo-конструкции и всевозможные брейки, достойно продолжают линию главной темы, а также отдают ностальгией по знаковому для электронной музыки 94-му. Pasya  

Ключевые треки: «EV», «Metrics Exclusionary», «Cold AT», «Paris-Rouen»

http://soundcloud.com/lancehayes/sets/forza-motorsport-4

 

18. G1deon: Towards God

G1deon: Towards God

«Джи ван Деон» – авторский проект одного из саунд-дизайнеров питерской студии Strategic Music Станислава Полеско, изначально задуманный как мультфильм, а позже переросший в интерактивный игровой проект. Финальный результат – нарисованная от руки чёрно-белая адвенчура с элементами квеста, двумя сюжетными линиями и, что интересно, двумя саундтреками. В какой-то момент на этапе производства игра перестала получаться, работа заглохла и возобновилась только после полугодового отдыха. За это время было решено ввести ещё одну сюжетную линию и написать для неё собственную музыкальную дорожку. Кажется, именно это решение позволило создать столь необычное для отечественной игры звучание, а впоследствии выпустить такой интересный альбом. «Джи ван Деон» – это по осеннему меланхоличная музыка с преобладанием акустических инструментов, скрипки, гитары, фортепиано. Здесь есть и электронный эмбиент и рок-мотивы, и органная музыка; и вообще в G1deon прослеживается сильное влияние Silent Hill 2, горячо любимой нашими игроками. Pasya

Ключевые треки: «G1deon», «Stockholm '79», «Paris'79», «Mistery»

 

 

«Лучший саундтрек к японской игре 2011»

С итогами в номинации «Лучший саундтрек к японской игре» всё очень неоднозначно. И речь не только о победителе нашего пользовательского голосования, умудрившемся стать «лучшим» и в другой номинации – разочарование года. Год прошедший не очень баловал нас VGM-релизами в количественном плане, но зато в качественном – более чем. Пусть и с некоторыми оговорками.

Shadows of the Damned

Ещё задолго до завершения голосования стало очевидно, что победителем в этой номинации станет саундтрек Акиры Ямаоки к игре Shadows of the DAMNED, что было если и не шоком у многих ценителей игровой музыки, то, во всяком случае, праведный гнев вызвало. А как иначе, если саундтрек получился посредственным, с невероятно зашкаливающей долей самоплагиата? Уже много копий было сломано об эту работу композитора, а уж двор последнего явно устлан камнями почтенной публики. Посему, в н-надцатый раз не будем переливать из пустого в порожнее. Можно лишь констатировать, что разочарованием года саундтрек стал совсем не случайно (в отличие от выигранной номинации). Кто виноват и что делать? Тут вопрос дискуссионный. Но очевидно одно: основная масса голосовавших за Shadows of the DAMNED или не слушала его вообще/слышала краем уха, или кроме имени композитора не знает ничего о его творчестве. Думается, что было не мало и тех, кто о других японских игровых саундтреках представленных в голосовании и слыхом не слыхивал.

Ace Combat Assault Horizon

Истинный победитель занял только второе место. Речь, конечно же, об отличнейшем Ace Combat: Assault Horizon. Единственное, за что можно винить эту, без сомнения, прекрасную работу – прозападное звучание. Другими словами, от саундтрека к японской игре ожидаешь какое-нибудь ритмичное техно и другие электронные стили, оркестровые и классические произведения, j-rock на худой конец. В Assault Horizon же мы слышим стилизованные под восточное звучание композиции, подобие американской альтернативы и марши прямиком из God of War. Это не делает саундтрек хуже, нет. Просто не совсем привычно услышать не то, что ожидал (как и всегда в подобных случаях).

Final Fantasy Type-0

Почетное третье место занял альбом Final Fantasy Type-0, который был добавлен в голосование в самый последний момент. Бронза (а если бы не упомянутый Shadows of the DAMNED, то и серебро) вполне заслужена. Работа получилась интереснее, чем конкурент той же игровой серии – FINAL FANTASY XIII-2, даже несмотря на то, что к последней приложил руку сам мэтр и символ Final Fantasy Нобуо Уэмацу. Самое интересное, что Type-0 до последних дней голосования был стабильно четвертым после саундтрека SONIC THE HEDGEHOG 1&2, но на флажке смог опередить его.

Один из пунктов неоднозначности итогов голосования по лучшему саундтреку к японской игре, можно отнести как раз к упомянутому выше «Сонику». Никто не умаляет заслуг и легендарности музыкальной составляющей этих игр, просто альбом запоздал, мягко говоря. За прошедшие два десятка лет, мы смогли вволю насладиться качественными рипами музыки из первых двух частей игры, ровно как и слушали отдельные треки в официальных сборниках. Актуальность – важная штука. В случае с SONIC THE HEDGEHOG 1&2 её нет ни на йоту, что объективно снижает общее впечатление.

