Стань композитором S.T.A.L.K.E.R. 2!

Команда S.T.A.L.K.E.R. 2 ищет таланты, не упусти шанс.
Ведущий гейм-дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 рассказывает на камеру, что без вашей помощи игра не состоится и у них в команде не хватает "людей, которые горели бы этим". Поможем?
Предпочтения относительно музыки сиквела мы выявили после недавнего и довольно показательного опроса на тему "Кто на ваш взгляд должен сочинять музыку к S.T.A.L.K.E.R. 2?", теперь дело за малым - забросать GSC Game World демками и скетчами, и ждать ответного гудка.
8 декабря 2011, 13:07, Pasya
: Кто на ваш взгляд должен сочинять музыку к S.T.A.L.K.E.R. 2?
ЕЩЕ ИНТЕРЕСНОЕ
Я за сидящего в соседней Башкирии самизнаетекого, но поскольку такого варианта нет, то отдаю свой голос Scann-Tec.
ответитьВлад Сканн-Тек не иначе как вчера признался в страшном. Извиняюсь, что вырвано из контекста и личной переписик на фейсбуке, но дословно:
"я не люблю все это
Вообще знаешь что меня интересует в жизни? Только gameost сайт и сталкер 2
и это правда
gameost сайт ваш естественно. я и дня бед него не могу
первое что я делаю когда просыпаюсь это захожу на сайт и смотрю не свергли ли меня
я готов отдать тебе все деньги только бы моя фотка висела на вашем сайте
я готов заплатить за преpиденnский срок на gameost сайте на 2012 год
За президентский срок всмысле
Давай подтасуем бюллетени? я буду президентом. а тебя сделаю своей правой рукой. Ты же теперь для сталкера хуяриш!
сниму фильм про тебя - фулл хд. как ты музон для старкера ебашиш на нума надо и сэмплах гитарных
а потом меня свернгнут за то что я всех нахуй посылаю и ты станешь президентом!
Вобщем ты решай!"
думается это к тому, что в 2012 игра скорее всего не выйдет...
а в голосовании отдал голос за McCann'а, т.к. саунд Deus Ex: HR сильно понравился.
Было бы здорово, если бы они взяли не одного композитора, а использовали по треку от разных авторов.
ответитьЗнаешь, какие бы изменения не произошли с музыкой Сталкера - всё к лучшему. Но так адаво слить музыкальную часть в аддонах - это надо было постараться.
Что касается нескольких композиторов - нечасто из такой идеи прямо крутая музыка вырастает, нужен опытный продюсер, который всё организует и проконтролирует, на даже так часто виден контраст между композиторамив проекте и просиходит то, что я называю распылением таланта - когда композиторов несколько и они об этом знают, то работают в пол силы, не воспринимают проект как личный. Почти все саундтреки к большим западным играм создаются при участии трёх-пяти композиторов в среднем (в том же Assassin's Creed: Revelations, который мы обсуждаем в соседней ветке, не два, а более пяти композиторов, просто в титры далеко не все попали).
Насколько я знаю в GSC никогда не было человека, который бы мог проконтролировать вопрос качества/оригинальности музыки, но таких людей нет в нашем геймдеве в целом. Поэтому разработчик просто доверял композитору и ок. Как Конами доверяла Ямаоке, а он писал откровенную хуйню. С MoozE им нечгео было бояться, потому что он уже сделал им успешный саунд к Firestarter, но потом он ушёл и следующий композитор запорол всё, что можно.
Обидно просто, что несмотря на хорошие продажи, потенциал и независимость GSC (от одного издателя ушли, от другого - мало кто может себе такое позволить, за что я GSC очень уважаю), Сталкер всё равно остаётся совком и самодеятельностью.
а мне из звука сталкера не понравилость, что там было три с половиной голоса.
неужели нельзя было набрать хоть немного больше актеров?
плюс, голос одного из них часто из телека звучал. когда его в игре слышал (примерно раз в 10 минут), напрочь убивало атмосферу.
- "нам нужны люди..." (легко поигрывая пистолетом)
- "идти за деньги работать на Сталкер 2 - это неверно как-то..."
да, с пистолетиком он залажал. с одной стороны, требуются люди профессиональные и опытные, а с другой - детский сад с игрушкой (надеюсь) и работой "за идею".
они и в первом-то постоянно релизы срывали из=за того, что творцов и идей много было, а за реализацию и качество особо никто не отвечал.
все-таки должно быть единое видение и кто-то должен время от времени возвращать креативщиков на землю.
