Оправдала ли ваши ожидания Max Payne 3?
Max Payne 3 порядком задержалась и вышла почти через десять лет после второй части игры, породив множество споров. Настала пора выяснить, оправдала ли игра выши ожидания?
23 июня 2012, 18:38, Pasya
: Оправдала ли ваши ожидания Max Payne 3?
ЕЩЕ ИНТЕРЕСНОЕ
И чем же она самая лучшая? Наверно лихо закрученным сюжетом? Или быть может в ней есть новые интересные плюшки?
Обычная стрелялка с неплохой анимацией и физикой, ничего другого от Рокстар я и не ждал. Может быть сетевая часть будет лучше сингла(я не играл).
Макс Пейн никогда не славился каким-либо значимым сюжетом, не в нём соль. А
>Обычная стрелялка с неплохой анимацией и физикой
это Ghost Recon и Spec Ops. в Максе афигезные технологии
Отличная продуманная и главное атмосферная игра ! Хоть сеттинг сменился но Макс остался всё тот же (в плане афоризмов), а то что из него сделали алкаша так это ваще нечто ! И великолепная музыка ну короче я тут прям фонтаны пускаю, на мой взгляд такие игры которые прям передают всю суть происходящего нынче редкость.
имхооо
всё верно, кроме музыки. на мой взгляд, музыка - это главный прокол нового Пэйна. она уныло и невпечатляющее пиликает на заднем фоне, и не оставляет никаких эмоций или воспоминаний. похожий минималистичный эмбиент был в Manhunt, там такое в тему. здесь хоть механическая музыка и стла чуть эмоциональней, но она какая-то пустая
ответитьМне тоже не все понравилось но sampa, shells, painkiller, nj, torture, +90, dead(!), panama(!), combat drugs(!), future(!), pain(!) и tears(!) вот эти выделю пожалуй. Не знаю почему мне так этот ост вклинился, но я прям сразу им проникся
ответитьВ целом как проект игра достаточно крута, свои фичи, своя атмосфера. Как игра года не уверен, но это крепкий, высоко-бюджетный проект, на свою аудиторию. Хотя я от Рокзвезд и ваще по теме Макса Пейна ждал большего, глубокого и разнопланового. А так, как есть, имхо, лихо закрученный, прокачанный на кат-сценах тир - не более.
Музыка да, подкачали маленько в лужу. Кроме темы которая тянет концовку игры в Аэропорту, слушать там больше нечего, да и атмосферы она не создает, чисто так - как бы есть, всем спасибо, можно переключить.
Может все это потому что наши люди в креативных директорах?? ;) Sergei Kuprejanov вырос с дизайнера миссий Bully до креативного директора Максика Пейна, хотя какой он наш, с младенчества в Ванкувере. Да и не в нем дело. Он создавал атмосферу визуала, а сценарий, геймплей и общая концепция это ноша продюссера проекта.
В целом Максик стоит своих денег - поиграли, погоняли вечерок-другой и на полочку. А что еще?? ;)
Полностью оправдала ожидания, пока что лучшее из сыгранного в этом году (haters gonna hate).
ответить






















Cheshire 60
23 июня 2012, 19:37,