Игровая музыка 2010


<1> Ровно через год наша традиция подводить итоги отпразднует пятилетний юбилей, и к тому времени мы обязательно подготовим для вас что-то особенное, но это потом, а сейчас – наш старый добрый редакционный чарт за минувший год. Четыре года назад, когда наши итоги зарождались, в мае 2008 мы вывалили на вас довольно громадный ТОП из 36 лучших саундтреков 2007-го, а при подготовке двух последующих итоговых чартов расслабились и представили по 17 и 15 позиций соответственно. Пришло время исправляться и представить на ваш суд ТОП 40 игровых саундтреков 2010-го года – не намного больше, чем в 2007-м, заметите вы, но и, согласитесь, на дворе ещё не май месяц! Конечно, в нашем редакционном рейтинге могло бы быть и 50, и даже сотня пунктов и мы, признаёмся, вероятно, пропустили некоторые интересные вещи. Но что делать, напишем о пропущенном отдельно и более обстоятельно.

В этот раз наши итоги разбиты на четыре страницы (по десять рецензий на каждую) ради удобства: материал, скажем так, получился тяжеловесным, а ко всему прочему так будет гораздо сложнее прокрутить страницу до конца, чтобы из чистого любопытства взглянуть на первую позицию, не читая текст. Вы, конечно, можете сразу открыть четвёртую страницу, но это останется исключительно на вашей совести. Итак, мы начинаем.



40. Splinter Cell: Conviction

На переигрывании личного композитора «Борна» Джона Пауэлла обломался ни один десяток голливудских ремесленников. Заданное им музыкальное настроение – нагнетающие саспенс динамичные скрипки и драм-энд-бейсовые ритмы в особо ударных моментах – является уже неким стандартом для экшн-триллеров. Проблема композиторов Splinter Cell: Conviction очень распространена в современной индустрии электронных развлечений: они создают прикладную симфо-электронную музыку, являясь при этом скучными симфонистами и совершенно «нулевыми» электронщиками. Их симфоника в плохом смысле бесформенна и несовершенна – набор несвязанных музыкальных фраз. Их электроника не поддаётся классификации – это бесконечно нудные секции плоских цифровых сэмплов из стандартного комплекта виртуальных студий. так сказать секвенсорная электроника (тридцать лет назад это был бы комплимент). Splinter Cell: Conviction особо сложно воспринимать в музыкальном плане, если помнить какие мощные саундтреки в своё время написали Амон Тобин и Майкл МакКанн для Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Double Agent соответственно. Pasya

Ключевые треки: Conviction Main Theme, Flashback Coste, Whitehouse, Research Base

Прочитать расширенную и альтернативную рецензии


39. Halo: Reach

История движется по спирали – так уверяют нас философы. Трудно поспорить с такой гипотезой, ибо войны и катастрофы повторяются вновь и вновь... Человечество вообще неохотно учится на собственных ошибках, и поэтому история каждый раз повторяется. То же происходит и с игровыми сериями. Кто-то просто умер, чтобы вновь триумфально переродиться, а кто-то живет от успеха к поражению – спирально. А есть на свете уникумы – это игры, которые ходят по кругу, или как в случае с Halo, скорее живут в определенном творческом кольце. Правда, кольцо Halo – это очевидные самоповторы без, скажем так, спиральной вариативности. Суть его - творческая стагнация и определенный тупик. Halo начала идти на второй круг еще с ODST, а Reach окончательно обнажил все минусы зацикленности целой конторы на одной единственной игре. Еще хуже пришлось музыке, ибо ее от скуки и банальности не спасают ни новые экшн-сцены, ни арт-дизайн, ни мультиплеер.

Что было раньше?

Откуда растут ноги текущего чарта? Кто из приквелов нынешних номинантов уже успел побывать в топах? И вообще, что там творилось в предыдущие годы? Финалисты минувших лет перед вами!

Итоги 2009
Итоги 2008
Итоги 2007
Reach – едва ли не самый технически слабый саунд из всех эксклюзивов «белой (а в новой редакции – черной) коробки», и уж точно самый слабый для серии вообще. Порой некоторые мелодии или их куски скатываются в такой примитив, что если бы О’Доннел перевел их в MIDI, они ничего не потеряли бы в качестве звучания. Оркестровые партии, в свою очередь, звучат настолько блекло, что порой не поймешь: то ли злобная Microsoft зажучила пару копеек на нормальную запись оркестра (что маловероятно), то ли штатники Bungie пропили все деньги на рекординг-сессию, а позже закрывали образовавшиеся музыкальные дыры дерьмовыми сэмплами. Мы были бы, наверное, более снисходительны, будь у проекта другой бюджет, другие амбиции или, в конце-то концов, другие композиторы. Для саги Halo, где эпичный, дорогой и неизменно качественный саундтрек всегда был визитной карточкой, Reach – неприятный прощальный подарок. Shai Khulud

Ключевые треки: OVERTURE, WINTER CONTINGENCY, EXODUS, EPILOGUE

Прочитать расширенную рецензию


38. Unbound Saga

Тяжелая музыка в саундтреке – редкий гость. Sonic Mayhem успокоились и сменили профиль, Саймон Викланд больше не радует нас веселым хэви-металлом, а Густав Грефберг после великолепной The Dаrkness куда-то пропал. Но все-таки в 2010-м, богатым на симфонику всех цветов, форм и вкусов, был один «металлический» альбом. И какой! Acumen Nation, динозавры industrial-metal сцены, написали всю сопутствующую музыку к PSP-экшену Unbound Saga. Музыкальное полотно игры не похоже на непосредственное творчество группы, оно богаче и разнообразней. Нет, AN не начали читать рэп или играть на духовых, но каждый трек из этого альбома индивидуален. Любители рубленных и жестких тем, творчества MoozE, а также быстрого ритма и мощи электронной музыки будут довольны. Cheshire

Ключевые треки: Madmaker, Power Transfer, Train to Hell, Urban Wilding


37. Mafia II




Вторая «Мафия» – восьмилетний долгострой, одна из самых ожидаемых и многообещающих игр прошлого года, обернувшаяся громадным надувательством. Безжизненные декорации вместо настоящего открытого мира, глупый искусственный интеллект, модная физика разрушений (которая ни разу не пригодилась), отсутствие режима свободной игры, провальный дизайн миссий, линейный сюжет вместо обещанного нелинейного, шаблонные типажи персонажей, слабейший сценарий (да и тот передранный со второго «Крёстного отца» – сравните первые пять минут игры и фильма) – продолжите список минусов сами. С разработчиками второй «Мафии» распрощался не только великий чешский гейм-дизайнер, сценарист и режиссёр Даниэль Вавра, но и композитор первой части Владимир Шимунек – последний сбежал продюсировать местную эстраду. На смену симфонисту Шимунеку пришли молодые амбициозные специалисты с компьютерами и библиотеками оркестровых звуков, перелопатили всё, что можно было перелопатить и неосознанно пришли к какому-то удручающему результату. Здесь нет ни одной собственной мелодии, большинство ключевых композиций заимствуют известный лейтмотив главной темы первой части и в целом базируются на наследии Шимунека, а наравне с Чешским Филармоническим Оркестром можно услышать заезженный оркестровый сэмпл из программного пакета пятилетней давности или какой-нибудь совсем неуместный для ретро-стилистики электронный звук. Pasya

Ключевые треки: Main Theme, Prologue, Empire Bay, Revenge, The End, Credits

Прочитать расширенную и альтернативную рецензии


36. Medal of Honor

Музыку для перезапуска франчайза Medal of Honor написал Рамин Джавади, очередной протеже Ханса Циммера, композитор фильмов «Железный человек», «Битва титанов» и телесериала «Побег из тюрьмы». Впервые в одиннадцатилетней истории сериала, «Медаль за отвагу» отходит от истории Второй мировой войны и двигается к современному сэттингу – разрушенному войной Афганистану. Музыка Джавади варьируется в диапазоне от эмоциональной оркестровой партитуры до острого современного экшена, а западные и этнические инструменты подчёркивают столкновения двух культур.

