Earthrise Beta: геймплейное видео

На официальном сайте новой научно-фантастической ММОRPG Earthrise, повествующей о нелегкой судьбе людей грядущего, появилось первое, вменяемое геймплейное видео.

История MMORPG разворачивается в далеком будущем. После третьей мировой войны человечество сумело выжить и построить новое общество. Клонирование, нанотехнологии и квантовая инженерия являются частью новой реальности. Благодаря этим техническим прогрессивным разработкам , род человеческий стал бессмертным. Сознание каждого человека содержится в специализированном хранилище данных , готовых к загрузке в клонированные тела по мере необходимости. В общем , веселуха а не жизнь.

Помимо сюжета, представленное видео интересно еще и тем, что в качестве музыкального сопровождения выступает нарезка из будущего саундтрека игры. Как уже писали на Game-OST.Ru, музыкой к этому проекту заправляет молодой болгарский музыкант, DJ Павел Бенов, который не равнодушен к электронике в лице нью-техно, d'n'b, эмбиента и лаунжа. Во всяком случае, музыка идеально ложится на атмосферу светлого клонированного будущего.


  16 января 2011, 12:39,   Bezz




0
The Player 25
16 января 2011, 14:11,  

Помнится саундтрек писал некий Kigami. Это он и есть, или они уже нового композитора нашли?

ответить
0
OST Collector 298
16 января 2011, 14:43,  

Это он же.

ответить
0
BEZZ 46
16 января 2011, 15:05,  

На оф. сайте до сих пор выложены его промо треки. Можно скачать без вопросов, музыка более чем приятная и интересная, даже для клубной культуры, не заезженно как то звучит.

ответить
0
Mars 29
17 января 2011, 10:44,  

Жаль, что sci-fi сеттинг почти всегда = провал.

ответить
0
OST Collector 298
17 января 2011, 11:16,  

Ага, но игра красивая и стильная.

ответить
0
Mars 29
17 января 2011, 11:45,  

Ну, опять движок убогий, на самом деле. Проблема тут очень простая - коммерческих движков, которые позволяют делать persistent worlds всего несколько, и они довольно убогие графически. Очень красивые и технологически продвинутые движки (CryEngine, Unreal 3) не позволяют сделать большой, открытый и бесшовный мир (persistent world), а способны только на инстансы или коридорный геймплей. Это, в первую очередь, обусловлено проблемой стриминга (способности прокачать за единицу времени объем информации). Как только толстыые и хорошие разрабы движков эту проблему решат - будет нам всем счастье.

ответить
0
OST Collector 298
17 января 2011, 13:00,  

По ролику сложно сказать убогий или нет, потому что всё-таки красиво. В онлайне дизайн решает, а здесь он весьма и весьма. Та же Вовка по графике конечно страшна, но мультяшность её как-то вытягивает.

ответить
0
Cheshire 60
17 января 2011, 13:59,  

ту ранее проскакивала игрушка, firefall, что ли. там оч приятная графика и большой мир (судя по ролику)

ответить
0
OST Collector 298
17 января 2011, 16:20,  

Да, и Майкл Бросс композитором.

ответить

Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться.


Или зайти через аккаунт любой соцсети.



Популярное