Состоялся релиз «S.T.A.L.K.E.R. — Lost Alpha»

Спустя шесть лет после начала разработки, 27 апреля 2014 года в свет выходит самая крупная модификация на «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» — обросшая слухами и легендами «S.T.A.L.K.E.R. — Lost Alpha» от ребят из Dezowave, в 2008 году сделавших другой известный мод на эту же игру под названием «Priboi Story».

 

На самом деле, разработчики хотели выпустить «Lost Alpha» на сайте ModDB 26 числа, в годовщину Чернобыльской катастрофы, однако из-за технических сложностей и большого объёма данных пришлось отложить релиз на сутки.

Немного официального текста:

Вы когда-нибудь мечтали сыграть в старый, забытый «S.T.A.L.K.E.R.»?

Мы были удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты «S.T.A.L.K.E.R.» в 2002 году. Старый дизайн и атмосфера были столь захватывающими, что не верилось своим глазам. Позже, в 2005 году, всё изменилось. Они переделали почти все старые уровни: какие-то стали меньше, проще (все еще красивые, но уже другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы изучили игру и быстро заметили, что многого не хватает. Открывая форумы, мы обсуждали это бессчётное количество ночей в течение целого года и сейчас можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Было принято решение переделать эти потрясающие локаций — возможно, они не будут точно такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 года GSC выпустила билд от 2004 года, который содержал множество старых материалов, и мы использовали некоторые его объекты для переделки уровней, а так же добавили и наши собственные локаций — ожидайте Мёртвый город, завод «Росток» и многое другое в «Lost Alpha».

Помимо уровней, изменения в этой модификации затрагивают все возможные аспекты игры, от интерфейса и работы A-Life до графических возможностей движка. Кстати, о нём — Dezowave настолько глубоко залезли в его код, что мод стал по сути отдельной игрой, для которой не требуется наличие оригинала.

6-гиговый инсталлятор находится здесь в четырёх частях (альтернативный вариант скачки в виде торрента), а саундтрек модификации выложен вот тут. Ещё доступен мануал, где указаны и системные требования:

На данный момент уже готовится небольшой патч, правящий редкие встречаемые проблемы, в основном связанные с работой игры на 32-битных операционных системах. И так как делают мод большей частью иностранцы, в нём присутствует лишь частичная русификация (есть шанс появления в будущем полного текстового перевода, как это было с «Историей Прибоя»).


  28 апреля 2014, 06:05,   TransRail




0
Denis Zhgutov 26
28 апреля 2014, 14:58,  

Кто уже послушал саундтрек мода?))

ответить
↑
0
TransRail 31
29 апреля 2014, 00:13,  

Я послушал. Понравился!

ответить
↑
0
muzikiren 31
11 мая 2014, 04:58,  

Что за музыка в игре?

ответить
↑
0
TransRail 31
20 мая 2014, 02:01,  

Эмбиент. Другого в сталкерах не бывает. :)

ответить
0
MirZet 18
28 апреля 2014, 18:04,  

Вот те на, в первый раз слышу про этот проект. Хоть немного скрасилась грусть от новости об отмене Сталкера 2. Первая часть, даже при всей её урезанности, оставила неизгладимые впечатления.

ответить
↑
0
Hellraiser 45
28 апреля 2014, 18:24,  

Вроде онлайновый шутан должен скоро поспеть от разрабов Ждалкера в постапокалипсис-сеттинге и всё такое.

ответить
↑
1
MirZet 18
28 апреля 2014, 18:26,  

К сожалению, онлайн - не для меня.

ответить
↑
5
TransRail 31
28 апреля 2014, 19:02,  

Ммм, "Survarium"? Если да, то до релиза ему далеко. К тому же ему и до беты далеко, со времён альфы как я туда заходил не изменилось ничего, разве только деньги с игроков уже берут и расценки грабительские. :)

А далеко потому, что... потому что люди те же, вернее часть от GSC. И какое-то прям клеймо получается. Всё, что есть сейчас - это главное меню в стиле мира танков, да один-единственный дико лагающим сессионный режим "перестреливаясь, поныкай у вражеской команды непонятные ящики и отнеси на свою базу, пока враг занимается тем же". И за все месяцы с момента запуска в корне не изменилось НИЧЕГО. Потому обещания, мягко говоря, подозрительные - на данный момент в этом жанровом фритуплее никто не сделал подобия открытого мира, сплошь сессионные режимы.

ответить
↑
0
Hellraiser 45
28 апреля 2014, 23:02,  

Он самый. Я и имел ввиду открытый бета-тест, с их темпами до релиза да, как со Ждалкером получится. ))

ответить


Популярное