В жанре «восточного военного саундтрека» никогда не происходило никаких особо примечательных вещей, поэтому музыка как правило скатывалось в стандартную голливудскую симфо-электронику с этнической перкуссией и вкраплениями народных инструментов – вспомните саундтреки Джона Пауэла к «Зелёной зоне» и Дэнни Эльфмана к «Королевству». В этом смысле Джавади не ушёл далеко от коллег, однако, формат игрового саундтрека избавил композитора от необходимости сочинения музыки под фиксированный хронометраж конкретной сцены, и как следствие структура саундтрека обновлённой «Медали за отвагу» может похвастаться изящностью и органичностью – никаких резких смен мелодий и темпа. Мягкий звук, тревожная оркестровка, проработанные аранжировки, пронзительные мелодии восточных инструментов и ненавязчивый электронный саунд-дизайн. Здесь нет драйва и пафоса Modern Warfare 2, здесь больше лирики, чем агрессии, но технически – тот же уровень. Pasya

Ключевые треки: From Here, Watch Your Corners, Heroes Abroad, Streets of Gardez


35. Castlevania: Lords of Shadow




Японская корпорация Konami у яростных поклонников в последнее время вызывает множество вопросов. Сначала культовая серия Silent Hill превратилась в свободно распространяемую по миру франшизу, в работе над которой не принимал участие разве что ленивый, а следом франчайз Castlevania покинул японские стены и уполз к знойным испанцам, подарившим в своё время гениальную Blade of Darkness. Тем не менее, под патронажем Хидео Кодзимы перезапуск серии прошёл вполне успешно, а уж в музыкальной части так вообще игра достигла невиданных размахов. Записанный в Братиславе симфонический оркестр подкрепляется мощным хором и глубокой перкуссионной секцией. В музыке нет ни одной отсылки к классическим композициям Castlevania, с одной стороны это плохо, с другой – перезагрузка с чистого листа. К тому же Оскару Араухо есть чем удивить благодарного слушателя, ведь саундтрек не только технически выдержан на высшем уровне, но и композиционно и мелодически аранжировки отлично идут не только в контексте игры, но и отдельно. OST Collector

Ключевые треки: Besieged Village, Ice Titan, Castle Hall, Belmont’s Theme
34. Yakuza 4




Сеговский игросериал Якудза – культовый в Японии франчайз, худо-бедно отвоёвывающий себе место под солнцем в США и Европе. В то время, как мы можем наслаждаться его третьей частью, в стране восходящего солнца уже вышла четвёртая и официально анонсирована пятая. Перипетии игробизнеса, что поделать. По сложившейся традиции, стилистически музыка сиквела уже сформирована своими предшественниками и представляет яркое попурри из рока, эстрадного фанка, вальяжного, а местами и остервенелого, джаза, диско, классического j-pop’а и, конечно же, электроники. Композиторы учли абсолютно все возможные и невозможные желания слушателя, и 2 часа альбомного времени весьма плотно и богато расписано между вышеперечисленными жанровыми вешками. OST Collector

Ключевые треки: For Faith, Funny, Theme of Sennin, For Face

Прочитать расширенную рецензию

33. Split/Second


Телевизионное шоу про демонтаж дамбы Гувера, пары железнодорожных мостов и подрыва электростанции неожиданным образом вышло в виде гоночной игры Split/Second. Наверное это какое-то недоразумение, но мы даже рады такому формату телевидения, ведь никогда ещё покатушки по кольцевым трассам не сопровождались столь масштабными разрушениями, а пост фильтры в духе телепрограммы Top Gear столь яростно воздействовали на наши глаза. Саундтрек Split/Second стал той завершающей точкой, что позволил игре полностью и бесповоротно влюбить в себя. Полностью интерактивная музыка, пропитанная тоннами голливудского пафоса (телешоу ведь!), сдобрена отменной электронной составляющей и хлёсткими битами. Symphony of Destruction, да. OST Collector

Ключевые треки: Past Zero, Heavy Heat, Split Second – Extended Powerful – Tower Mix

32. Gods Eater Burst




Переняв черты Monster Hunter, брутальная РПГ God Eater Burst надолго поселилась в вершинах японских чартов. Радость от этого была не только игрокам и разработчикам, но и автору музыки Го Сиине. Саундтрек не опишешь одним словом: тут есть чертовски хорошая оркестровка, приятная электроника, заводной джаз и латинская музыка. Местами возникает фортепиано, акустическая и электрогитара. Вокальные номера прекрасно исполнили Донна Бурке (её голос вы могли услышать в FFCC: The Crystal Bearers и MGS: Peace Walker) и звезда японской эстрады alan. Блестящая работа Сиины, едва ли не лучшая игромузыка из Страны Восходящего Солнца за 2010 год! D!zzy

Ключевые треки: Tearing up a Storm, The Last Memories, Flame Dance, Compassionate Stage


31. Dark Void

Беар МакКрири по праву заслужил себе звание креативного композитора, протащив в научно-фантастический сериал Battlestar Galactica живой оркестр и много этники. Выпущенные следом пластинки с саундтреком разошлись большим тиражом и о МакКрири всерьёз заговорили как о композиторе, в любой проект привносящий свежую струю и инновационное звучание. Неудивительно, что Capcom решили привлечь столь яркую личность для своего ретро-футуристического экшена, ведь МакКрири к тому же был и заядлым игроком. Записанный на студии Hollywood Studio Symphony саундтрек в итоге не дотянул до уровня Battlestar Galactica, но всё равно является лакомым кусочком для любого слушателя. Помимо яркого и запоминающегося лейтмотива, здесь есть активное использование экзотических восточных инструментов, много быстрых и яростных перкуссионных треков с преобладанием духовой секции, а также нежная и возвышенная лиричная часть. OST Collector

Ключевые треки: Theme From Dark Void, Above the Canopy, Will and Ava, Theme From Dark Void (Mega Version Bonus)


<2>
30. Final Fantasy XIII




Быть может вы давно его не любите, но сериал Final Fantasy ставит новые рекорды в продажах, затягивает в свои сети новичков и устраивает горячие споры ветеранов. Главный композитор саги Нобуо Уэмацу ушёл много лет назад, однако труды нынешних авторов всё так же грандиозны и достойны внимания. Четыре диска с музыкой от Масаси Хамаузу слушаются на ура! Волшебный оркестр, эмбиент, легкая ненавязчивая электроника, трогательное пиано, джазовые и танцевальные треки. Боевые темы не обошлись без элементов рока и индастриала. Вот только песни подвели – Саюри Сугавара уступает Анджеле Аки (FFXII), и уж тем более Фэй Вонг (FFVIII). D!zzy

Ключевые треки: Saber's Edge, Lightning's Theme, Desperate Struggle, Fang's Theme, Kimi ga Iru Kara (Long Version)

29. Final Fantasy XIV




Он вернулся, когда уже мало кто верил. Новость о том, что Нобуо Уэмацу – композитор онлайновой FFXIV, вмиг облетела все игровые порталы и частные блоги. На игру обратил внимание каждый геймер. И что же? Square Enix выпускает крайне сырой продукт на PC, поклонники Нобуо мирятся с массой неудобств или двумя равными EP вместо полноценного саундтрека. Но все понимают: к релизу на PS3 эти недочёты точно будут исправлены. Героически изучив музыку в игре, можно спокойно заявить: Уэмацу сочинил прекрасные мелодии, сделав ставку на чувство ностальгии. Эй, фанаты FFVIII, это для вас! Для пущего "реализма" здесь нет живого оркестра, но есть талантливые композитор и аранжировщик. Не знаю, какое место в топе должен занять саундтрек (он не идеален) — находиться здесь он обязан! D!zzy

Ключевые треки: On Windy Meadows, Twilight over Thanalan, Nail of the Heavens, Quicksand

28. Super Meat Boy

Вы будете умирать. Часто умирать. Каждый уровень потребует от вас пару сотен смертей (а уровней около сотни). Вы сотрете пальцы в кровь. Вы разобьете пачку клавиатур. Вы разобьете монитор джойстиком. Но вы будете с улыбкой до ушей слушать помеси рока, электроники, чиптюна, фанка и оркестровых аранжировок. Легкое, веселое и шутливое настроение альбома заразительно и действует расслабляюще, чтобы успокоиться. И потом продолжить умирать, снова и снова... Крайне рекомендуется тем, кому понравился Imaginarium. Cheshire

Ключевые треки: Forest Funk, Hot Damned, Power of the Meat

27. NieR Gestalt & Replicant




Экшн-РПГ Nier, к радости японских игроков, была выпущена в двух версиях: Nier Gestalt и Nier Replicant. Основным отличием релизов послужил возраст главного героя и его отношения с дочерью Йоной. Хорошо продуманная, полная драматизма и героических свершений история была, тем не менее, подпорчена нудным геймплеем. Весомым плюсом Nier является и её музыка. Это уникальная в своей нише вокальная работа, красивые симфонические и электронные темы. А главный голос саундтрека — британская певица Эми Эванс — заслуживает отдельной награды! Девушка спела на нескольких выдуманных языках, похожих (можете не читать, а угадывать сами) на гэльский, португальский, испанский, итальянский, французский, английский и японский. Это настоящее мастерство! Где ещё вы такое услышите?.. D!zzy

Ключевые треки: Hills of Radiant Wind, Grandma, The Dark Colossus Destroys All, Ashes of Dreams / New

26. GoldenEye 007




То, что до саундтрека к видеоигре о Бонде впервые в истории снизойдёт актуальный композитор киносериала, поначалу звучало как шутка. И хотя известного британца Дэвида Арнольда хотели видеть в индустрии электронных развлечений давно, до сих пор так и не ясно, на что рассчитывала Activision, подписывая столь большого композитора в столь сомнительный проект. Да, GoldenEye 007 для Wii – римейк культовой GoldenEye 007 с Nintendo 64, да – сценарист эпохального «Золотого глаза» Брюс Файрстин согласился принять участие в разработке, да – Дэниэл Крэйг дал добро на использование своей внешности, а Николь Шерзингер из Pussycat Dolls специально для игры перепела «GoldenEye» Тины Тёрнер; в конце концов, это игра от Activision – издателя кассового игросериала Call of Duty. Однако всем понятно, что на технически слабой Wii игра получилась страшненькой, а такое количество приглашённых звёзд является, наверное, самым бесцельным использованием талантов.