А почему новость так называется: "Стань композитором S.T.A.L.K.E.R. 2!"?
Ни в ролике, ни на сайте GSC нет ни слова про вакансию композитора.
между тем ходят странные слухи о том, что GSC собирается закрываться:
http://gameplay.com.ua/node/1019287
http://twitter.com/#!/galyonkin/status/145137234562134016
Я практически уверен в том, что где-нибудь в соседней стране откроется новое ООО. Акелла вроде тоже в криизис банкротилась, но сделала это по-тихому.
ответитьtwitter.com/#!/gscstalker/status/145156370390454272
пишут что юридически они не свернулись и всё ок
UPDATE 2: GSC director Dmitri Bourkovski has confirmed the closure of GSC and the cancellation of Stalker 2.
by Eurogamer
"Конечно напишешь, Пася. Конечно напишешь" - тихо повторял старик, похлопывая парня по плечу, а на глаза предательски наворачивались слезы. Старик не мог сказать парню страшную правду о том, что СТАЛКЕРА 2 не будет, но он все равно продолжал бессвязно бормотать. - "Напишешь. Напишешь конечно. И это будет самый лучший саундтрек в целом мире. Конечно, так оно и будет".
ответитьЕрунда какая-то.. Что значит "стань композитором"?
На проект такого уровня проводят конкурс?
Миш, на проекты самого высокого уровня всегда проводят конкурсы, хотя тут уровень далеко не самый-самый :)
ответитьНу я слышал только про конкурсы вроде "сделай песенку, мы ее вставим в наш проект". Чтобы на полный проект высокого уровня, не припомню.
ответитьЭто как правило закрытые тендеры, куда допускаются люди типа Соула и Кида. В целом на любую новую IP есть конкурс. Понятно, что успешные студии не меняют регулярно композиторов, что в TES нельзя втиснуться, потому что есть Соул, в Биошоке - Гарри Шиман и т. п.
ответитьНу это уже называется не конкурс, а эдакий междусобойчик между друзьями/коллегами.
Такого рода конкурсы говорят только о том, что муз продюссер (если есть таковой) или геймдизы просто не хотят работать в этом направлении, или нет денег на нормального. Конкурс это мероприятие которое выявляет сильнейшего, а у нас их по пальцам и все их знают.
я заблуждаюсь, или Mooze действительно не был особо известен к моменту начала работы над Сталкером?
ответитьК тому моменту он уже был заметным композитором, поработавшим над Homeplanet и Firestarter, а известность для отечественного композитора вещь относительная.
ответитьТам 4 человека сейчас работает. Либо каких-то выпускников опять наймут, либо вообще студию закроют. Возможно, конкурс никакой и не понадобится.
ответить"Ерунда какая-то.. Что значит "стань композитором"?
На проект такого уровня проводят конкурс?"
"Миш, на проекты самого высокого уровня всегда проводят конкурсы, хотя тут уровень далеко не самый-самый :)"
"Ну я слышал только про конкурсы вроде "сделай песенку, мы ее вставим в наш проект". Чтобы на полный проект высокого уровня, не припомню."
"Такого рода конкурсы говорят только о том, что муз продюссер (если есть таковой) или геймдизы просто не хотят работать в этом направлении, или нет денег на нормального. Конкурс это мероприятие которое выявляет сильнейшего, а у нас их по пальцам и все их знают."
Слово "конкурс" изначально упомянул Михаил, но это не важно, потому что кто хочет чего-то добиться, тот добивается, остальные придираются к словам, просят пруфлинк и занимаются прочей херней. Мэсседж новости предельно понятный, легко считывается и не требует лишних пояснений. Или мне надо в каждом тексте ссылаться на своих инсайдеров и прямым текстом писать, что композитора пока нет, но он понадобится? (Кстати намёк был ещё в опросе двухмесячной давности - кому надо, те всё верно считали). Ну и заметьте, что я не случайно повесил новость со всем известном роликом месячной давно за сутки до того, как пошли слухи о.
Помните также, что MoozE в своё время получил работу над "игрой мечты" просто отправив электронное письмо.
Да ладно тебе, большинство неправильно поняли, так же назывался заголовок - Стань голосом Assassin`s Creed или что-то похожее, просто теперь это ассоциация )). Я сам повелся и написал им). Ну ничего страшного зато теперь у них активное общения началось)
ответить













Shai Khulud 66
08 декабря 2011, 14:09,