Как создаются интересные звуки для видеоигр
Polygon опубликовал видео, где Симона де Рофшор поговорила с Джастином Беллом и Ренцо Эредиа из Obsidian, которые работали над звуковым дизайном The Outer Worlds. Они объяснили, как с помощью металлолома или мусора звукорежиссеры способны создавать интересную основу, а зачастую даже весь звук.
4 февраля 2020, 20:47, Сергей Татаренко