Небольшая справка. С детства Дэвид Арнольд был большим фанатом Джеймса Бонда и композитора Джона Барри, и в 1997 году, сразу как выдалась возможность, записал выдающийся трибьют кино-сериалу – альбом Shaken and Stirred: The David Arnold James Bond Project, содержащий новые версии известных песен Бондианы; в записи приняли участие такие звёзды, как Дэвид МакАльмонт, Шэра Нельсон, Наташа Атлас, Игги Поп, Propellerheads, Leftfield, Pulp и другие. Пластинка получила тёплую критику и Джон Барри лично рекомендовал Дэвида Арнольда на почётный пост композитора Бондианы. Арнольд написал музыку к порядка сорока сериалам и фильмам, в числе которых «Годзилла» 1998 года, «Звёздные врата» и «День независимости». Он сотрудничал с музыкантами The Cardigans, Kaiser Chiefs, Massive Attack, а также с такими артистами как Бьорк и Ширли Мэнсон, спродюсировал композицию Криса Корнелла You Know My Name для открывающих титров «Казино Рояль» и альбом Ширли Бэсси The Performance – певицы, написавшей целых три заглавных темы для Бондианы и признанной самой успешной британской артисткой в мире (продано более 135 миллионов записей).

Музыку для GoldenEye 007 Арнольд писал не один – вместе с Кевином Кайнером (знаком широкой публике по анимационному сериалу «Звездные войны: Войны клонов»), с которым в конце девяностых работал над саундтреком к фантастическому боевику «Командир эскадрильи». Как и в случае с Blood Stone (о ней далее по тексту), каждый трек написан по одному шаблону, что, конечно же, очень нехорошо. Проблема в другом: GoldenEye 007 – это совместная работа, затеянная по всей видимости в условиях жёсткого графика. Арнольд тут, в принципе, есть, но он тут не очень важен. Узнаются его оркестровки и электронные сэмплы, а некоторые темы по части энергетики дотягивают чуть ли не до экшн-треков «Кванта милосердия» (драйву которого позавидовал бы Джон Пауэлл), но запал быстро иссякает и всё довольно скоро превращается в кашу. Когда-то маэстро сильно облажался с саундтреком к «Умри, но не сейчас», где безмерная и совершенно идиотская электроника перекрыла собой все самые удачные мелодии. GoldenEye 007 – примерно такой же случай. Pasya

Ключевые треки: Menu, Alarm, Airfield, Bond Killed Him, Tank Chase


Передохните. Время насладиться лучшим трейлером 2010 года.



25. James Bond 007: Blood Stone




Игры по кинолицензиям всегда были трешем, и в этом смысле обиднее всего было за игры про Джеймса Бонда: одно дело проект по мотивам очередной невразумительной экранизации комикса, другое – игровая адаптация старейшего шпионского киносериала. У «игрового» Бонда случались редкие удачи вроде культовой мультиплеерной GoldenEye 007 для Nintendo 64, бывали «крепкие середнячки», но действительно отличных игр как не было, так и нет, и Blood Stone не является исключением. Гораздо интереснее обстоят дела с музыкой в играх про Бонда (и играх по кинолицензиям в целом) – из полного неконкурентоспособного левака на электронных сэмплах она не просто доросла до живых сессионных музыкантов и больших оркестровых составов, а стала достойным подражателем оригинальных саундтреков «кинематографического» Бонда.

Музыку для игр про Бонда по-прежнему не пишут уникальные и культовые композиторы (ОК, исключение – GoldenEye 007, да и тот – тяжёлый случай) по двум причинам: мало кто из музыкантов хочет сознательно вляпаться в предсказуемо не выдающийся проект, тем более, что коммерческого релиза своей музыки они вряд ли дождутся из-за давних лицензионных разногласий между кинокомпаниями и игровыми издательствами. Тем не менее, для многих людей игры про Бонда являются лакомым кусочком, ведь они – часть одного из величайших франчайзов в истории, и композиторы это отлично понимают.

Два года назад Кристофер Леннертц под сильным влиянием саундтрека Дэвида Арнольда к фильму «Казино Рояль» написал неожиданно приятную симфо-электронную дорожку к игре Quantum of Solace, блещущую живыми инструментами и мелодическими ходами Арнольда. Музыка Ричарда Жака для Blood Stone – это логическое продолжение саундтрека Quantum of Solace. Здесь более плотный звук и также много энергии, ярких штрихов и грамотного подражательства Арнольду, хотя и по прежнему хватает предсказуемости в лице затасканных мотивов, однообразной структуры композиций и одних и тех же электронных сэмплов, кочующих из трека в трек. Тьфу-тьфу, чтобы не сглазить, но если Леннертц и Жак будут продолжать в том же духе и не сдадут позиций, то в будущем будут как минимум наступать на пятки самому Арнольду. Pasya

Ключевые треки: M Puts Her Trust in Bond, Athens Harbour Chase, No More Bets, The Demise of Nicole Hunter

24. MAG




Аббревиатура MAG означает Massive Action Game. На деле эта игра является эксклюзивным для PS3 мультиплеерным шутером от первого лица с невиданным доселе размахом – на 256 персон. В MAG представлены три противоборствующие группировки – Valor, Raven и S.V.E.R. – и у каждой собственный саундтрек. К выбору композиторов для MAG компания Sony подошла с похвальной оригинальностью. Музыку для Valor поручили писать со-композитору популярного телесериала «Блудливая Калифорния» Три Адамсу, для Raven – небезызвестному в индустрии Саше Дикисияну, а для S.V.E.R. – популярной финской группе Apocalyptica. Каждая музыкальная сторона привнесла в игру собственный стиль: Адамс – энергичный инди-рок, Дикисиян – традиционно агрессивный электро-индастриал, Apocalyptica – свой прославленный металл с виолончелями. Всё бы ничего, но этот весьма стильный саундтрек Sony разделила на три до обидного коротких EP, хотя при желании могла выпустить три полноценных альбома – в самой игре композиций хоть отбавляй. Pasya

Ключевые треки: A Soldier's Pride (Valor EP), The Battlefield of Tomorrow (Raven EP), The Crushing Heel of Tyranny (S.V.E.R. EP)

23. TRON: Evolution




Добрые люди из Диснея решили возродить вселенную TRON. Добрые люди из Диснея заказали саундтрек к фильму небезызвестным фрикам Daft Punk, а для игры - ремесленникам Sonic Mayhem. Добрые дяди из Диснея выпустили музыку из фильма отдельным альбомом, а об игре почему-то забыли. Поэтому мир увидел только промо-релиз из семи треков на виниле. Но такого огрызка достаточно, чтобы с удовольствием переслушивать стильную электронную музыку другого мира, лежащего по ту сторону экрана, раз за разом. Cheshire

Ключевые треки: Enter the Grid, Chaos Complex, Nucleus 2.0, The End of Everything

22. Phobos: 1953

Два года назад питерский проект Георгия Белоглазова Anthesteria записал один из лучших саундтреков в истории российской игровой индустрии – Sublustrum. Так совпало, что в 2010-м вышли сразу две игры с музыкой Anthesteria – Metro 2033: The Last Refuge и Phobos: 1953, которые подтверждают, что успех Sublustrum не был случайным. Конечно, саундтреки «Метро» и «Фобоса» не произвели такого же фурора, как в своё время «Сублюструм» – для обеих игр проект Anthesteria записал по пол часа музыки, саундтрек к «Метро» официально выпущен не был, а музыка из «Фобоса» вышла на каком-то кустарном экспериментальном лейбле. И если в «Метро» мы слышим традиционный для постапокалиптических проектов дарк-эмбиент (хотя и здесь Георг поступил оригинально, добавив немного электроакустической гитары и вставив в один из треков фрагмент записи церковного хора), то «Фобос» вещь намного более интересная и тонкая. Стилизованный под ретро, мистический саундтрек «Фобоса» – это аналоговые эмбиентовые текстуры, напоминающие о советской фантастике и мультипликации, таинственные шорохи, пульсирующий цифровой саунд-дизайн, размеренный гипнотический бит и немного тягучего электро-симфонического минимализма, навеянного звуковыми ландшафтами Анджело Бадаламенти. Другого аналогичного саундтрека в отечественном геймдеве не вспоминается. Pasya

