Uncharted 2: Among Thieves Original Soundtrack from the Video Game
Композиторы | Кармен Риццо / Грег Эдмонсон |
Аранжировка | Alan Steinberger |
Издатель | Sony Computer Entertainment |
Тип релиза | Музыка из игры - Официальный релиз |
Формат | Цифра - 20 треков |
Дата релиза | 14 сентября 2009 |
Длительность | 00:55:50 |
Музыкальные стили | Classical: Orchestral Music / Electronica / Ethnic |
Знакомство с саундтреком начинается с обложки, где можно почерпнуть немало интересного. К примеру, мы узнаем, что оркестровые партитуры были исполнены вживую, а не «сэмплированы», как это часто бывает. Длинный список лиц, ответственных за звучание игры, оставляет надежду на высокое качество исполнения. Правда, сомнения начинают закрадываться уже здесь: композитор (Грег Эдмонсон) никак не участвовал в процессе работы над оркестровыми партитурами (?!). Это несомненный минус, так как только оркестровка самого композитора способна полностью передать его первоначальную задумку. А оркестровка в Uncharted 2, как вскоре станет понятно, имеет свои недостатки.
Первым треком обозначена заглавная тема. Несмотря на то, что в названии фигурирует версия "2.0", - это все тот же трек из первой части, скопированный один в один. Вероятнее всего, этой теме суждено стать визитной карточкой франчайза, вот только запомнить ее с первого раза мало кому удастся. С начальных тактов на передний план выходит ударная секция, на фоне которой у медных духовых проводится главная партия. После вступают первые скрипки, у которых тема, не успев получить должного развития, тут же угасает. На этом можно ставить точку, так как после непродолжительной средней части, все вновь повторяется (вариации не в счет). Налицо типичная трехчастная форма, лишенная изысков и умело втиснутая в двухминутный трек. Обращает внимание отсутствие деревянных духовых, внятного звучания в среднем регистре и подчеркнутого баса. Звучание медной группы форсированно. Отсюда - резкость, напор, динамика, но, с другой стороны, музыке начинает терять в глубине и наполненности звучания. Когда речь идет об отдельном треке, это может быть продиктовано оригинальной идеей (возможно, этого и добивались), но когда одни и те же приемы оркестровки используется на протяжении всего саундтрека, это делает музыку однообразной.
Недостатки аранжировки можно компенсировать умным исполнением, которое значит для музыки не меньше, чем основополагающие мелодия, смена гармонии или оркестровка. Независимо от того, что должна передать музыка - призвать к действию, как в главной теме, или передать атмосферу древнего города, как, например в треках The City's Secret и The Gates of Shambala, - все композиции исполнены в одном ключе, невдумчиво и невыразительно. Звучание струнных во многих треках скорее напоминает умелую работу с сэмплами, нежели живое, способное затронуть все оттенки эмоций, исполнение. В результате, когда требуется напор и быстрота, оркестр звучит вяло и монотонно, а когда нужно выразить настроения прямо противоположенные (как, например, в Desperate Times), он звучит резко. Эта манера исполнения и аранжировки очень типична для музыки в зарубежном кино, чем, собственно, и занимался композитор, прежде чем взялся писать музыку для Uncharted.
После прослушивания половины альбома полностью забываешь, что было в начале. Треки копируют друг друга, имеют схожие тональные планы, однообразный темп исполнения, за редким исключением – примерно одинаковый состав оркестра. Единственное, что резко выделяется на унылом фоне, - это финальная электронная композиция. Причина проста: она принадлежит другому автору. К сожалению, одного трека мало, чтобы вернуть интерес или хоть как-то повлиять на твое мнение о прослушанном. Скука и уныние преследуют тебя с первых и до последних минут. Дослушать до конца можно лишь сделав над собой определённое усилие.
Заключение: в многочисленных интервью разработчики и руководители проекта неоднократно обращали внимание на всевозможные новшества, будь то технические доработки, как, к примеру, дальнейшая оптимизации для Cell, геймплей - добавление мультиплеера, - или улучшенная визуальная сторона. Нового настолько много, что для этого потребовалась бы отдельная статья. О работе над звуком не говорилось почти ничего. Наверное, в Naughty Dog решили, что музыка в Uncharted дальнейшей доработки не требует. К сожалению, использование старого материала не пошло игре на пользу: музыка цитирует первую часть и не в состоянии наполнить атмосферу игры новыми красками. Многие считают, что именно к этому следует стремиться, создавая музыку для видеоигр. Она должна иметь прикладное значение: не отвлекать внимание игрока и лишь по мере возможностей помогать глубже прочувствовать отдельные моменты. Согласны ли вы с данным утверждением – решать вам, но если исходить из этих позиций, то авторы саундтрека справились со своей задачей на 10 из 10.
