Dead Space 2 Original Videogame Score
| Композиторы | Джейсон Грейвс |
| Издатель | E.A.R.S. |
| Тип релиза | Музыка из игры - Официальный релиз |
| Формат | Цифра - 14 треков |
| Дата релиза | 25 января 2011 |
| Длительность | 01:00:21 |
| Музыкальные стили | Ambient / Ambient: Experimental / Classical / Classical: Choral / Classical: Orchestral Music / Classical: Symphony / Environmental |
Злоключения гражданина Земли Айзека Кларка, совсем как в лучших приключенческих фильмах, только набирают обороты. Несмотря на весьма открытую и фривольную концовку оригинального Dead Space, космический инженер всё же добирается до цивилизации живым и, не считая некоторого психологического съезда с катушек, вполне невредимым. По классике жанра все беды, произошедшие с Ишимурой и её экипажом, вешаются на Кларка. До выплачивания репараций из скромной инженерской зарплаты ситуация не доходит: Айзек вводится в искусственную кому, а его мозг старательно ковыряют лучшие учёные умы, стремясь выцепить любые сведения об Обелиске.
Сиквел Dead Space использует изобретенную Джеймсом Кэмероном формулу «А сменим-ка вектор!». Помните разницу между «Чужым» и «Чужими»? Та же вселенная, те же неприятные инопланетные организмы, но масштаб происходящего далеко выходит за рамки трагедии небольшого экипажа космического корабля, а жанр фильма стремительно меняет полярность с «ужастика» на «боевик».
Примерно таким же образом скроен и Dead Space 2. Очнувшийся Айзек ничего не помнит, но опять оказывается в центре заговора. Место действия: гигантская станция The Sprawl, расположенная на осколках Титана, спутника Сатурна. Впутанный в разборки между правительством и юнитологами, ставший свидетелем вторжения некроморфов и гибели тысяч мирных людей, Айзек изменился. Как и Рипли, спасавшаяся от чужих, а затем вернувшаяся чтобы надрать им задницу, Айзек зачерствел, научился материться и от лица человечества бросил вызов армии полуразложившихся трупов.
За музыку снова взялся талантливый и перспективный американец Джейсон Грэйвс. Что Айзек, что Джейсон схожи одной чертой – изначально оба не знали чего ожидать и как действовать. Их дорога была из щербатого кирпича и называлась дорогой проб и ошибок. Оба исповедовали одинаковые принципы: проверяй и смотри, что выходит. Укрепляй свои сильные черты и избавляйся от слабых.
Саундтрек Dead Space 2 стал той самой идеальной домашней работой над ошибками, с акцентом на сильных сторонах и отсеиванием ненужной шелухи. Хаотическое алеаторическое звучание оркестра, символизирующее бессистемный рой некроморфов никуда не делось. Теперь, однако, оно подчинено своей внутренней логике и противопоставляется скромному струнному квартету – символу Айзека. Саундтрек, в этом плане, следует строго канонам игры и использует символизм и нумерологию на полную катушку. Например, вы знали, что главная тема Айзека состоит из 4 нот, образующих слово D-E-A-D? А то, что названия треков являются анаграммами некоторых ключевых моментов Dead Space?
Увеличившийся масштаб трагедии предполагал, что музыка станет более масштабной и потеряет свое камерное звучание. Это выразилось в более стройном звучании оркестра, который всё ещё диссонантен, но уже рассказывает о крахе целой станции, а не одной человеческой жизни на задворках корабля-добытчика. Конечно, здесь не место эпике и пафосу в классическом их представлении, но всё же музыка отлично передаёт масштаб передряги, особенно на финальной её стадии, когда начинается битва под стенами гигантского Обелиска. И очень здорово, что DS2 практически избавился от перкуссионных треков в чистом виде, занимавших 80% места в приквеле.
Здесь мы сделаем крайне необходимую поправку – саундтрек будет интересен только тем, кто щупал, а ещё лучше, если прошёл игру. Это своего рода дополнительное погружение во вселенную, сродни повторному прохождению, тщательному изучению концепт-арта или чтению книг по мотивам. Ведь мало того, что музыка достаточна экспериментальна и сделана под контекст, так в этом самом контексте она лежит настолько идеальным монолитом, что воспринимается как звуковое оформление игры. Откровенно говоря, все композиции специально сведены для альбома, ведь в игре они представлены интерактивной многослойной дорожкой, прижатой звуковыми шумами, спецэффектами и взрывами.
Чтобы сбалансировать противостояние Айзека и некроморфов, в игру, как и в саундтрек, была введена третья сила – церковь Юнитологии, играющая одну из ключевых ролей. Именно поэтому она тоже получила уникальное звучание: тибетские колокола, поющие чаши, стеклянные колокольчики и, конечно же, хор. И даже таким набором инструментов Джейсон может весьма изощрённо пугать. Достаточно лишь прослушать гипнотическую Say Hello To My Little Friends, что исполняется в морозильных камерах юнитологов.
Апофеозом пластинки, несомненно, стоит считать дубль закрывающих композиций. Come Rain Or Come Convergence подводит итог одиссеи Айзека. Ставит такую непростую точку в долгих отношениях между человеческим разумом и чуждым набором правил инопланетного механизма. Постепенно, секунда за секундой, струнный квартет набирает силу, и вот в унисон к нему присоединяются и другие симфонические инструменты, символизируя непростую победу Айзека. Lacrimosa – 8-ми минутное произведение для струнного квартета, написанное Джейсоном после выхода Dead Space под серьёзным впечатлением от игры. Уже после, показанное издателю в канун начала разработки сиквела, оно было принято за исходную точку саундтрека. Именно отсюда у саундтрека растут ноги. И именно эта композиция наглядно показывает, что же всё-таки у Айзека там в голове.
OST Collector

Рецензия на саундтрек Dead Space 2
21.03.2011 3503

Интервью с Джейсоном Грейвсом - композитором Dead Space 2
20.01.2011 4100

Что год грядущий нам готовит?
20.01.2011 4933

Предрелизный трейлер Dead Space 2
16.01.2011 4077
Над альбомом работал американский композитор Джейсон Грейвс (Hobbit Soundtrack, The, Dead Space 2 Collector's Edition Soundtrack, Tomb Raider), а его релиз состоялся 25 января 2011 года. На саундтрек попало 14 композиций общей длительностью более часа. Подборка является компиляцией оригинальной музыки. Выпуском пластинки занимался лейбл E.A.R.S..
Условно альбом можно отнести к следующим жанрам: Ambient, Classical, Environmental.






