Ключевые треки: Psychokinesis, Black March, Electric Shadows, Shortwave Solitudes



21. Kane & Lynch 2: Dog Days

Музыки в привычном понимании в Kane & Lynch 2: Dog Days нет, вместо неё – авангардный индустриально-террористический звуковой коллаж немецкой андерграундной певицы и саунд-дизайнера Моны Мур. С датской студией IO Interactive уже несколько лет не работает прославленный Джеспер Кид, поэтому терять ей уже особо нечего: Kane & Lynch 2 (паршивый сиквел и без того неудачной игры) звучит не просто экспериментально, скорее радикально. Но Kane & Lynch 2 сама по себе эксперимент (и, наверное, уже этим ценна для истории), который и ругать-то уже нет сил – всё так плохо, что ради интереса можно найти что-нибудь любопытное. Любопытного здесь хватает. Kane & Lynch 2 – любовное признание IO Interactive своему родному кинематографу: от фильмов скандально-известного Ларса Фон Триера до местных криминальных эпиков многообещающего Николаса Виндинг Рёфна, у которого в прошлый раз IO Interactive одолжила парочку композиторов. Мона Мур, в конце концов, замечательная находка: собранный ею из какого-то мусора аудио-дизайн делает чуть ли не всю атмосферу игры. Pasya

Ключевые треки: Shock of Shanghai, Naked In Neon, Out of Shanghai, Final Escape

Прочитать расширенную рецензию



<3>
20. Echochrome II


В декабре на PS3 вышел сиквел Echochrome, одного из самых необычных паззлов 2007-го года. Используя контроллер PlayStation Move в роли фонарика, вы выбираете угол и направляете свет. Свет падает на различные кубические фигуры. Тени от объектов падают на стену, образуя лабиринт для вашего кукольного человечка. Маэстро Хидэки Сакамото, сочинивший классическую музыку к первой части, пересмотрел и улучшил саунд игры. К струнному квартету добавил партии фортепиано, а ещё внезапно соединил все музыкальные фрагменты в один 75-ти минутный трек. Впрочем, поклонников таланта Хидэки, да и просто ценителей искусства эта цифра не испугает. Ведь сама работа ну просто загляденье! D!zzy

Ключевые треки: prime #4507



19. Nobuo Uematsu's 10 Short Stories


Последние пару лет Нобуо Уэмацу более нельзя упрекнуть в том, что, дескать, лучшие работы позади. 1-го января 2009 вышел крепкий саундтрек к Lord of Vermilion, где композитор освоил жанры хард-рок и металл. Чуть позже вы могли услышать его дебют в фэнтезийном аниме Guin Saga, а летом того же года с радостью узнать о том, что маэстро работает над Final Fantasy XIV. Были у Нобуо заботы и поскромнее: музыка к DS-проектам Sakura Note и Fantasy Life, 3-й альбом The Black Mages, да несколько поездок в рамках концертов Distant Worlds. Отмечая свое 50-ти летие, в марте 2010 любимец публики не только получал кучу подарков, но и выпустил кое-что от себя. Встречайте Nobuo Uematsu's 10 Short Stories — второй сольный альбом! Первый диск Уэмацу 93-го года был на любителя, новый рискует понравиться самой широкой публике. Добрые, милые сердцу треки с пианино и аккордеоном, акустической и электрогитарами, струнными и ксилофоном, в компании с традиционным азиатским колоритом вызывают искреннюю радость у детей и их родителей! Не пропустите! D!zzy

Ключевые треки: Here Comes Conga Boy, Whistle a Song, Coconuts Castaway, The Chef Who Use His Noodle

18. Atelier Totori: Alchemist of Arland 2




Яркая и незабываемая музыка серии Atelier, казалось бы, давно в прошлом. Творения Gust Sound Team последних лет не отличались оригинальностью, и вот я уже перестал обращать на них внимание. Тем неожиданнее обернулось знакомство с Atelier Totori – прямым сиквелом Atelier Rorona. Что могут предложить Кэн Накагава и Кадзуки Янагава? Изумительно красивые мелодии с грамотной многослойной структурой. Взять боевую "Yellow Zone": кельтская мелодия с отличной перкуссией и пианино, благодаря аккордеону и густому басу, превращается в нечто уникальное среди многих тем альбома! Спокойные фоновые треки впечатляют не меньше. В итоге, совместная работа Кэна и Кадзуки заставляет смотреть на (музыкальное) будущее сериала с оптимизмом. D!zzy

Ключевые треки: Yellow Zone, Atelier Totori, Following the Footsteps ~ The Caves, One Last Point

17. Fable III

Несмотря на множество геймплейных упрощений и несдержанных обещаний, серия Fable не растеряла атмосферы, шарма и своего фирменного эталонного стиля во многом благодаря саундтреку за авторством Рассела Шоу. Опорные точки саундтрека Fable 3 – это английские композиторы времен промышленной революции и работы Чайковского и Могучей Кучки, слитые словно в один бурлящий чан расплавленного чугуна. Формовка чугунных болванок, в виде готовых треков начинается с общей стилизации. Музыка Fable не потеряла сказочности и своего лейтмотива (не эльфмановского, а прямого наследника почти-вальса Oakvale из первой части), однако прибавила в напоре и ощущении тревоги.

Оставив на месте звук того самого Fable, Шоу удалось сделать из третьей части вполне самодостаточное музыкальное произведение, которое прекрасно передает дух эпохи в контексте вселенной. Отбойными молотками мастерской аранжировки, которую Рассел Шоу разве что не запатентовал, треки Fable III приобретают свою относительно готовую форму. Вот мы слышим едва-едва заметные переливы флейты, и тут же чарующие струнные натыкаются на агрессивные виолончели. Пианино стремительно бьет своими молоточками, и мелодия переходит, порой, чуть ли не в электронику. Иногда можно услышать даже музыкальную шкатулку. У всех мелодий присутствуют вес, глубина звучания и чувство того, что оркестр тут явно не просто так. Столь филигранный подход даёт не столько технические очки, сколько работает на общий тон музыки. Правда после первых двух частей это едва ли является большой неожиданностью. Shai Khulud

Ключевые треки: Fable III Theme, A Hero Awakes, Reliquary, Reaver Mansion

Прочитать расширенную рецензию

16. Call of Duty: Black Ops

Серия Call of Duty продолжает из года в год идти по накатанной: огромные продажи, отличная критика и практически идентичный предыдущим частям геймплей. Вот и музыка Black Ops далека от гениальности или оригинальности. Более того, она навряд ли надолго задержится в памяти, или станет завсегдатаем чьего-нибудь плейлиста. Тем не менее, саундтрек сделал невозможное. Во-первых, это едва ли не первый Call of Duty со времен первой и пятой частей, который отлично слушается отдельно. А во-вторых, музыка не осталась в тени своего протеже, что, судя по накалу игры, просто выдающееся достижение. Shai Khulud

Ключевые треки: Mac-V, Rooftops, Pegasus, Blackbird

Прочитать расширенную рецензию.


Красавчик Эцио передаёт привет.



15. Starcraft II: Wings of Liberty




Год подарил нам целых две игры, которые едва ли достойны своих саундтреков. Причем сразу обе в жанре RTS, обе почти ровесницы и обе – кумиры миллионов старых и новых игроков по всему свету. И пускай кипят святые войны, а Интернет пылает огнём радости и ненависти. Мы достанем губную гармошку, скрипку с гитарой и будем весело, назло всем, наигрывать саундтрек StarCraft 2, а в перерывах – насвистывать лейтмотивы Tiberian Twilight. И пусть всему миру будет пусто, разорви меня Муталиск! Cheshire

Ключевые треки: Wings Of Liberty, Public Enemy, Heaven's Devils, The Hive

Прочитать расширенную рецензию.

