CoD: Black Ops 2: видеоинтервью с Трентом Резнором
В котором фронтмэн Nine Inch Nails рассуждает о связи между играми, музыкой и фильмами.
Помимо Трента в ролике засветился Дэвид С. Гойер, один из сценаристов выходящего на днях нового "Тёмного рыцаря". Как несложно догадаться, для игры он написал сценарий. А также есколько людей из Treyarch: глава студии Марк Ламия и руководитель Дэйв Энтони.
Напомним, что для Call of Duty: Black Ops II Тренни пишет заглавную тему, а остальной частью саундтрека занимается Джек Уолл.
Игра выходит в ноябре на PC, PS3 и Xbox 360.
18 июля 2012, 23:52, OST Collector
ЕЩЕ ИНТЕРЕСНОЕ
Есть что сказать? Комментируй!
Везде говорят только про заглавную. Если Тренни возьмётся за весь саундтрек, то наверняка и Аттикуса Росса подтянет, обленился он без него )
ответитьА там гляди, и Финчер подтянется трейлера для Блек Опс 2 лабать. Так сказать, - сообразят на троих ;)
ответитьДа, я думаю Уоллу нужно будет перед работой позаботится, что ему есть и как есть. Может сесть на диету, включить в рацион всякие там йогурты и творожки, что бы не портить атмосферу в ключевые моменты сотрудничества :)))))
ответитьЧего всегда не хватало КоДу так это достойного сюжета. Надеюсь с приходом Гойера что-то изменится. Ну и драматизму прибавится: надолго запомнились смерть ГГ во время ядерного удара (перый Warfare) или перестрелка в аэропарту с подсадной уткой (второй оный).
ответить"CoD: Black Ops 2: видеоинтервью с Трентом Резнором"
Очень громко сказано, или я не прав ? )
"Чего всегда не хватало КоДу так это достойного сюжета."
В первом БО был очень хороший сюжет, в отличии от туфтовых варвар (первому еще можно простить) То же касается и музыки. Не думаю что в БО2 что то будет хуже. Единственное о чём пожалуй стоит переживать так это об оптимизации, первый БО у меня до сих пор фризит иногда.
"Ну и драматизму прибавится"
В КоД'е "драматизма" и так хоть жопой жуй, только от него не горячо ни холодно. Понимаешь что драма но как то пофиг, эмоций она не вызывает. Это как Dead Space, понимаешь что это как бы крутой ужастик, но играть в который не страшно. Играешь только по тому что круто. Страшно пожалуй только детям дошкольного возраста, хотя у меня у знакомого 7-ми летний сын проходил Dead Space с Pokerface'ом, так что и это еще вопрос.
В первый БО не играл. Пока только на примете. Вообще, хотелось что бы уделяли больше внимания персонажам, а не только их проф.деятельности. Сомневаюсь, что в БО такое было.
Слышал, что во второй будут задатки нелинейного сюжета и несколько концовок.
>>В КоД'е "драматизма" и так хоть жопой жуй, только от него не горячо ни холодно.
О нет, драматизм в КоДе редко проскакивает, во все остальные моменты похоже на соплежуйство, поэтому я и вспомнил всего пару моментов. Для ентого делу нужны хорошие сценаристы.
А Dead Space, идеи которого понатырены откуда только можно, мне сложно назвать ужастиком. Добротный напряженный экшен с элементами ужастика.
>> "CoD: Black Ops 2: видеоинтервью с Трентом Резнором"
Очень громко сказано, или я не прав ? )
Прав ты конечно. Я коварно сыграл на чувствах поклонников Тренни и NiИ, больше не буду )
Ох, ты там про Dead Space написал и я, пожалуй, отвечу. Первый DS местами страшненький, ну и во втором есть гениальные моменты, вроде путешествия на прикованную на ремонтных доках и пустуюущю до поры до времение Ишимуру. Но, согласен, DS - не Silent Hill. Кстати, вполне возможно, что между первой и второй DS разница как между Чужим и Чужими. Первый всё ещё ужастик, а вот второй - страшненький боевик. Интересно, что в итоге получиться с третьей частью.
Ох, это гениально. Впрочем, как всегда.
Никогда не понимал реактивные самолёты в Баттле, но теперь появились винтовые, еееааа. Кто-нибудь премиум купил кстати?
Режиссура и аудиодизайн сносят крышу)
Я купил. Все равно думал брать все выходящие для него DLC.
news.playground.ru/36731/. Когда был совсем молодым и зелёным мог днями играть в Fallout, System Shock, Max Payne. Сейчас в одну игру как показывает стим статистика более 20-25-30 часов я играть не могу, тк надоедает, надо делать перерыв в годика пол. Потом опять могу с удовольствием поиграть. Не знаю радоваться этому или нет.
ответитьЧитал эту новость, жесть конечно. Нон-стопом я, наверное, в глубоком детстве играл, да и то, тогда, когда родители не поняли, что это жесть и надо ставить чёткий тайминг в духе не больше 3-4 часов в день :)
ответитьКак кто-то написал, Близзард создали оружие индивидуального поражения) А вообще, знаю людей, которые играю по шесть часов, лишь бегая на кухню за едой.