Напоследок, можно упомянуть об альбомах 7th Dragon 2020 и KINGDOM HEARTS Birth by Sleep & 358/2 Days, не получивших большого количества голосов. Тут скорее идет речь не о том, что музыка в этих саундтреках получилась плохой (всё как раз наоборот), а о непопулярности самих игр (особенно первой) в русскоговорящем сегменте Интернета. Над композициями KINGDOM HEARTS работали лучшие композиторы компании Square Enix, а над 7th Dragon 2020 – легенда японской VGM сцены Юдзо Косиро. Hellraiser

 

17. Cargo! Quest for Gravity

Cargo! Quest for Gravity

Самый абсурдный и при этом самый серьёзный музыкальный опус Mushroomer’а, его самая живая и задушевная работа, альтернативная звуковая дорожка к «Ералашу», электронная версия саундтрека The Neverhood, событие в российской игровой музыке которое никто не заметил, идеальная музыка для тех, кто только что проснулся и непременно собирается сойти с ума – называйте это чудом, называйте это адом, называйте это как хотите. Просто это есть и от этого не отвертеться. Pasya   

Ключевые треки: «Potopary (Cargo Theme)», «God's last hope», «Cargo Orchestra», «Iceberg siege»

Послушать саундтрек полностью

 

16. Red Faction: Armageddon

Брайан Райцелл – музыкант, композитор и саунд-дизайнер, чья карьера в кинематографе началась с того, что София Коппола попросила его выступить музыкальным супервайзером её фильма «Девственницы-самоубийцы»и, четыре года спустя, музыкальным продюсером «Трудностей перевода». Как композитора, чьё место нашлось бы в индустрии видеоигр, Райцелла заприметили после спродюсированного Сэмом Рэйми хоррор-триллера «30 дней ночи», для которого музыкант написал бросающую в дрожь экспериментальную музыку. С саундтреком Red Faction: Armageddon всё не так жутко, как может показаться, если вы видели «30 дней ночи» – в игре тоже экспериментальная музыка, но не нойз и эмбиент, присутствующие здесь в малых дозах. Это, если так можно выразиться, альтернативная электроника: аналоговые синтезаторы с холодными технократичными звуками, основанные на полевых записях текстуры, мощные ритм-секции. Но самое главное – громадное кинематографическое влияние: индустриальный саунд-дизайн явно подслушан у Джона Мёрфи в «28 дней спустя», а тревожные синтезаторные мотивы, не раз всплывающие по ходу саундтрека, навевают мысль, что Райцелл хорошо знаком с музыкой Клинта Мэнселла для «Луны». Технически более это продвинутая работа, нежели саундтрек Deus Ex: Human Revolution, но неформатная и непопулярная. Pasya

Ключевые треки: «The Swarm», «Red Faction», «Unlikely Allies», «Breathe»

Прочитать рецензию полностью

 

15. Payday: The Heist

Payday: The Heist

Нет ничего удивительного в том, что Payday: The Heist целиком выросла из сцены ограбления фильма «Схватка», а саундтрек к игре фактически из одной известной темы Брайана Ино («Force Marker», из того же фильма) – вспомните хотя бы Kane & Lynch: Dead Men. Удивительно, что Payday создал её же композитор Саймон Викланд (Bionic Commando Rearmed), не в одиночку конечно, но силами собственной шведской студии OVERKILL Software, а это уже значительно более редкий случай. По духу музыка Payday близка Kane & Lynch, это всё тот же ломаный бит с электрогитарами, но если саундтрек Джеспера Кида был более шумовой и плотный, то брейкбит Саймона Викланда чистый по звуку и несколько более напористый. Ещё одно важное отличие заключено в том, что музыка Kane & Lynch так и не была издана отдельно от игры, а альбом Payday: The Soundtrack поступит в цифровые магазины, вероятно, когда вы будете читать эти строки. Pasya  

Ключевые треки: «Payday Main Theme», «Gun Metal Grey», «Double Cross», «Three Way Deal»

 

14. L.A. Noire

От L.A. Noire, одной из самых интригующих игр прошлого года, вдохновлённая трейлерами публика ожидала как минимум «рокстаровский» ответ чешской Mafia 2, хотя и ясно понимала, что Rockstar Games не разрабатывает игру, а пытается помочь доделать амбициозный проект австралийской Team Bondi (которая всё равно закрылась вскоре после релиза), поэтому и особых чудес не ждала. Чудеса произошли, но совершенно иного толка. Ответа и без того позорной Mafia 2 не случилось, но всё обернулось куда интереснее – трёхмерным полицейским квестом про послевоенный Лос-Анджелес, с выдающейся технологией лицевой анимации и грандиозной стилизацией под нуар в его исконном понимании (что вызвало предсказуемо много недоумения у игроков, чьё знакомство с «жанром» началось и закончилось на Max Payne); любопытно, что настолько нетипичная для индустрии игра продалась тиражом свыше миллиона копий. Композитор Эндрю Хэйл, чей вдохновляющий видеоигровой дебют десятилетней давности The Getaway как коммерческий релиз так и не состоялся, снова наделил атмосферу игры блестяще исполненной музыкой, записанной на легендарной Abbey Road и стилизованной под гремящие джазовые оркестровки старинных кинонуаров. К великому сожалению, огромное количество композиций, написанных, в том числе со-композитором Red Dead Redemption Вуди Джексоном, в официальный альбом не попали. Pasya    

Ключевые треки: «Main Theme», «New Beginning», «Slow Brood», «Murder Brood»

 

