Alice: Madness Returns Original Videogame Soundtrack
Композиторы | Крис Вренна / Джейсон Тай / Маршалл Кратчер |
Издатель | E.A.R.S. |
Тип релиза | Музыка из игры - Официальный релиз |
Формат | Digital - 22 Tracks |
Дата релиза | 17 мая 2011 |
Длительность | 00:35:35 |
Музыкальные стили |
Мнения
Pasya
Alice по Льюису Кэрроллу, признанный шедевр игровой индустрии, в далёком 2000-м сделал Американ МакГи, амбициозный, упертый и несколько трахнутый на голову гейм-дизайнер, Гаспар Ноэ от игр. Индустрия таких не очень любит, так что не удивительно, что все последние проекты МакГи испытывали серьёзные финансовые затруднения. Они не помешали сделать хорошую, но также недопонятую публикой Scrapland, но МакГи всё равно зашёл в тупик – артхаус был никому не нужен. В какой-то момент МакГи поступив мудро, провёл тонкий экономический расчёт и перебазировался в Шанхай, вести бизнес в котором намного дешевле (читай разрабатывать тот же самый артхаус), а необходимые для творчества синтетические наркотики в ассортименте. Не такой плохой выход, учитывая, что его бывшие по id Software коллеги, культовые Джон Ромеро и Том Холл, превратились в самых настоящих неудачников, из года в год читающих лекции про то, как они делали карты для Doom (и прочее в подобном роде), и более ничем полезным не занимающиеся.
Спустя десять лет МакГи, наконец, собирается с силами и делает то, чего от него так долго ждут – сиквел своей самой важной игры. Alice: Madness Returns полностью разрабатывается его шанхайской студией Spicy Horse со своим местным композитором Джейсоном Таем и всеми вытекающими последствиями – игра выглядит, вроде бы, как и должна, т. е. психоделично, а вот звучит иначе. Автор гениального саундтрека оригинальной игры, экс-ударник Nine Inch Nails Крис Вренна на этот раз подарил Alice: Madness Returns лишь несколько треков, уступив трон штатному композитору. Вренна, учившийся у Трента Резнора звукорежиссуре, сейчас является актуальным альтернативным продюсером, работает с Мэрилином Мэнсоном, Slipknot и KMFDM, поэтому какая там к чёрту Alice, да ещё и сделанная китайцами? Вренна – музыкант основательный, если делает, то делает хорошо, поэтому в некотором роде это даже хорошо, что он не согласился втискивать Alice: Madness Returns в свой плотный рабочий график и писать халтуру.
Что же касается Джейсона Тая, то это довольно молодой и подневольный китаец, олицетворение всей китайской нации – ничего своего она делать не умеет, но охотно и небезуспешно копирует всё и вся. Дело в том, что мозг у китайцев устроен именно таким своеобразным образом – они усидчивы и аккуратны, и с ювелирной точностью копируют сложнейшие изобретения человечества (что интересно, с годами качество китайских копий стремительно растёт и даже превосходит оригиналы, что, например, отчётливо заметно по сегменту музыкальных инструментов), но не могут, собственно, творить. А музыка – это творчество, подделать её нельзя. Джейсон Тай наверное тоже усидчивый китаец, он затёр до дыр оригинальную музыку Криса Вренны, но понять её так и не смог. Да, вроде бы саундтрек в Alice: Madness Returns абстрактный, психоделический и меланхоличный, но это вообще не уровень, даже не уровень Вренны (довольно выдающегося звукорежиссёра), а вообще не уровень, ну так – ощущение, как будто писал фанат игры, не более того.
Официальный саундтрек к Alice: Madness Returns вышел более чем за месяц до самой игры, он куцый (пол часа музыки), что наводит на размышление о том, что это только первая часть музыки, и к моменту релиза игры Electronic Arts выпустит ещё какое-то количество материала. В официальном релизе один трек Вренны (хороший, но короткий и единственный, поэтому погоды не меняющий) и три трека приглашённого кинокомпозитора Маршалла Кратчера, тоже весьма недурных, записанных с живыми инструментами (виолончель, скрипка, классическое пиано), но также весьма скоротечных; материал Джейсона Тая, к сожалению, саунд-дизайн любительского уровня. Я очень поддерживаю начинание Electronic Arts по издание полноценных длинных саундтреков, пусть и довольно странным, но оправданным методом разделения на несколько релизов без предварительного анонсирования (что заставляет фанатов жить в неведении и постоянно гадать – выйдет ли новый сборник или не выйдет, а если выйдет, то когда?). Так или иначе, Electronic Arts издала таким образом довольно обширную коллекцию треков из Mass Effect 2 и Crysis 2, а это главное. Другое дело, что Mass Effect 2 и Crysis 2 – блокбастеры, музыка к которым очень охотно раскупается, а саундтреку к Alice: Madness Returns достанется явно меньше внимания. Будем надеяться, что Electronic Arts это не смутит и не заставит остановиться на полпути.