14. Enslaved: Odyssey To The West

Не выходящий из моды постапокалипсис в этом году был особо живописным. Разрушенный мир поглотила буйная зелень, а у мрачных и агрессивных туч закончилась желчь. В таких необычных декорациях разворачивается приключение двух абсолютно разных людей, жизнь которых зависит от их взаимовыручки. Написать правильно музыку к такому проекту непросто, и композитор Нитин Соуней не внушал доверия. Однако он отлично поработал с полученным материалом. Музыка получилась под стать картинке – живописная, атмосферная, тёмная электроника на пару с эмоциональной симфоникой гармонично вплетается в происходящее. Она не ломает стереотипов и не открывает новые горизонты, но музыку Enslaved ни с чем не спутаешь. Cheshire

Ключевые треки: The Right To Enslave, Cloud Surfing, Rhino Chase, Pigsy Blues

13. Symphonic Fantasies


Приготовленная в «битловской» Abbey Road Studios, Symphonic Fantasies – это одна из лучших концертных пластинок ever! Тому есть много причин: четыре культовые игровые серии (Kingdom Hearts, Secret of Mana, Chrono и Final Fantasy), невероятные аранжировки Йонне Валтонена, симфонический оркестр Кёльна, дирижёр с большим стажем Эрни Рот и прославленный пианист Беньямин Нусс. Необычная презентация: вместо россыпи треков по 5 минут вы будете слушать чертвёрку попурри длительностью от пятнадцати до восемнадцати минут! Остаётся похвалить за кристально чистое звучание, и у вас не останется причин пропускать этот шикарный релиз. D!zzy

Ключевые треки: FANTASY I: KINGDOM HEARTS, FANTASY III: CHRONO TRIGGER/CHRONO CROSS

12. Metal Gear Solid: Peace Walker




Год отметился сразу тремя масштабными саундтрекам для портативных игр. Это помпезный Chains of Olympus, чарующий шедевр Дзё Хисаиси Ni no Kuni и очень «взрослый» голливудский саундтрек к Metal Gear Solid: Peace Walker. Музыка PW идеально ложится на картинку, что учитывая далеко не портативные масштабы самой игры вполне себе заметное достижение. Плюс не обошлось и без пары приятных песен, которые еще долго будут украшать юбилейные переиздания саундтреков серии. Естественно, пластинку можно поругать за надоевшие и, кажется, извечные попытки композиторов сунуть электронику к месту и не к месту, за далекие от настоящей оригинальности мелодии, за пару-тройку действительно унылых треков… Но, задумайтесь о двух вещах: стоит ли ругать стилизованный саундтрек, за его стиль? И… Часто ли мы видим на портативных платформах работу, настолько масштабную, кропотливую, достойную и без всяких скидок, для по-настоящему «большой» игры? Shai Khulud

Ключевые треки: Heacens Divide, Zero Allies, Metal Gear Solid Peace Walker Theme

Прочитать расширенную рецензию.

11. Command & Conquer 4

Случилось, симфоническая музыка добралась и в лоно электронно-индустриальной C&C. То, что написали Джеймс Хэнниган, Джейсон Грейвс и Тимоти Майкл Винн практически ничего общего со стилем серии не имеют. Однако столь высококлассная работа не вызывает совершенно никакого отторжения, а даже наоборот – сплошные восторги. C&C4 – это мощная главная тема, отличная алеаторика от Джейсона Грейвса и добротная этника от Тимоти Винна. Вишенкой на этом музыкальном торте выступает 11-минутная сюита Prophet's Ascencion, которая пробирает просто до мурашек. И пусть C&C4 как игра стала действительно эпичным концом серии, эпичнейшим ее провалом, epic fail'ом. Однако именно это недоразумение следует поблагодарить за появление едва ли не самой сильной заявки на саундтрек года. Такие вот, иногда, в индустрии бывают причуды. Shai Khulud

Ключевые треки: Prophet's Ascencion, To Save Humanity, Insurrection

Прочитать расширенную рецензию



<4>
10. Mass Effect 2

Музыкальные цитаты от культового sci-fi сериала Firefly до эпохальной The Matrix и ретро-эпика Blade Runner не спасают саундтрек фантастической Mass Effect 2 от вторичности и, к большому сожалению, примитивности в целом. Оркестровки стали пафосными, ритмы быстрыми, но ни одного свежего хода Джек Уолл придумать не сумел (кроме, разве что, излишне скоротечной темы The Illusive Man). Как и музыка первой части (более спокойная, мелодичная и, наверное, именно в силу этих обстоятельств более приятная), саундтрек Mass Effect 2 полностью удовлетворяет потребности игры и широкие вкусы аудитории, но при этом всё равно остаётся очень слабой стилизацией под симфо-электронику популярной научной фантастики вроде Event Horizon: оркестровки Уолла слишком ни о чём, а пульсирующими электронными пэдами из программных пакетов Omnisphere и Reason можно удивить разве что ребёнка. Понятно, что во время работы над Mass Effect Уолл был слишком сильно занят продюсерскими и дирижёрскими обязанностями шоу Video Games Live (откуда ушёл в конце прошлого года незадолго до анонса Mass Effect 3) и просто не хотел терять драгоценный заказ, но такое количество музыкальной графомании по-настоящему пугает.

С Mass Effect 2 связаны как минимум два интересных эксперимента. Первый: ранее вышедшую на PC и Xbox 360 игру портировали на улучшенный графический движок и выпустили на PS3 в мёртвый сезон (январь 2011), причём помимо обычных версий игры на Blu-ray дисках, в PSN была доступна цифровая. Специалисты предполагают, что этот эксперимент будет учтён Sony при разработке консоли PlayStation четвёртого поколения, в которой не будет привода, зато будет PSN и цифровая дистрибьюция.

Второй: Electronic Arts сама не просто выступила издателем саундтрека (напомним, музыку к первой части в сильно урезанном виде издавал Sumthing Else Music Works, пусть и на старом добром CD), компания зарелизила в цифровом виде грамотно скомпилированный двухчасовой альбом, а затем, неожиданно для всех – два получасовых сборника Mass Effect 2: Atmospheric Additional Videogame Score и Mass Effect 2: Combat с не вошедшей в основной альбом эмбиент и экшн-музыкой, а потом ещё и три EP с эксклюзивными саундтреками к DLC Kasumi's Stolen Memory, Overlord и Lair Of The Shadow Broker (авторы перового – Крис Веласко и Саша Дикисиян, двух следующих – Кристофер Леннертц). Второй эксперимент был с теплотой встречен игроками (которым до этого приходилось довольствоваться низкокачественными бутлегами) и, хочется верить, будет с энтузиазмом подхвачен другими издательствами: до сих пор издаётся менее 10% музыки из западных игр. Pasya

Ключевые треки: The Illusive Man, The Attack, The Normandy Reborn, Samara, Mordin

Прочитать альтернативную рецензию.

9. Assassin's Creed: Brotherhood

Нет больше симфонического минимализма, мягких абстрактных клавиш, женских оперных вокалов – иссякла романтика. В Assassin's Creed: Brotherhood, продолжении Assassin's Creed 2, центральная фигура игры Эцио Аудиторе уже не просто эмоциональный юноша, переживающий смерть семьи, он предстаёт здесь мастером ассассином, и его главная миссия – месть. Кроваво-мрачной истории Assassin's Creed: Brotherhood больше не нужны придающие женственности тонкие музыкальные материи, атмосферный эмбиент и плавные мелодии, умиротворённо расстилающиеся над Флоренцией и Венецией эпохи Ренессанса – местом и временем событий Assassin’s Creed 2. Герои и события «Братства» заключены в объятия Древнего Рима, а на арену боевых действий выводится смертельный звук: барабаны войны - грубые и эпические, неправильно извлекаемые из инструментов - как будто олицетворяют сломанное оружие, а преимущественно устрашающие мужские хоралы подчеркивают могущество Римской империи.

Assassin's Creed: Brotherhood – игра-послесловие, быстрый двенадцатимесячный проект, выстроенный на мощах и мощностях сверх успешной Assassin's Creed 2. Музыкальные наработки второй части также используются в «Братстве» по максимуму: основной массив саундтрека приходится на слегка переделанные «флорентийские» и «венецианские» темы, которым добавлены более мрачные текстуры, кое-где – альтернативные скрипичные или гитарные партии, а местами убран, или наоборот прописан ритмический рисунок. Этот массив звучит только в самой игре и вынесен за пределы официального саундтрека, треклист которого составляет один час полностью новой «военизированной» музыки, записанной специально для игры. И эта музыка проблемная: она монотонная и грузящая, на протяжении всего альбома, непрерывно выстукивающая нескончаемые ритмы и, за редкими исключениями, не дающая отдыха ушам и мозгу, хотя по-прежнему замечательно работающая как игровой саундтрек, да притом такой, какой едва ли кто сможет написать вместо Джеспера Кида. Pasya

Ключевые треки: City of Rome, The Brotherhood Escapes, Borgia Occupation, Desmond Miles

Прочитать расширенную рецензию.