Floex– Zorya

Второй студийный альбом чешского композитора Томаша Дворжака (он же Floex), известного по саундтрекам к Samorost2 и Machinarium. Название пластинки вдохновлено славянской богиней Зарёй Полуночной, о которой Дворжак узнал из романа «Американские боги» писателя-фантаста Нила Геймана. По словам артиста, звучание его новой работы подобно лунному свету, оно происходит от нереализованной материи, исследующей такие абстрактные области, как эмоции; оно подобно широкой душе, скрытой под холодом свирепых и шумных слоёв электронной пыли. На альбоме Zorya Дворжак сотрудничал с итальянским электронным дуэтом Musetta, молодым виртуозным виолончелистом Tomáš Jamník, а также с басистом Petr Tichý, который отметился на дебютном альбоме Дворжака Pocustone, выпущенном в далёком 2001-м году. Артворк для альбома сделала дизайнер Veronika Vlková и Дворжак надеется, что слушатель будет в полной мере наслаждаться её рисунками в «виниловом» издании альбома. Zorya – одна из главных IDM-пластинок 2011-го, и что особенно приятно, с ней Дворжак в полном смысле слова вышел из андерграунда на мировую электронную сцену. Pasya

 
 

13. Driver: San Francisco

Driver: San Francisco

Человек с хорошим музыкальным вкусом Марк Кэнхам (в частности прославил коллективы Syntax и Stateless, вставив их треки в саундтрек к Driv3r), который в прошлом заменял Эндрю Хэйла в сиквеле The Getaway: Black Mondayи со свойственной многим британцам любви к бристольскому саунду привлекал в помощь Амона Тобина и прочих артистов с Ninja Tune, теперь и сам оказался в завидном положении коллеги Хэйла, а именно с возможностью записываться на Abbey Road. Результат оправдывает все средства: музыка Driver: San Francisco ни много ни мало звучит так, как если бы Лало Шифрин записывал бы саундтрек к культовому «Буллитту» не в 68-м, а сейчас, слегка переводя фокус с джазовых оркестровок на всевозможные брейки, а также используя современные техники звукозаписи. В Driver: San Francisco очень красочная, живая, энергичная музыкальная палитра, одна из самых интересных и нехарактерных для игр последнего времени. Впечатляет и лицензированная/гостевая подборка, в которой в числе прочего есть инструментальный трек сайд-проекта Syntax (Fatal, «Tuned Up») и стильная интерпретация главной темы игры группой U.N.K.L.E. Даст Бог, официальный саундтрек выйдет в ближайшем будущем. Pasya

Ключевые треки: «Driver: San Francisco Main Theme», «The Driver (UNKLE Re-Interpretion Featuring The Lumerians)»

 

12. Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic

Саундтрек Star Wars: The Old Republic – это всё тот же SW: KOTOR, только практически лишенный оригинальных тем и выстроенный исключительно на референсах работ Джона Уильямса. В отличии от Джереми Соула, композиторский состав TOR не стал мудрствовать и изобретать новые темы типа мелодий Ахто Сити. Ребята ненапряжно переработали наиболее узнаваемые и монументальные куски из оригинальной и новой трилогий и – вуаля! Ругать ли за это композиторов? Но ведь музыка прекрасно сидит в игре! Проблема лишь в том, что с таким подходом BioWare могла сэкономить денег и попросту запихнуть в игру попурри из наиболее популярных мелодий Уильямса. SW: TOR вышла замечательной игрой, которая во многом перекрывает своего прямого конкурента World of WarCraft. Во многом, но только не в плане внутриигровой музыки. Shai Khulud

Ключевые треки: «Clash Of Destiny», «Glory, The Galactic Republic», «Justice, The Jedi Knight»

 

11. Ace Combat: Assault Horizon

Ace Combat: Assault Horizon

США против России – это вне всякого сомнения очередной идиотский сюжетный тренд года. Мы мочили русских в Battlefield 3, мы мочили русских в Modern Warfare 3, а теперь мы будем бить их в воздухе еще и в Assault Horizon. Подробности сюжета мы опустим, скажем лишь, что он куда умнее своих «шутерных» коллег, хотя идиотизма и здесь, и там хватает с лихвой. Смена сеттинга нас волнует  лишь потому, что она напрямую отразилась на музыкальном фронте. Теперь вместо безликого tribal’а или абстрактных оркестровок все темы игры привязаны к конкретным географическим зонам и, в меньшей степени, к популярным голливудским саундтрекам про современную войну. При этом лейтмотивы серии никуда не «уплывают», а органично встраиваются в изменившуюся ассоциативную ситуацию. Виной тому большая определенность в вопросе референсов, или значительно разросшийся штат композиторов – загадка. Shai Khulud

Ключевые треки: «REBIRTH» From Sand Storm», «Pipeline», «Deja Vu», «Mrs. Krista Yoslav»

Прочитать рецензию полностью

<4>

<5>

10. FINAL FANTASY XIII-2 Original Soundtrack

Final Fantasy XIII-2

Задолго до релиза продолжения 13-ой «Финалки», Square Enix развеяла сомнения о ее композиторах. Полюбившийся нам Масаси Хамаудзу, несмотря на свой уход из компании, вернулся сочинять. Но штука в том, что теперь он не один! Со-композиторы Наоси Мидзута и Мицуто Судзуки успешно подлили масла в огонь, сделав саундтрек игры более свежим, богатым и красочным. Как и в прошлый раз, в альбоме масса перегибов – едем от нежных фортепианных треков к бодрому року, от атмосферного эмбиента к электронике, прерываясь на могучие оркестровые сюиты и приличные вокальные номера. Кстати о песнях: новую главную тему исполняет известная сэйю Май Фукуй, а среди гостевых певиц засветилась наша соотечественница ORIGA! Словом, не пропустите эту великолепную работу! D!zzy