tunejazzic
Оригинальная музыка Greg Edmonson
Соло деревянных духовых инструментов Chris Bleth
Соло эрху Karen Han
Перкуссионисты: Brad Dutz и Brian Kilgore
Аранжировка и оркестровка: Alan Steinberger
Дополнительная оркестровка J. Eric Schmidt
Музыка исполнена: Skywalker Session Orchestra
Дирижёр: J. Eric Schmidt
"The Road to Shambhala"
Написана, исполнена и спродюсирована: Carmen Rizzo
Анонсирован концерт Playstation in Concert
25.10.2017 3937
Интервью с Грегом Эдмонсоном, композитором серии Uncharted
11.01.2012 3161
Победителии 25-ой премии «Золотой Джойстик»
02.11.2010 8073
Медиавотч: Mass Effect 2, Final Fantasy XIV , The Path и прочее
09.04.2010 5098
Победители G.A.N.G. Awards
18.03.2010 3237
Февральские релизы Sumthing Else
08.01.2010 3743
Рецензия на саундтрек Uncharted 2: Among Thieves
23.10.2009 2355• 19.05.2009 Неизведанный сиквел
1 | Nate's Theme 2.0 | 01:46 | |
2 | The City's Secret | 03:33 | |
3 | Bustin' Chops | 02:07 | |
4 | Reunion | 01:42 | |
5 | Breaking And Entering | 03:13 | |
6 | Desperate Times | 03:27 | |
7 | Helicopter And Tank | 02:06 | |
8 | Marco Polo | 01:32 | |
9 | The Monastery | 04:10 | |
10 | Refuge | 02:10 | |
11 | Warzone | 02:14 | |
12 | Train Wrecked | 03:07 | |
13 | Cat And Mouse | 02:21 | |
14 | Cornered | 03:36 | |
15 | The Gates Of Shambhala | 03:16 | |
16 | Broken Paradise | 02:29 | |
17 | Brutal Combo Mambo | 02:24 | |
18 | Among Thieves | 01:39 | |
19 | A Rock And A Hard Place | 03:44 | |
20 | The Road To Shambhala | 05:14 |
Есть что сказать? Комментируй!
Мои мысли читаете, если в первой части Грег давал натурально Джона Уильямса по плотности оркестровки, то тут как-то бедно совсем :)
ответитьИ как обычно, широкий круг имеющих данный саундтрек в коллекции! Однако, если не считать завсегдатаев сайта, то из всего этого широкого круга только у одного человека коллекция не ограничивается Uncharted2. Та же история с Borderlands, NFS Shift, а в случае WET - только 4 из 40 человек собрали коллекции из двух саундтреков (у всех остальных имеется лишь один). Может, это последние версии ботов (прошу прощения, если вопрос наивный, но мне-то ни модерировать, ни содержать сайт ещё не приходилось), которые способны не только создавать запрограммированные в них темы на форумах, но и целенаправленно нажимать кнопки вроде "Добавить саундтрек в коллекцию"?
ответитьСкорее это люди, которые хотят скачать саундтрек и увидев кнопку "Добавить в Коллекцию" жмут не разбираясь для чего это и зачем. Ну может думают, что им по мылу вышлю ссылку на архивы. Кто их знает?
ответитьНо теоретически это могут быть боты, запрограммированные, скажем, на составление коллекций на вашем сайте?
ответитьТеоретически, я бы хотел найти бота, пишущего такие рецензии, и знающего что такое трехчастная форма и форсированный звук у духовых.
ответитьПочему повесили рецензию от Shai Khulud, когда он уволен? Коллектор, я не шучу!
Пиздец, если сейчас кто-то скажет, что музыка в игре сидит как влитая, и это будет мотивация к оправданию самой музыки - пошлю с улыбкой нахуй и забаню.
"А можно вопрос, автор рецензии игру-то щупал?" При чём здесь это? Ты наверно имеешь ввиду, что раз автор не играл, то он типа хуже прочувствовал музыку? Если игра крутая и "музыка там сидит как влитая" - это не отменяет того, что музыка там говно (не только в сравнении с первой частью, но и вообще по меркам современной игро-кино музыки). Хули вы тут детский сад устраиваете? Т. е. это конечно риторический вопрос - по-другому вы не можете, но может уже спрячетесь под кровать чтобы не позориться на весь интернет.
Наверно потому, что, несмотря на увольнение, он имеет право оставлять рецензии как рядовой пользователь вроде меня или Cheshire с тем лишь отличием, что теперь это на бесплатных (для вас) началах
ответитьНет, это потому что Коллектор мягкий и пытается всем угодить, а я самоуверенный мудак и гопота :)
ответитьВот чем меня поражает наше внутреннее коммьюнити, так это возможностью помощнее обосрать друг друга. Типа так конструктивно чтоль? Пась, ты знаешь, вот Шай играл во все игры, музыку для которых он рецензировал. Скажу больше - он прошёл их практически все до того, как писать ревью на музыку. Давай теперь выкручивайся ты. Можешь сказать, что мы рассматриваем музыку для игр как самодостаточное произведение и типа нам похуй на игру, или музыку для игры - это обязательно пиздатый саундтрек вне игры. Ну короче давай, напиши вот на эту тему что-нить. А потом вспомни Дед Спейз.
