DEFCON: Everybody Dies Game Rip
| Композиторы | Alistair Lindsay / Michael Maidment |
| Издатель | --- |
| Тип релиза | Музыка из игры - Полный рип |
| Формат | Цифра - 35 треков |
| Дата релиза | 29 сентября 2006 |
| Длительность | 00:55:22 |
| Музыкальные стили | Ambient / Ambient: Dark |
Никто не мог и предположить, что незамысловатая стратегия в реальном времени на тему глобальной ядерной войны окажется не только играбельной, но и станет успешной и принесёт нововведения в жанр. DEFCON (этот термин используют военные для оценки степени оборонной готовности) позиционируется как первая RTS без сюжета и контента.
Игра распространяется через онлайновый сервис Steam, её дистрибутив весит всего 70 мегабайт и 60 мегабайт от этого объёма занимает архив со звуком и музыкой, а это уже серьёзный аргумент. DEFCON лишена звуков, издаваемых военной техникой, т. е. лишена звука как такового - это с одной стороны необычно, но с другой объяснимо: игрок видит только карту мира с силуэтами материков и стран, с маленькими иконками самолётов, подводных лодок и авианосцев. Управление войной ведётся где-то из штаба и вполне естественно, что никакой звук сюда не доходит. "Беззвучная" война идёт только на пользу игроку - все тактические ходы легче просчитывать в тишине.
Большую роль играет музыка. Она настолько спокойная, что очень трудно определить её составляющие части. Здесь, вроде как, нашлось место симфонической музыке и церковному пению, не обошлось и без электронных элементов. Стиль можно сравнить разве что с эмбиентом Анджело Бадаламенти. Музыка полностью втягивает в игровой процесс, она размеренна, но в тоже время зарождает внутреннюю тревогу, даёт понять - вот-вот наступит катастрофа.
Атмосферу DEFCON можно назвать хакерской. Во-первых, в глаза сразу бросается дизайн (понятие "графика" применить в отношении игры можно с большой натяжкой) цветовая палитра составлена преимущественно из оттенков синего и зелёного цветов (достаточно взглянуть на скриншот, чтобы понять, что такое DEFCON). Во-вторых, DEFCON типичное хакерское словечко. Взять хотя бы первую часть слова "DEF" - это обозначение цифры "3" на телефонном аппарате популярный термин среди фрикеров (телефонных взломщиков). И, кроме того, "DEFCON" это название крупнейшей в мире хакерской тусы (http://defcon.org), так что неудивительно, если игра станет одной из спортивных дисциплин этого мероприятия.
Pasya
Игра распространяется через онлайновый сервис Steam, её дистрибутив весит всего 70 мегабайт и 60 мегабайт от этого объёма занимает архив со звуком и музыкой, а это уже серьёзный аргумент. DEFCON лишена звуков, издаваемых военной техникой, т. е. лишена звука как такового - это с одной стороны необычно, но с другой объяснимо: игрок видит только карту мира с силуэтами материков и стран, с маленькими иконками самолётов, подводных лодок и авианосцев. Управление войной ведётся где-то из штаба и вполне естественно, что никакой звук сюда не доходит. "Беззвучная" война идёт только на пользу игроку - все тактические ходы легче просчитывать в тишине. Большую роль играет музыка. Она настолько спокойная, что очень трудно определить её составляющие части. Здесь, вроде как, нашлось место симфонической музыке и церковному пению, не обошлось и без электронных элементов. Стиль можно сравнить разве что с эмбиентом Анджело Бадаламенти. Музыка полностью втягивает в игровой процесс, она размеренна, но в тоже время зарождает внутреннюю тревогу, даёт понять - вот-вот наступит катастрофа.
Атмосферу DEFCON можно назвать хакерской. Во-первых, в глаза сразу бросается дизайн (понятие "графика" применить в отношении игры можно с большой натяжкой) цветовая палитра составлена преимущественно из оттенков синего и зелёного цветов (достаточно взглянуть на скриншот, чтобы понять, что такое DEFCON). Во-вторых, DEFCON типичное хакерское словечко. Взять хотя бы первую часть слова "DEF" - это обозначение цифры "3" на телефонном аппарате популярный термин среди фрикеров (телефонных взломщиков). И, кроме того, "DEFCON" это название крупнейшей в мире хакерской тусы (http://defcon.org), так что неудивительно, если игра станет одной из спортивных дисциплин этого мероприятия.
Pasya
Над альбомом работал дуэт композиторов: Alistair Lindsay (Full Mojo Rampage) и Michael Maidment (DEFCON - Fear - Madness - Loss, DEFCON - Fear - Madness - Loss), а его релиз состоялся 29 сентября 2006 года. На саундтрек попало 35 композиций общей длительностью около 55 минут. Подборка является компиляцией оригинальной музыки.
Условно альбом можно отнести к следующим жанрам: Ambient.