Ключевые треки: «Eternal Fight», «Paradox», «FINAL FANTASY XIII-2 ~Future~», «Xanadu, Palace of Pleasure», «Yeul's Theme», «The Shadow of Valhalla»

 

Men of War: Vietnam

Первая за более чем три года работа MoozE, и опять абсолютно издевательская – чуть меньше получаса музыки, но зато какой! Сочный драйвовый биг-бит на стыке с блюз-роком, ударная этно-электроника и, что совсем неожиданно, мастерские оркестровки с цитатами из Вангелиса, Циммера и Гласса. Pasya

 

 

9. Assassin’s Creed: Revelations

В Assassin’s Creed: Revelations нет той агрессии, которая сквозила от перкуссионных нагромождений «Братства», и нет того драматизма, свойственного оркестровкам Assassin's Creed 2. Здесь очень мягкие электронные текстуры и ласкающие слух ближневосточные мотивы, много воздушных пустот, заполненных акустическими инструментами, звонкими клавишами, музыкой ветра, солирующими вокалами, колокольчиками и ещё множеством микроскопических деталей. Это описание примерно половины фоновых композиций Джеспера Кида, написанных для игры. Вторая половина – традиционно сильные и изысканные боевые секвенции, будь то индустриальная молитва Die By the Blade или технократический боевик On the Attack, словно затесавшийся из саундтрека к Robotech: Invasion. Другое дело, что в массовом сознании вся эта волшебная музыка из Assassin’s Creed: Revelations воспринимается довольно прохладно на фоне окончательно осточертевшего сеттинга игры. Pasya

Ключевые треки: «Welcome to Kostantiniyye», «The Crossroads of the World», «On the Attack», «Fight or Flight»

Прочитать рецензию полностью

 

8. Dead Space 2

В прошлом году на этой же самой позиции в нашем топе находился саундтрек Bioshock 2 Гарри Шимана, и если вставить часть текста оттуда с изменёнными фамилиями и названиями, можно не заметить разницы. Что было бы абсолютной наглостью, но почему бы и нет? Шиман, за первый «Биошок» (2007) взявший все престижные награды в области игрового аудио и положивший начало моде на алеаторику, дал явный толчок к появлению на свет саундтрека Dead Space (2008) от Джейсона Грейвса, который тоже без внимания не остался. Два года спустя история повторилась практически в мелочах: без наград, поскольку даже «Оскар» не вручают дважды подряд, но саундтрек сиквела Dead Space, как саундтрек сиквела Bioshock, получился не хуже оригинала, не лучше оригинала, но и не его точной копией. Кстати, история, скорее всего, повторится и в третий раз: в 2012 выйдет Bioshock: Infinite с музыкой Гарри Шимана, а через год, а мы в этом просто уверены – Dead Space 3. Pasya

Саундтрек Dead Space 2 стал той самой идеальной домашней работой над ошибками, с акцентом на сильных сторонах и отсеиванием ненужной шелухи. Хаотическое алеаторическое звучание оркестра, символизирующее бессистемный рой некроморфов никуда не делось. Теперь, однако, оно подчинено своей внутренней логике и противопоставляется скромному струнному квартету – символу Айзека. Саундтрек, в этом плане, следует строго канонам игры и использует символизм и нумерологию на полную катушку. Например, вы знали, что главная тема Айзека состоит из 4 нот, образующих слово D-E-A-D? А то, что названия треков являются анаграммами некоторых ключевых моментов Dead Space? OST Collector

Ключевые треки: «Isaac, Are You There?», «Welcome to the Sprawl», «Convergence Delayed», «Lacrimosa»

Прочитать рецензию полностью

 

 

LIMBO

Официальный саундтрек к позапрошлогодней аркаде LIMBO вышел лишь в 2011-м, в честь PC-релиза самой игры, и подобно Men of War: Vietnam обернулся лишь EP'шкой, которая, впрочем, стоит многих полнометражных саундтреков. Написанный датским композитором Мартином Стигом Андерсеном, саундтрек LIMBO – это зловещий сюрреалистический эмбиент, плотно ассоциирующийся с такими монстрами как Silent Hill 2, Fallout и S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Pasya

Послушать полностью: http://limbogame.bandcamp.com

 

7. Batman: Arkham City

До недавнего времени саундтреки из игр, разработанных по кинолицензии, официально не издавались – голливудские студии рубили подобные начинания на корню, чтобы музыка из такой мелочёвки не болталась в ногах у метров вроде Ханса Циммера и его саундтреков к кино-блокбастерам. Теперь, когда некоторые игры начали приносить куда большую прибыль, чем такие монстры киноиндустрии, как «Тёмный рыцарь» и «Аватар», голливудские мейджоры засуетились и свои взгляды на саундтреки пересмотрели. Так, Batman: Arkham City – один из первых игровых релизов новообразованного саундтрекового лейбла Watertower Music, принадлежащего небезызвестной Warner Bros. Что касается музыки, то это очень достойная оркестровая работа (и гораздо более запоминающаяся, недели в Batman: Arkham Asylum), которая, конечно, не дотягивает до уровня Ханса Цимера, но всеми силами старается подражать маэстро. Жаль лишь, что Watertower Music пока не осмелилась издавать музыку более, чем на одном CD, ведь в случае с Batman: Arkham City это было бы крайне актуально.  Pasya