8. Bioshock 2




Три года назад своим эпохальным саундтреком к Bioshock Гарри Шиман растормошил не просто взыскательных геймеров, но и профессионалов во всей индустрии (звук и музыка игры в пух и прах порвали всех на профильной церемонии G.A.N.G. Awards 2007, выиграв в восьми номинациях), а также породил тренд на алеаторику – уже в следующем году вышла Dead Space с аналогичным «Биошоку» саундтреком, и Джейсон Грейвс тоже взял все престижные музыкальные награды, включая BAFTA (британский аналог премии Оскар). В сиквеле Bioshock Шиман позиций не только не сдал, но и как любой талантливый композитор, в откровенное самокопирование не ушёл. На первый взгляд, здесь тот же самый камерный клаустрофобический оркестрал, при детальном сравнении выясняется – музыки стало заметно меньше, из ней исчезла вся лирическая сторона оригинала, подкреплявшаяся солирующей скрипкой и фортепиано, появилось злости и драматизма в лице грохочущей перкуссии и медным духовым, саунд стал более плотным и мрачным.

Гарри Шиман, вообще, знаковая для индустрии персона. Композитор не приемлет работы с сэмплами, предпочитая настоящий звук. Много лет назад он написал первый в истории живой оркестровый саундтрек для видеоигры – как оказалось, опередил время – индустрия была к этому не готова и больше ничего у композитора не заказывала – Шиман ушёл творить на телевидение. Когда на туда же подались парни с компьютерами и синтезаторами, симфонисты оказались для телевидения лишней статьёй расхода – Шиман вернулся обратно, благо видеоигры к этому моменту смотрели на телевидение свысока. Сейчас Шиман – один из самых престижных игровых композиторов (в прошлом году наряду с Bioshock 2 вышли FRONT MISSION EVOLVED и Dante's Inferno с его музыкой) и ни в какие другие области развлекательной индустрии он не торопится. Pasya

Ключевые треки: Pairbond, Waking Up In 1959, Big Sister On The Move, Under The Tracks, Escape

Прочитать альтернативную рецензию.

7. God of War 3




God of War III – с виду тот же старый добрый God of War, только с какой-то неприлично шикарной графикой. Но, как нас учит легенда о Сиренах, первое впечатление всегда обманчиво. Геймплей отполировали и надраили до такого состояния, что в нём разве что взгляд Горгоны не отражается. Нечто схожее произошло и с игровой музыкой. Взяв на вооружение глину из несколько основных лейтмотивов первых двух игр, композиторы слепили из нее фактически новую статую. Двойная духовая секция, идеальная слаженность в звучании оркестра, непередаваемая гармония композиций – всё это God of War III. Причем звучит он знакомо, но всё еще помпезно и свежо – роскошный результат для музыкальной составляющей триквела. Техническая сторона альбома ожидаемо безупречна. Инструментов больших и разных в оркестре много, сам оркестр идеально записан, а треки прекрасно смонтированы. Даже как-то скучно: слажали бы хоть где-нибудь для разнообразия. Shai Khulud

Ключевые треки: Pandora's Song, Poseidon's Wrath, Force of the Titans

Прочитать расширенную рецензию.

6. Ni No Kuni


Дзё Хисаиси – прославленный лауреат множества премий, любимый композитор Хаяо Миядзаки и Такеши Китано, один из немногих японских композиторов, чьи сольные работы прекрасно известны на западе. Перечисление его регалий займет неприличное количество символов, поэтому скажем саму суть – Хисаиси записал для игры пятдесят минут высококлассной симфонической музыки, которую исполнил Токийский Филармонический Оркестр! Это весьма впечатляюще для дебюта в видеоиграх, признаться честно. Вряд ли хотя бы одна западная игра может похвастать чем-то подобным по масштабу саундтрека и яркости приглашенной звезды. Даже эпизодические роли Циммера и Эльфмана в судьбах иных проектов не идут ни в какое сравнение с Ni no Kuni, ибо, в отличие от ленивых мэтров заокеанской эстрады, Хисаиси сочинил сам каждую мелодию от ноты до ноты. Ему же принадлежит аранжировка и, отчасти, дирижирование. Всё по заветам дедушки Миядзаки – всё делается только своими руками. Есть ли у музыки недостатки? Никаких. В отличие от Fable III, «Другой Мир» может похвастать шикарной песней, положенной на лейтмотив игры. Не сомневаемся, что по традиции она надолго поселится в топ-10 японских чартов. Shai Khulud

Ключевые треки: Ni no Kuni Main Theme, Morning of Beginning, Imperial March, Fragments of Hearts

Прочитать расширенную рецензию.


5. Heavy Rain




Триллер Heavy Rain ждали очень долго, ещё дольше его будут пытаться классифицировать. Давно вошедший в обиход термин «интерактивное кино» применяется к месту и не к месту (как к кинематографическому экшн-триллеру Alan Wake, так и к очередной части милитари-шутера Call of Duty), стал слишком модным и пошлым и, по-моему, должен умереть в страшных муках. Понятно одно. Игру оценил Терри Гиллиам, в Голливуде по ней очень скоро сделают настоящий фильм, но это вроде как и не совсем игра. Геймплей Heavy Rain слишком пассивный и целиком основанный на QTE (да, это QTE как бы нового поколения, но это не важно), игра прикидывается фильмом и разыгрывает сама себя, но в нужный момент необходимо нажимать кнопки, чтобы вклиниться в процесс и повлиять на результат, но можно вообще ничего не нажимать, а только смотреть. Понятно и другое. Heavy Rain – откровенно говоря, первый настолько экспериментальный и нацеленный на взрослую аудиторию проект, который влился в мейнстрим и при этом не провалился. Кроме того, Heavy Rain относится к редчайшему для видеоигр направлению «нуар» (дай Бог, если в год выходит один проект такой направленности), поэтому массово приравнивается к произведению интерактивного искусства вопреки откровенно слабому сценарию (Хичкок бы не одобрил) и совсем маленьким сисечкам главной героини.

Heavy Rain – полноценный «видеоигровой» дебют не самого безвестного канадского кинокомпозитора Норманда Корбеила (до этого выступил со-композитором предыдущего игрового проекта Дэвида Кейджа, Fahrenheit: Indigo Prophecy), давнего коллаборатора великого Анджело Бадаламенти и автора музыки к «Крикунам», «Двойному просчёту» и «Академии смерти». Меланхоличный оркестровый саундтрек Heavy Rain, как и сама игра, далеко не верх идеала: каких-то больших хитов и откровений здесь нет. Корбеилу удались главные темы персонажей – преисполненные грустью, стилизованные под мелодии фильмов нуар оркестровки; однако персонажей четверо и тем, соответственно, столько же.

В отличие от вылизанного до блеска саундтрека к Alan Wake (игра вышла в один год с Heavy Rain), стилистически схожего с музыкой Норманда Корбеила, в Heavy Rain чувствуется некоторая спешка: основная часть оркестровок монотонна, а лейтмотивы излишне часто напоминают о себе. Это и не удивительно: финн Петри Аланко работал над Alan Wake в спокойной обстановке на протяжении пяти лет, в то время как Корбеил дописывал партитуры недосыпая и перед записью оркестра задержал свой вылет из Монреаля в Лондон на сутки, заставив поволноваться Дэвид Кейджа. Часть фортепианных партий композитор сочинял уже в перерывах между сессиями на Abbey Road, заказав в номер отеля пианино. Саундтрек Heavy Rain проигрывает Alan Wake и по хронометражу (75 минут против 243), хотя и значительно опережает его по количеству лицензированных песен. Pasya

Ключевые треки: Ethan Mars' Main Theme, Norman Jayden's Main Theme, Madison Paige's Main Theme, Scott Shelby's Main Theme

Прочитать альтернативную рецензию.


Нагнетаем пафоса – финалисты рядом.



4. Red Dead Redemption

Игра года по мнению многих уважаемых изданий, Red Dead Redemption от создателей великого народного игросериала Grand Theft Auto – однозначно самый главный и безоговорочно выдающийся вестерн от видеоигр. В ближайшую пятилетку Red Dead Redemption не превзойдёт никто, если только Rockstar Games сами к тому времени не выпустят сиквел; поговаривают, сиквел носит название Red Dead Revolution. Студия Rockstar Games вообще не оставила своим подражателям никаких шансов, так что не побоюсь сказать, что ничего близко общего с Red Dead Redemption мир не увидит и до конца этого десятилетия – толкового клона трёхмерной Grand Theft Auto не появилось до сих пор.