ответитьЯ играю в то, что мне симпатично или потенциально симпатично (как, впрочем, и любой из нас), и исходя из этого решаю как строить свой материал - играть ли и уделять игре больше внимание или не играть, ограничиться парой предложений, или другие варианты. Я принципиально не стал играть в убогую Silent Hill: Zero, чтобы не тратить время и нервы (чтобы осознать её убогость мне хватило роликов, скриншотов и мнений авторитетных блоггеров и журналистов), но рецензию написал, на свой взгляд, адекватную. Я не играл и в жизни не стал бы играть в SimAnimals, Spore Hero и прочий детский сад - не мой жанр. Залог адекватного ревью далеко не в том, что вы что-то там досканально прошли и бла-бла-бла, а в вашем стиле (или его отсутствии), опыте, вкусе, разносторонности и проч. Вы можете хоть десять раз проходить игру и расписывать свои статьи по схеме игровых журналов "графика, геймлей, звук, интересноть, мораль" (ну как все ревью Шая), а можете за пару часов подтвердить все свои догадки и сложить впечатление, и написать отличный материал - кому что дано, кому как удобно.
И Ninja Blade я в глаза не видел - много лет назад по неопытности переиграл в кучу аналогичного треша, в пятый резик я играл пару часов - этого хватило, чтобы осознать, что он полностью слизан с RE4 (который я прошёл дважды и вообще это чуть ли не великая игра) в плоть до музыки и интерактивной музыкальной системы, Need for Speed: Undercover я тоже срать ебал поскольку постольку, Silent Hill: Homecoming - см. СХ Зеро, к Unreal Tournament III не притрагивался - тут с закрытыми глазами можно рассказать что и как и хуй подкопаешься
Поэтому ставить в пример "он прошёл их практически все до того, как" - ну побойтесь бога, его личное дело; лучше бы научился слова в предложения складывать без прибегания к моветонам типа "сидит как влитая", "итоге, геймеры получили неплохой, хоть и не кардинально перекроенный геймплей", "выдержана вполне в духе серии", "Выбор пал", "передают пламенный привет", "Это, опять же, скорее плюс, нежели минус", "музыка отлично идет отдельно", "филигранно сидит в игровой картинке". Поэтому совсем не ясно, что вы доебались до камрада tunejazzic - у него хоть и написан материал как будто ботом, и не далеко ушёл от Шая по количеству клише и общей нечетабельности в целом, но там, по крайней мере, нельзя придраться к фактике. А то, что складывается ощущение, что в игру не играл - ну какая разница, не думаю, что игра помогла бы ему написать более яркую рецензию.
А чтобы дать оценку "сидит как влитая" (или не сидит) - это никому не нужно, откуда вы это вообще взяли. Почему? Потому что над концептом саундтреков к дорогостоящим проектам работают до десяти продюссеров и супервайзеров, которые крайне редко ошибаются - слишком большие бабки на кону и т. д. Я уже не раз писал, кстати, что вы лучше перечислите игры, где, как вам кажется, музыка не соответсвует игре - тогда вы впали в ступор и не смогли ничего припомнить за последнее время. А не значит ли это, что с музыкой в играх всё впорядке (в плане сочетаемости с геймплеем) и не пора бы уже перестать акцентировать на этом внимание, если с предметом разговора всё ОК?
Заметьте, что когда ваше мнение резко не совпадает с мнением того или иного рецензента, вы первым делом ставите в упрёк именно тот факт, что" музыка сидит как влитая, рецензент не видел игру и неадекватен" - перечитайте любую аналогичную дискуссию по соседству - удивитесь. По-моему, это смешно.
Ну как убедительно я рассказал, что нам не похуй на то, как музыка сидит в игре (потому что почти всегда она сидит как влитая и хули с этим спорить)? А если она ещё представляет какой-то интерес для отдельного рпослушивания, имеет ценность для индустрии в целом и её не стыдно рекомендовать знакомым - то про неё просто приятно писать.
Чмоки :)
Т.е. я правильно понимаю, что на сайте с названием GAME-ost - GAME - это необязательная для рецензента часть? Ой-ой.
Никого не волнует что тебе потенциально симпатично или несимпатично. Об этом можешь в бложике своем писать сколько влезет. Читать личные и частные мнения человека, который нихуя не видел (!!) и не понимает (!!) в том, о чем пишет, становится всё скучней и скучней.
Чмоки ;)
Да-да, а музыку Клепаки я услышал по телеку, когда её в очередной раз спизданули для одной из нарезок)) Так и живём.
ответитьТак всегда бывает - когда пишешь серьёзно - никому это нахуй не нужно, как хуйню напишешь - дискуссия!
ответить
OST Collector 298
23 октября 2009, 11:34,