Ключевые треки: «Arkham City Main Theme», «Have You Got My Location», «It Was The Joker», «It's Not Even Breakfast»

 

 

6. Crysis 2

Crysis 2 стал в некотором роде музыкальной неожиданностью. Мы знали, что над сиквелом работает Ханс Циммер, но не надеялись, что работа выйдет такой интересной и в чем-то самобытной. В принципе, говорить можно еще долго, разбирать каждый трек до мельчайшей косточки и восторгаться, благо есть чем. Делать этого, однако, совсем не хочется. У Борислава Славова, Тилмана Силеску и Ханса Циммера получился на удивление цельный саундтрек, причем с любой стороны. Он идеально выверен по стилю, он замечательно отвечает поставленной задаче и он превосходен с технической точки зрения. Честно говоря, перед нами тот же случай, что и в God of War, когда поругать толком не за что, а слова похвалы придумывать слишком тяжело – настолько монолитна проделанная композиторами работа. Однако у музыки Crysis 2 есть тот же минус, что присутствует у саундтрека к другой игре от ЕА – Mass Effect. Треки по большому счету короткие и их смело можно перемонтировать, выпустив куда как более компактным альбомом. Shai Khulud

Ключевые треки: «Crysis 2 - Intro», «Insertion»,«Battery Park»,«SOS New York»

Прочитать рецензию полностью:

 

iWait

Split EP с «марсианскими» саундскейпами от Mushroomer & Fellirium, написанными для ещё не вышедшей инди-игры «Я жду», вдохновлённой творчеством писателя Рэя Бредбери. Задумчивая абстрактная электроника и дрон-эмбиент, аналоговый синтез и цифровые инструменты, мечты о покорении Марса и о возвращении на Землю. Pasya

 

 

5. Battlefield 3

Как и Red Faction: Armageddon – ещё один из саундтреков «новой волны» и, что называется, разрыв шаблона: пауэр-нойз в игре AAA-класса, маркетинговый бюджет которой составляет $100 миллионов долларов, а производственный эти $100 миллионов явно превосходит. Решение запихнуть в милитари-шутер минималистический шумовой саунд-дизайн вместо условного или даже конкретного Ханса Циммера поистине смелое. Швед Йохан Скугге, спродюсировавший один из номерных альбомов Джей Джей Йохансона, вместе с финном Юккой Ринтамаки (писал саундтреки к инди-фильмам и танцевальным постановкам) отрываются по полной, первым делом совершенно гениально переигрывая классическую оркестровую тему Battlefield 2 на новый лад, с индустриальными битами и винтажными синтезаторами, отчего та кажется главной темой второго «Терминатора» на стероидах. При всём том, что главная тема в ходе маркетинговой компании Battlefield 3 затрахала последние извилины мозга более десяти миллионов игроков, а сама пластинка длится чуть более получаса, её моментально хочется переслушать ещё раз, а потом ещё и ещё – при всей деструктивности, это настолько тонкий, мелодичный, продуманный до мелочей и «хитовый» звуковой коллаж, оседающий где-то в глубинах подсознания, что иным экспериментальщикам пора если не удавиться от зависти, то как минимум пересмотреть взгляды на собственное творчество. Pasya

Почему-то при прослушивании саундтрека Battlefield 3, скорее смахивающего на полевую зарисовку случайно оставленного на поле боевых действий микрофона, хочется сказать что-то в духе " скромное обаяние буржуазии". Для самого популярного онлайн-шутера, из которого эксцентричные и чопорные британцы даже соорудили настоящий симулятор спецназа, финны Йохан Скугге и Юкка Ринтамаки записали полчаса аналоговых нойзовых набросков, обильно сдобренных милитари звуками на заднем плане. Музыкой ЭТО язык назвать не поворачивается, а вот термин "саундтрек" как раз тонко отмечает ту самую прикладную грань. И всё же, полчаса альбома пролетает удивительно быстро и палец автоматически ищет кнопку Repeat. Мозгу решительно хочется понять, что же это такое только что было. OST Collector

Ключевые треки: «Battlefield 3 Main Theme», «Solomon's Theme», «Fire From the Sky», «Choked»

 

4. InFamous 2

inFamous 2

Джаз, оркестр, супергерои. Как этот бардак связать вместе? На сей вопрос вам с радостью ответят композиторы inFamous 2, которым удалось сотворить едва ли не самый яркий и интересный саундтрек 2011 года. Да, в отличие от экспериментов Амона Тобина в первой части, сиквел потерял в авангардизме, зато он приобрел в звучании. Ну и давайте скажем честно, нечасто в одном проекте можно услышать техно, джаз, эмбиент и оркестр, причем зачастую сваленный в талантливую кучу буквально в одном треке. inFamous 2 – игра для современной индустрии выдающаяся. И дело тут вовсе не в графике или геймплее. История главного героя логично завершается именно в сиквеле, наплевав на современные тенденции растягивать на три части сценарии, которых дай Бог на пол-игры хватит. И это самое, наверное, печальное. Такой музыки, какую дарит нам сиквел, хочется еще и еще.Shai Khulud