Не изменяет вкус и музыкальным продюсерам Rockstar Games. Они работали с хип-хоп продюсером Майклом Хантером на GTA: San Andreas и GTA IV, а также с гуру фанка Шоном Ли на Bully (и по слухам объединят усилия Хантера и Ли на Max Payne 3) и, проще говоря, развиваются в правильном направлении, приглашая к сотрудничеству очень талантливых, неожиданных и незатасканных персонажей. С Red Dead Redemption история не менее интересная. Имена американских музыкантов Билла Элма и Вуди Джексона не скажут широкой публике ничего, но эти два парня получили культовый статус задолго до Red Dead Redemption – вместе играли в пост-рок команде Friends of Dean Martinez (Элм играет до сих пор, мультиинструменталист Джексон работает сессионным музыкантом у полусотни звёзд от актёра Винсента Галло и композитора Дэвида Холмса до режиссёра Стивена Содерберга), написавшей саундтреки к небезызвестной документальной ленте Plagues & Pleasures on the Salton Sea, нашумевшему фильму «Нация фастфуда» и вживую аккомпанировавшей классике немого кинематографа, «Кабинету доктора Калигари».

Несмотря на то, что Red Dead Redemption – вестерн, ошибочно полагать, что всю дорогу здесь играет кантри и струнные оркестровки в стиле Эннио Морриконе. Конечно, такие вещи тут тоже есть и они прекрасны, но Rockstar Games со своим супервайзером Иваном Павловичем не настолько предсказуемы, чтобы эксплуатировать идеи, лежащие на поверхности. Как и саундтрек к прошлогодней Assassin's Creed 2, музыка Red Dead Redemption – вещь экспериментальная. Это гибрид традиционной музыки вестерна с присущими ей скрипками, свистами, гармоникой, трубами и рожками, и нехарактерных для стиля бас-гитар и рокстеди ритмов, привносящих в композиции дикую энергетики; фактически, инструментальный рок с традиционными юго-западными инструментами. Ещё круче обстоят дела с стоящей немного особняком музыкой в DLC Red Dead Redemption: Undead Nightmare, где по сюжету Дикий Запад заполоняют полчища зомби, а Билл Элм и Вуди Джексон нагоняют мрачняка и чуть ли не ударяются с головой в психоделический рок.

Как и в случае со многими великими саундтреками к западным играм, музыки из Red Dead Redemption издано непоправимо мало – только полтора часа из порядка четырнадцати. Pasya

Ключевые треки: The Shootist, Theme From Red Dead Redemption, Triggernometry, The Outlaw's Return

3. Epic Mickey

Откровением ушедшего года стал симфонический саундтрек к Epic Mickey. Пикантности ситуации добавляет тот момент, что композитором музыки стал один из штатников Remote Control, Джеймс Дули, что в обычной ситуации означает классический голливудский пафос, клишированные мелодические ходы, работа на картинку и, как следствие, безликость композиций. Но сработавшая магия Диснея сотворила чудо: Дули смог воссоздать исконный звук Уолта Диснея, его доброту, сказочность и искренность. Композиции дышат жизнью, они разнообразны, сложны и интересны, а вкрапления классических Диснеевских лейтмотивов только добавляют очков саундтреку, выгодно оттеняя написанные с нуля композиции. Несомненно, гениальная работа! OST Collector

Ключевые треки: Main Titles, Transition Games II, The Epic Finale

2. Alan Wake

Alan Wake Soundtrack (whole tracks) by alanko

Мистический триллер Alan Wake разрабатывался семь лет маленькой финской студией Remedy с любовью и под большим впечатлением от культового телесериала Дэвида Динча «Твин Пикс», фильмов Хичкока, романов Стивена Кинга и, отчасти, японской игры Silent Hill 2, а на всём протяжении разработки ходили упорные слухи, что музыку для проекта сочиняет личный композитор Линча – легендарный Анджело Бадаламенти. Слухи не подтвердились, но по большему счёту это и не важно, ведь у Remedy всё прекрасно получилось и без именитого композитора и лицензии на «Твин Пикс». Alan Wake – интерактивный сериал, виртуальная возможность посетить и самому исследовать ту самую лесопилу, те самые горные вершины, полицеский участок, окутанный тайнами лес и то самое придорожное кафе с чертовски прекрасным кофе. На каждом шагу – множественные отcылки к сериалам LOST и The X-Files, а лицензированный саундтрек подобран таким образом, чтобы в нём засветились артисты, так или иначе связанные с фильмами Линча (отсюда Рой Орбиссон, Барри Адамсон и Дэвид Боуи).

Оригинальная музыка Alan Wake – выше всех похвал, редкий саундтрек, где каждую вторую тему хочется вписать в программу живого шоу уровня Video Games Live. Пронзительно-прекрасные оркестровки и лирические клавишные мелодии Петри Аланко (зрелого композитора, всю жизнь проработавшего бойцом невидимого фронта за кулисами электронной трансовой сцены и только сейчас дебютировавшего в качестве сольного артиста, да ещё и с серьёзной драматической музыкой) эмоционально не уступают темам маэстро Анджело Бадаламенти. Хочется верить, что Петри Аланко с нами всерьёз и надолго. Pasya

Ключевые треки: Alan Wake, Welcome to Bright Falls, The Clicker, Deerfest, Tom the Diver

Прочитать расширенную рецензию: скоро

1. Gran Turismo 5




Серия Gran Turismo уже давно перестала быть игрой, став Меккой для всех любителей и поклонников 4-х колёсных железных коней. Как муравьи старательно возводят муравейник, так и команда Казунори Ямаучи год за годом полирует и доводит до ума все аспекты GT, начиная от графики и заканчивая фирменной фишкой серии, физикой. Мы не будем здесь распинаться про игру – она достойна отдельного долгого рассказа, но вот про музыку замолвим словечко. GT5, пожалуй, единственная гоночная серия, имеющая главную тему и узнаваемый музыкальный почерк.

Нестареющая Moon over the Castle год за годом меняет облик, и аранжировка для последней инкарнации GT5 просто бесподобна. Джазовые композиции также получили новую обёртку, и вместе с электроникой дотянули хронометраж игры до 2 полноценных аудио-дисков. Учитывая, что стиль композиций варьируется от танцевального рокопопса до медлительных лаунж тем, джазовые аранжировки шикарны, а сведение и мастеринг альбома выше всех наших познаний о студийном деле, то 2.5 часа музыки пролетают как мгновение и надолго оседают в голове. Собственно, без всяких шуток мы объявляем этот альбом – саундтреком года, добро любить и жаловать! OST Collector

Ключевые треки: Moon Over The Castle GT5 Version, Liberty, WINDS, Mighty Engine






1 2 3 4



2
The Player 25
18 февраля 2011, 07:59,  

Честно, прочел почти все. И таки решил еще раз переслушать C&C4 - с первого раза не нашел в нем решительно ничего интересного.
А вот чего точно не ожидал, так это нахождения ME2 и GT5 в десятке лидеров. Если победу второй еще можно списать на вашу любовь к японской музыке, то что вообще делает в чарте абсолютно вторичный (по мне так) Mass Effect 2 - не понимать.

ответить
0
The Player 25
18 февраля 2011, 08:00,  

Ну, и да, прозреваю срач на >75 постов. Let the carnage begins!

ответить
0
finderX 2
18 февраля 2011, 08:06,  

Как-то не следил в последнее время - сколько всего вкусного-то вышло!

ответить
0
OST Collector 298
18 февраля 2011, 09:35,  

BAFTA Mass Effect 2 вообще в номинантах на лучший саундтрек держит :)

ответить
3
D!zzy 255
18 февраля 2011, 10:10,  

Жаль, что не смог участвовать TransRail — с ним можно было дотянуть до 50-ти! :)

Также, мои три вырезанных абзаца:

Cladun: This is an RPG

Мода на ретро не пройдёт никогда! Каждый год неизменно пополняется десятками игр с графикой а-ля NES, олдскульным геймплеем и музыкой под стать. Nippon Ichi Software сделала своего наследника первых Dungeon Quest, который может звучать как современно, так и по-старому. Саундтрек сочинили выходцы из ZIZZ Studio Каори Цуцуй, Сyнтаро Дзимбо и Ё Ояма. Получилось ярко и необычно: на 1-м диске мы слышим красивую южноамериканскую, латинскую и аргентинскую музыку; 2-й CD заполнен темами в стиле чиптюн. Всем рекомендую!

Ключевые треки: Den of Evil, till dawn, Knight of the Foreign Country, The Bonds are Here

Etrian Odyssey III: The Drowned City

Вы не слышали об Etrian Odyssey? Дань уважения к серии Wizardy, сложные квесты, дизайн в стиле аниме и, конечно же, особенная музыка сделали эту РПГ настоящим хитом! Фанатичный Юдзо Косиро превзошёл сам себя: к 3-й части игры саунд стал более жёстким и динамичным. Атмосферные темы городов и лабиринтов, великолепные боевые треки покоряют с первого раза! В прошлом году я уже отмечал ретро-стиль Косиро в 7th Dragon. Как видите, останавливаться на достигнутом наш герой совсем не собирается. Шедевр за шедевром!