Game Music Bundle... of the Damned!
31.10.2013 3880
Мнение о саундтреке Alice: Madness Returns
23.05.2011 3253
Треки Криса Вренны из Alice: Madness Returns
13.05.2011 4530
Детали саундтрека Alice: Madness Returns
09.05.2011 5365
1 | Alice: Madness Returns ThemeMarshall Crutcher | 01:22 | |
2 | Vale Of TearsJason Tai | 01:05 | |
3 | WastelandChris Vrenna | 01:49 | |
4 | HatterJason Tai | 00:53 | |
5 | MadnessMarshall Crutcher | 01:23 | |
6 | Jack SplatterJason Tai | 00:38 | |
7 | Sunken CryptJason Tai | 02:10 | |
8 | Radcliffe's FateJason Tai | 00:57 | |
9 | JadeJason Tai | 02:04 | |
10 | Shadown ScrollJason Tai | 01:37 | |
11 | Card Castles In The SkyJason Tai | 01:13 | |
12 | QueenslandJason Tai | 01:52 | |
13 | The AsylumJason Tai | 01:03 | |
14 | Hyde ParkJason Tai | 00:43 | |
15 | Fort ResistanceJason Tai | 01:55 | |
16 | DollhousesJason Tai | 03:06 | |
17 | Off With Her HeadJason Tai | 02:10 | |
18 | Pulling StringsJason Tai | 01:41 | |
19 | Moorgate StationMarshall Crutcher | 01:23 | |
20 | SurrealJason Tai | 02:46 | |
21 | Into LonderlandJaston Tai | 01:44 | |
22 | OutroJason Tai | 02:01 |
Есть что сказать? Комментируй!
Издевательство БЛЕАТЬ ! Правильно будет так: Alice: Madness Returns Original PROMO Soundtrack и ни как не иначе. Длинна треков просто поражает ! В среднем получается что трек длится ~1.5 минуты когда в "оригинале" ~ продолжительность составляла 3 минуты. И где психоделика где мистика БЛЕАТЬ ?!
ответить"...обширную коллекцию треков из Mass Effect 2 и Crysis 2" Crysis 2 - 4 выпущенных саундтрека и все как один одинаковы, различие только пару треков, всё. Ну и нахуй такое надо ?
ответить>>Том Холл, превратились в самых настоящих неудачников<<
Анахронокс - одна из самых лучших игр вообще >< , так что неважно что Холл потом не у дел оказался
Пойдет для Шанхая. Врена, он ваще имхо, не парился. А просто семплер записал с перкуссией из каких нибудь своих черновичков и, отправил МакГии что бы тот не обиделся. И все...
ответитьСтранное дело - если ост к первой части вначале не впечатлил сам по себе (простенько, порой однообразно, сэмплы не самые лучшие), то пройдя уже игру, пришла мысль, что лучше и атмосферней саундрека попросту сложно придумать (для Алисы, конечно).
У второй же части всё наоборот - скачав ост (ладно, промо) до релиза, послушал его раза три и, странное дело, понравилось. Может ожидание, может не прислушивался особо. Или понравилось в противовес мнению Паси)) Сейчас же, играя в Возвращение Безумия, музыка ну совершенно не нравится, вот прям совсем. Что-то не то с погружением в атмосферу, не то. Сравниваю со свежим впечатлением от прохождения и погружения в первую часть игры. Мда.
зы. Сама игра по мне весьма и весьма (а этот Дизайн!), давно уже не обращаю внимание на разгромные рецензии или мнение большинства геймеров. Из последних DA2, Crysis 2, DS3 - играл и слушал с упоением, да не по одному разу.
Согласен игра просто класс, но вот саунд какой-то однообразно-чуждый. Я сам от игры просто в кайфе, параллели просто фейковые на первую часть, и что интересно конструкция уровней, локаций, трамплинов, некоторый дизайн локаций просто ностальжи по первому Quake, только теперь вот от третьего лица. Одни полукруглые, арочные ворота на переходах меж локациями чистый копипаст с межуровневых ворот из Quake.
2BEZZ, и не мудрено, Америкэн МакГи был же дизайнером уровней в первом Quake)) Параллели порадовали, когда Черепаха увидел в шаре или парового робота в начале, как-то приятно оч. стало)
зы. После этих разговоров, что-то безумно захотелось нового Tweaker'а, вроде как в этом году возвращающегося: www.tweaker.net/
Я в курсе Американа где он работал, потому и провел параллели. А Крис ща плотно чем то занят непонятным, типа работает то с одними, то с другими, кароче дело темное.
ответить
SASDST 37
23 мая 2011, 12:33,