Прочитать рецензию полностью

Ключевые треки: «Cole MacGrath», «Abducted», «And I Thought I Was a Pyro», «Ascension Parish»

 

SUDA 51'S SDATCHER

Саундтрек Акиры Ямаоки к радиодраме SDATCHER, которую сочинил создатель Shadows of the DAMNED Гоити Суда по мотивам культовой киберпанк-адвенчуры Snatcher от Хидэо Кодзимы (озвучивает в SDATCHER одну из ролей), оказался гораздо более цельным и любопытным, нежели многие последние проекты композитора. Обволакивающий неуютный эмбиент с футуристическими синтезаторами, несколько характерных для тёмного будущего лирических музыкальных тем, и техно-треки с ретро-влияниями – удивительно, но смена формата с игрового саундтрека на музыку к радиодраме пошла Ямаоке на пользу. Pasya

 

3. Bastion

Гениальный в своей простоте электроакустический и в значительной степени инструментальный биг-бит на стыке с трип-хопом и кантри, насыщенный восточными инструментами, влияниями передовой индийской музыки в лице Рахмана и не только индийской (есть цитаты как минимум из Джеффа Бакли и Клинта Мэнселла), а также нереально дикой энергетикой; игровой саундтрек, достойный премии Грэмми. Экзотика, созданная на коленке, совершенно сумасшедшая и неординарная вещь, саундтрек «Бастиона» качает подобно музыке из «Миллионера из трущоб», унося в какой-то нереальный отрыв от реальности. Pasya

Даррен Корб, внимательно повторите эти инициалы и крепко их зазубрите. Не каждый год в нашу не столь большую музыкально-игровую индустрию входят размашистым шагом, предварительно вынеся дверь с ноги. Вряд ли Даррен планировал стать открытием года, подвинув множество композиторов ААА класса, в том числе пришедших из Голливуда. Наверняка он не планировал получать один за другим престижные титулы и награды. Но можно сказать точно, что он хотел сделать хорошее, интересное, запоминающееся и самобытное музыкально полотно для завёрнутой в яркую мультяшную обёртку серьёзной истории. Саундтрек Bastion'а, кажется, состоит из простых элементов, но почему-то никто их так не складывал раньше. Акустический трип-хоп, немного биг-бита, этнические мотивы, сыгранные на попсовый лад, слегка лирики и обязательный качовый бас - чтобы всё сложилось в один из лучших саундтреков года. OST Collector

Ключевые треки:«Slinger's Song», «Build That Wall (Zia’s Theme)», «Setting Sail, Coming Home (End Theme)», «The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)»

 

2. Deus Ex: Human Revolution

После невероятно успешного дебютного трейлера Deus Ex и его заглавной темы Icarus ожидание игры и саундтрека длилось невероятно долго. Этому способствовал и имидж Майкла МакКанна, композитора игры, по сути выпустившего всего один игровой саундтрек, но зато какой. Splinter Cell:  Double Agent был заслушан до дыр и все с нетерпением ждали плоды ночных бдений Майкла для Deus Ex: Human Revolution. Пикантности ожиданию добавлял ещё один нюанс - SC: DA не был выпущен отдельной пластинкой, а релизился потреково самим композитором. К счастью, с большим опозданием, но музыку к Deus Ex всё же выпустили, хотя на саму пластинку не попало и половины написанного материала. Обещанная музыка эпохи Возрождения свелась к задумчивой электронике образца 80-х годов, щедро сдобренной вокальной частью. К счастью для слушателя, Майкл не забыл свои корни, и меланхолию саундтрека разбавил ломаными динамичными экшн-треками, где нет-нет, да и промелькивает полузабытая электроакустическая гитара. Как итог, где-то спорный, но всё же стильный и атмосферный саундтрек к одной из самых неординарных игр этого года. OST Collector

Приквел великой конспирологической игры начала нулевых и, отчасти, её завуалированный римейк, кибернетический неоновый нуар Deus Ex: Human Revolution сходу хочется провозгласить «Бегущим по лезвию» от видеоигр, и есть за что: чего стоит один только трейлер, нескромно признанный авторитетным порталом GameTrailers лучшим в истории, где золотые огни футуристического мегаполиса утопают во мраке цивилизации под обволакивающую синтетическую мелодию с меланхоличным женским вокалом. Deus Ex: Human Revolution – игра, которую ждали много лет, но в которую мало кто верил, а она в итоге обернулась большой удачей. Deus Ex: Human Revolution – игровой саундтрек, сопровождавшийся каким-то нереальным градусом ожидания; самый противоречивый электронный саундтрек 2011 года, но при этом самый главный. Pasya

Прочитать рецензию полностью

Ключевые треки: «Icarus – Main Theme»,«Opening Credits», «The Hive», «Hung Hua Brothel»

 
 