ответитьНичего, отпустит :)
С дропом здесь серьёзная ерунда - легендарки и сеты практически не валятся, шмот на аукционе нормальный запредельно стоит, поэтому интерес пропадает. Вторая Дьябла всё же демократичнее была в этом плане.
Ну, опять же, если мне не изменяет память, к работе над третьей частью привлекли других людей, в итоге получаем не совсем то, что ждали. Дело даже не только в механике и функционировании игры, многим не понравился сюжет.
ответитьСюжет не блистал и в предыдущих частях. Здесь всё примерно на там же уровне, разве что он иногда подаётся в кат-сценах на движке, что выглядит нелепо. К примеру смерть Декарда Кейна я готов воспринять серьёзно если Близзарды покажут это красивым роликом, но кат-сцена на движке, невзирая на крайне добротную графику Дьяблы, воспринимается каким-то шаржем. И когда смотришь, как Кейн дёргается в лучах поноса каких-то местных монахов, потом мультяшно падает и так же откидывается, ну блин, какой нахрен драматизм. Близзарды проебланили все вау моменты, так что сюжет не блистал бы, будь он гениальным.
Тоже самое можно сказать и про музыку. Она просто никакая, её нет, забудьте, вы о чем. У меня вертится в плеере альбом на рандоме, но я до сих пор не могу запонмить ни один трек. Ну разве что гитарное месиво из сцены сражения ангелов.
В остальном же игра крутая. Механику здорово сменили, но я бы не сказал, что она стала хуже. Экспериментирвать с билдом персонажа интересно и порой кардинальная смена конфигурации может помочь продвинуться дальше по акту. Увы, шмот решает сильнее, но билд всё равно очень важен. Здесь кроется ещё одно хорошее отличие от Дьяблы в отсутствии очков на распределение по скиллам. Если во второй Дьябле собрав неправильный билд, что было часто явлением из-за постоянных правок баланса, надо было начинать игру заново, то здесь досаточно перераспределить скиллы и всё.
Ну и как ни странно графика и арт-директинг просто превосходные. Особенно второе.
Вот музыка действительна плоха, хватило лишь на два раза прослушивания, что плохо. Так, а вели ли уже PvP? Что-то я этот момент пропустил.
ответитьПока нет. Обещают в ближайшее время, но что-то мне подсказывает, что до сентября придётся ждать. Они аукцион-то только-только наладили, какое тут ПвП.
ответитьЧестно говоря я не особо понимаю смысл PVP здесь. Ещё во второй Дьябле баланс рушился к чертям после того, как персы набирали 30 левел. Здесь же например есть ДХ, который хоть и мрёт с одного удара, но со своим дпс будет просто ваншотить любого. Окей, у вара есть возможность криками поднимать броню и резисты и в принципе держать такой удар, но монах. Монах это пиздец. Им и пекло то хрен пройдёшь из-за того, что без толкового шмота, стоимость которого на ауке начинается от 10-15КК, он ничто, а в пвп он тупо до ДХ и не добежит.
Близзардам стоило бы серьёзно продумать вопрос с дропом нормальных шмоток, а не пытаться сделать ПВП для десяти с половиной калек. Тупо для галочки, я в Д3 наиграл порядка 100 часов и мне выпала ОДНА легендарка (и то на нормале, блядь, хотя хороший мф и элитные паки я валил на пекле целенаправленно, заходами) и ни одной сетовой вещи. Я вообще до сих пор не уверен, что они существуют. Короче, это пиздец. Гриндить игру уже заебало, вкладывать реальные бабки в игру, за которую изначально уплачены реальные деньги совсем не хочется. Грусть и печалька.
Ну, как я уже говорил, бери премиум для батлы и не будет тебе проблем:) Получается, третьей дьябле с таки порядком вещей долго не протянуть, в отличии от второй.
ответитьНу вот думаю в начале следующей недельке сделаю себе подарок ))
Какое-то время протянет, но сейчас говорят очень большой отток игроков пошёл, так что да. Либо Близзарды зашевеляться, либо останутся с хардкорщиками до мозга костей, да и те, наверное, достаточно быстро отхлынут
У них был, по сути, огромный кредит доверия, мол, делайте сколько угодно, лишь бы игра была шедевром, на что многие надеялись, и по большему счету-то, получили. Четвертую мы увидим только к 2022 году, как минимум!:)
ответитьО да, за 12 лет продукт можно если не сделать круче, то хотя бы вылизать до бриллиантового блеска )
ответитьсогласен про сюжет, катсцены и музыку. возможно таким же дебильным это всё было и в предыдущих частях, но на то они и предыдущие части, пора бы и обновляться, расти.
что бесит в геймплее (помимо того, что это диабло) так это нет функции автоподбора вещей. можно было бы настроить фильтр этой функции, чтобы собирались, скажем, только синие и жёлтые вещи. а так оч сильно сбивается ритм игры - повоевал-поковырялся в шмотье.
Автоподбором инвентарь сходу бы забивался, хотя с фильтрами вариант неплохой. Но точно могли бы сделать автоподбор бабла союзниками.
В предыдущих частях катсцен не было, только ролики в конце каждого акта. Ну и музыка была охуе. Сюжет стандартный как бы
huseynteyyubov 18
19 июля 2012, 00:19,