Ключевые треки: Labyrinth I - Waterfall Woodlands, Town - Between the Azure Skies and Seas, Battlefield - Is That Blood Thine or the Enemy's?, Unrest - Calling That Detestable Name

Last Ranker

Жители США и Европы кусают локти: с 15-го июля японцы играют в Last Ranker — первоклассную экшн-РПГ от парней из Image Epoch и Capcom. Игра удивляет не только продуманной боевой системой, симпатичной графикой и персонажами, но и музыкой Ёко Симомуры. LR явился очень важным и качественным скачком в карьере композитора. Факты? Новая (за долгое время) сольная работа — это раз. Другие стили и направления — это два. Живой оркестр — это три. Ёко легко подчиняет себе струнные и духовые инструменты, скрипку, флейту и пианино. Красота мелодий и разнообразие аранжировок восхищают, а боевые темы сильны как никогда! Пожалуй, это лучший саундтрек из Японии в 2010 году.

Ключевые треки: Main Theme of "LAST RANKER", The Town with an Exotic Fragrance, La Valse Noire, On the Distant Ancient Land, The Path Carved by Glorious Fights

Порядок местами хромает, но это не так важно. Отличная работа, мужики! ;)

ответить
0
OST Collector 298
18 февраля 2011, 11:52,  

Теперь получился настоящий Director's Cut Edition :)

ответить
-3
Hellraiser 45
18 февраля 2011, 14:52,  

Как обычно много предвзятости, ящитаю. ^^ Удивительно ещё как God of War в задницу куда-нибудь не задвинули (хотя у нас же есть фанаты серии, чего я переживаю). )) Результаты мне напомнили лучшую 20-ку игр по версии Игромании: создается впечатление, что из 20, как минимум 15 игр просто рандомно раскидали, а оставшиеся 5 более-менее. В общем, смеялси, по большей части. Но за большой труд спасибо.

ответить
1
The Player 25
18 февраля 2011, 15:48,  

@Hellraiser
Это ты сотню PC игры всех времен по версии PCG не видел.

ответить
0
OST Collector 298
18 февраля 2011, 15:51,  

Топ весьма коллективный был, о чём хотя бы говорят имена авторов. Да и мне в принципе не влом поспорить насчёт каких-то позиций, если уж прям вызывают такие сильные сомнения. К тому же надо понимать, что до первой десятки расположились хорошие саунды, перемешай их - и ничего не изменится.

ответить
0
xkL0#J 2
18 февраля 2011, 16:16,  

м-дэ, только не примитивщина gt5, выбор делался предвзято

ответить
0
Shai Khulud 66
18 февраля 2011, 16:24,  

Джаз и лаунж примитивщина? ОК.
"Удивительно ещё как God of War в задницу куда-нибудь не задвинули"
Чье-то хейтерство все-равно нот не перепишет.

ответить
2
Pasya 124
18 февраля 2011, 16:28,  

Ну, примитивного джаза и лаунжа хватает, как и других стилей :)

ответить
-2
Shai Khulud 66
18 февраля 2011, 16:32,  

Отчасти верно, но в туризме конкретно он потрясающий.

ответить
0
OST Collector 298
18 февраля 2011, 16:33,  

Да ясное дело, что эмбиент в разы круче джаза, там ведь электроника, хуле )

2 xkL0#J
Есть свои варианты первой тройки кроме фразы "примитивщина и предвзято"?)

ответить
0
Cheshire 60
18 февраля 2011, 16:35,  

в Porshe Unleashed мне менюшная музыка понравилась гораздо больше. я не знаю, как под музыку альбома GT5 ковыряться в двигателе машины, но просто так, без игры, он кисленький

ответить
0
OST Collector 298
18 февраля 2011, 16:40,  

Отлично ковыряется, это игры разных категорий. Если в НФС 5 тюнинг был для вида, а всё заточено под гонки, то GT5 - это всё же смакование совершенством машины, долгое копание в движке, настройка, затем режим фото, чтобы запечателеть железного коня, дальше покататься можно и т.д. В GT5 совершенно никуда не спешишь, есть понимаение, что это очень масштабная игра и спешка здесь совершенно неуместно. Это и в музыке выражается.

ответить
0
xkL0#J 2
18 февраля 2011, 17:18,  

по этому и надоедает аж бегом. хз, требования у всех разные, кто и после получаса ссытся, а кто тупо вырубает, потому как начинают в голове летать параллели с мейнстримом снг-шным...

p.s. саундтрек бомба )

ответить
0
Nikita Tereshchenko 1
18 февраля 2011, 22:43,  

Жаль, что здесь нет OST Scott Pilgrim vs. the World, он мне показался одним из лучших, благодаря своему 8-битному пиршеству. Хотя вам виднее.

А музыка к Gray Matter вас просто не впечатлила или решили приберечь на следующий год?

ответить
0
OST Collector 298
19 февраля 2011, 12:31,  

Скотт Пилигрим отличный, мне тоже очень понравился. Не попал потому что, ммм... чтобы придумать вместо того что мы его банально забыли?)

До Gray Matter лично у меня руки не дошли, но судя по спискам и не только у меня.

ответить
0
Nikita Tereshchenko 1
19 февраля 2011, 14:31,  

Можете оправдаться своими "прогрессивными взглядами на музыку".) Видимо по тем же причинам вы "невзлюбили" 8-битный VVVVVV(но там, хотя бы, OST короткий). Ну да ладно, с кем не бывает.)

Надеюсь в следующий раз вы не забудете про Gray Matter, всё-таки международный релиз игры состоится только через неделю...

ответить
1
OST Collector 298
19 февраля 2011, 14:33,  

Grey Matter никуда не денется, да)

Инди саундтреки порой тяжело выцепить из-за их мало распространнёости и обилия этого самого инди.

ответить
1
Cheshire 60
19 февраля 2011, 14:59,  

Nikita Tereshchenko, эти саунды просто не набрали нужное кол-во голосов

ответить
1
Pasya 124
19 февраля 2011, 18:01,  

На самом деле 8-битность не делает саунд автоматически крутым.

ответить
0
Nikita Tereshchenko 1
19 февраля 2011, 18:17,  

Конечно, это всего лишь эффектный приём, а не секрет безоговорочного успеха.

ответить
1
MrRipper 32
19 февраля 2011, 18:59,  

Должен признать, что несмотря на то, что некоторые номинанты ТОПа 2010 вызывают удивление, сам ТОП оформлен лучше всех предыдущих! Как же вы раньше не догадались давать ссылки на итоги прошлых лет? Ведь они не только представляют историческую ценность (скажем, для меня явилось неожиданностью то, что когда-то в голосовании был пункт "против всех" и он пользовался большой популярностью), но и могут (благодаря мини-рецензиям) напомнить о каких-то пропущенных саундтреках, которые тем не менее достойны внимания.

ответить
0
Cheshire 60
19 февраля 2011, 20:26,  

что ж вы все удивляетесь... сделайте свой топ с блэк-джэком и шлюхами, и будет вам счастье

ответить
1
Pasya 124
19 февраля 2011, 20:33,  

"это всего лишь эффектный приём"

это ничуть не более эффектный приём, чем лаунж в гоночной игре

ответить
0
OST Collector 298
19 февраля 2011, 22:46,  

Я совсем не фанат чип-тюна, но Скит Пилигрим понравился, а местами даже запомнился. Хороший саундтрек, отличная стилизация. Игра кстати как, стоящая?

ответить
0
Nikita Tereshchenko 1
19 февраля 2011, 22:52,  

Консолей у меня нет, поэтому не играл. Хотя отзывы вполне положительные...

ответить
0
Shai Khulud 66
20 февраля 2011, 12:46,  

Игра очень забавная (баттлтоадс в HD!), но не без кривого управления.

ответить
2
The Player 25
21 февраля 2011, 07:41,  

Кажется, я саундтрек к Tiberian Twilight жопой слушал в свое время - отличная же музыка! Особоенно 11-ти минутный The Prophet's Ascension. Право, музыка отлично передает финал и завершение эпохальной серии.

ответить
0
OST Collector 298
21 февраля 2011, 09:25,  

Во-во, кланяйся в ноги Шаю и проси прощения ))0

ответить
1
muzikiren 31
21 февраля 2011, 17:24,  

Коллектор, колись, кто занимался компилированием ТОП 40?

ответить
0
Pasya 124
21 февраля 2011, 18:42,  

Коллектиный труд всех авторов

ответить
0
OST Collector 298
21 февраля 2011, 18:54,  

Список коллективный, основную и самую тяжёлую часть компиляции последовательности на себя взвалил Пася. Я озвучил некоторые свои соображения и наглым образом протащил GT5 на первое место, а Epic Mickey, соотвественно, на третье.

ответить
0
muzikiren 31
21 февраля 2011, 19:54,  


Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться.


Или зайти через аккаунт любой соцсети.



Популярное