Transmissions – My World

Transmissions - My World

Новообразованный калифорнийский проект Transmissions ещё не успел записать дебютный лонгплей, но уже прославился на весь интернет трип-хоп синглом My World, специально записанным для двух телевизионных роликов кибернуара Deus Ex: Human Revolution и неплохо дополняющем саундтрек самой игры, хотя в неё и не включённый. Бонусом к синглу My World идёт композиция Undone. Pasya  

 

1. The Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls V: Skyrim

Всегда оставаясь равнодушным к серии игр The Elder Scrolls, а также не являясь поклонником Джереми Соула (и от случая к случаю знакомясь с его ключевыми работами, но и то скорее по рабочей надобности), начиная слушать саундтрек к Skyrim, моё сознание проваливается в глубины оркестровых саундскейпов и выныривает примерно тогда, когда в плейлисте начинает играть другой альбом. Я не оговорился, называя самый многозначительный игровой саундтрек 2011 года саундскейпом – это не столько симфонии и сюиты, выстроенные в определённом смысловом порядке, сколько одно грандиозное, непрерывное звуковое полотно, лишь формально разделённое паузами между треками. Skyrim – не просто новый уровень для игрового аудио, непросто четырёхтомная коллекция композиций, это итоговая работа в глобальном смысле. Итоговая как для Джереми Соула, творчество которого теперь обязательно будут делить на до и после, так и для игровой музыки нулевых, у которой, наконец, появилась логическая черта, если не сказать жирная точка. Pasya  

Джереми Соул написал-таки своего «Властелина Колец». Четыре диска музыки Skyrim – это монументальная, глубочайшая работа, которая захватывает слушателя с первой минуты и не отпускает его до самой последней секунды «атмосферного» четвертого диска. Альбом вообще очень сложно раскладывать на треки и составляющие. Он, как и симфония «Властелина Колец» цельный и стилистически выверенный. Соулу удалось создать музыкальное полотно, которое и без участия игры увлекает слушателя в далекое-далекое путешествие по просторам Скайрима. В мир ветров, снега, северного сияния и заброшенного величия двемеров и нордов. Музыка столь точечно бьет по точкам удовольствия слушателя, что прокрадывается в самые глубины подсознания. От того мелодии под стать композициям Джона Уильямса или Говарда Шора обладают сильной визуальной составляющей. The Elder Scrolls V: Skyrim – это технический и творческий апофеоз игровой музыки, к которому она шла столь долгие годы. Это выдающаяся и не имеющая аналогов в индустрии работа. В конце концов – это чистое, написанное не нотами, но душой волшебство, которого в этом мире с каждым днем становится меньше. Shai Khulud

Прочитать рецензию полностью

Ключевые треки: «Dragonborn», «Dragonsearch», «From Past to Present», «Sky Above, Voice Within»

<5>



1 2 3 4 5



0
MirZet 18
27 февраля 2012, 09:08,  

Хорошо, что успел прочесть первый абзац, прежде чем пролистать список до первой позиции:)

ответить
0
OST Collector 298
27 февраля 2012, 09:15,  

Да, текста здесь ололо)

ответить
0
MirZet 18
27 февраля 2012, 10:55,  

Чесслово, первое, что мелькнуло в голове при прочтении заголовка новости было- "Limbo" - и я тщетно старался объяснить самому себе, почему. Наверно именно практически полное отсутствие звука произвело такое сильное и запоминающееся впечатление.

Был приятно удивлен, что мнение ресурса совпали с моими:)

ответить
0
The Player 25
27 февраля 2012, 10:58,  

Не сказать, что удивлен расстановкой номинантов по позициям, тем не менее по-мне все несколько вывернуто наизнанку. Но и так понятно, сколько людей, столько и мнений. Отличная работа, парни.

ответить
2
Pasya 124
27 февраля 2012, 14:36,  

Что именно вывернуто наизнанку, просто интересно? Я так могу сказать, про многие саундтреки можно было сказать больше хорошего, но не было времени подолгу останавливаться на каждом - тут 25 вордовских страниц, которые было тяжело уложиться написать в небольшой промежуток временик, но не потому что большой объем самого текста, а потому что большое количество материала, которое надо послушать и переслушать.

По этой же причине расстановка может показаться странной - скажу честно, приоритет отдавался первым двум десяткам (т. е. с 20 по 1-е место), где мы особо тщательно всё выстраивали и не раз меняли местами, остальное менее тщательно выстраивалось, но я думаю ничего страшного - не принципиально, если какой-то треш будет на 45-м месте, а не на 50-м. Т. е. ясно, что Ямаоке можно было дать какое-нибудь более приличное место в топе, но в то же время в топе нет откровенного говна - рабочий список переваливал за 70 позиций и мы его сокращали как могли, чтобы не писать потом про всякий мусор - зачем писать про говно, что оно говно? :)

Плюс, конечно, этот год (и многие предыдущие) довольно слабенький на саундтреки - много сиквелов с одной и той же музыкой, где если что-то и меняется в лучшую сторону, то мало кто это замечает.

ответить
0
Pasya 124
27 февраля 2012, 14:38,  

Была, кстати, грандиозная идея составить топ лучших саундов десятилетия, но Коллектор испугался, да и я когда представляю сколько это работы...

ответить
1
OST Collector 298
27 февраля 2012, 14:40,  

К десятому топу это автоматически будет готово ))

ответить
0
Osiris 26
27 февраля 2012, 23:22,  

А если устраивать раз в квартал/полгода ретро-обзоры? )

Да, еще хотелось бы видеть на сайте результаты западных ресурсов

ПыСЫ Огромная благодарнасть за проделанную работу. Представляю какая каша была в голове =)

ответить
0
OST Collector 298
28 февраля 2012, 00:07,  

>> Да, еще хотелось бы видеть на сайте результаты западных ресурсов
Ты имеешь виду итоги года Gamespot, IGN и прочих?

ответить
0
Osiris 26
28 февраля 2012, 00:16,  

0
OST Collector 298
28 февраля 2012, 00:24,  

Про всякие BAFTA мы обычно пишем, а чарты различных сайтов. Чёрт знает, насколько это нужно.

ответить
0
Desperado6064 12
27 февраля 2012, 14:46,  

Спасибо за итоги года! Работа была проделана титаническая, учитывая, что на игры и классную музыку, этот год был необычайно богат)

ответить
0
Desperado6064 12
27 февраля 2012, 14:48,  

Вернее прошлый год)

ответить
0
OST Collector 298
27 февраля 2012, 14:50,  

Год был неплохой, согласен. Глядишь реально к 10-му топу сможет отобрать лучшие саундтреки десятилетия.

ответить
0
Robert Dent 10
27 февраля 2012, 14:54,  

премного благодарен за сей материал!

ответить
0
muzikiren 31
27 февраля 2012, 15:59,  

Спасибо, пацаны. Проделали отличную работу!

3-4 саундтрека заинтересовали.

По поводу позиций остов - Deus Ex, Driver и LA Noire. Первый - слишком переоценен (даже при моей безграничной любви к первому саундтреку МакКанна не понимаю восторгов от его новой работы), а второй и третий, считаю, могли бы быть и повыше в рейтинге.

ответить
0
Osiris 26
27 февраля 2012, 23:27,  

Соглашусь с тем, что Double Agent у МакКана вышел поинтереснее.

ответить
4
Mars 29
27 февраля 2012, 16:11,  

Всё достойно, слов нет. Отрадно видеть, что материал готовили старательно, вдумчиво. Однако очень много текста, нереально просто. Фокус теряется к середине второй страницы и это плохо, потому что дочитать хочется. Дело во многом в том, разные люди разным языком пишут о разных проектах. Такие масштабные вещи надо делать на части, скажем, выкладывать 10 саундтреков каждую неделю в течение 5 недель. Тогда и интерес на пике, и материал можно подавать разнообразно, и посмотреть видео маожно, чтобы память освежить. На 5 неделе сделать "recap" 49 саундтреков (табличкой, например) и объявить победителя.

Понравилось наличие нескольких мнений. Однако у меня создалось впечатление, что итоги года - это сборник цитат "великих людей", только этих людей никто не знает. Может быть, гораздо круче эти итоги выглядели бы в аудио-формате, где у этих людей были бы голоса, которые добавили ли бы им глубоко личностный окрас и доверительность.

В остальном, молодцы парни. Хорошая и нужная вещь. Жаль, не был её частью, за что обречён на критику ос стороны :)

ответить
0
OST Collector 298
27 февраля 2012, 16:14,  

10 саундтреков в неделю хороший формат, мне нравится. Думаю в следующий раз так и сделаем. Текста, действительно, очень много получилось и среднестатический читатель наверняка на 2-3 странице уже по диагонали читать будет. В общем, выводы сделали.

ответить
0
Desperado6064 12
27 февраля 2012, 16:17,  

Кстати да, было бы неплохо если бы сделали итоги в виде аудиоподкаста или чем чер не шутит, в виде видео))

ответить
0
OST Collector 298
27 февраля 2012, 16:46,  

Пока такой возможности просто нет. Видеоподкаст, конечно, самое идеальное.

ответить
0
Mars 29
27 февраля 2012, 16:49,  

Да кому твоя харя в кадре-то нужна? А голос свой слышал ваще? Только The Player!

ответить
1
OST Collector 298
27 февраля 2012, 16:51,  

Пивка для смелости накачу и всё ок будет ))

ответить
0
Pasya 124
27 февраля 2012, 17:19,  

Возможность, кстати, есть :)

ответить
0
Mars 29
27 февраля 2012, 17:27,  

Надо чтобы было интересно, а для этого живой диалог.

ответить
0
D!zzy 255
27 февраля 2012, 17:41,  

Воистину огромный труд! Спасибо всем причастным! :)

ответить
1
Xander 9
27 февраля 2012, 21:41,  

Из статьи узнал несколько новых интересных фактов, спасибо!) Приближаясь к первому месту чего-то не на шутку разволновался - вдруг испугался, что МакКанна забыли :)))

ответить
1
kaboom 16
28 февраля 2012, 00:17,  

))) аналогично

спасибо, редакция, прочитал с большим интересом!

ответить
0
MoozE 9
29 февраля 2012, 12:15,  

Парни, спасибо за упоминание и "мини-рецензию" =)

P.S. А Deus Ex с Battlefield 3 я бы поменял местами)

P.P.S. Floex - Casanova - мегокрутотень!

ответить

Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться.


Или зайти через аккаунт любой соцсети.





    Ещё статьи по теме:

Популярное