Mafia II - Official Orchestral Score
Композиторы | Адам Куруц / Матуш Широкий |
Издатель | 2K Czech |
Тип релиза | Музыка из игры - Промо / вложение |
Формат | 1 CD - 48 треков |
Дата релиза | 24 августа 2010 |
Длительность | 01:13:50 |
Музыкальные стили | Classical / Classical: Orchestral Music / Region: Czech Republic / Score |
Вито Скалетта, сын бедствующего эмигранта из Сицилии, попадается с поличным во время налёта на ювелирный магазин. Перед Вито встаёт вопрос — сесть в тюрьму или отправиться на фронт? На дворе сорок третий, в разгаре Вторая Мировая. В тюрьму Вито не хочет. Получив на войне ранение, парень решает навестить мать с сестрой, и ненадолго возвращается домой в Эмпайр Бэй (название происходит от прозвищ Нью-Йорка и Сан-Франциско — «The Empire State» и «City by the Bay»). На вокзале с распростёртыми объятиями Вито встречает друг детства, Джо Барбаро, в то время, как в сторонке исподлобья косятся двое полисменов. Джо работает на мафию, ездит на классной тачке, хорошо одевается и в целом берёт от жизни всё. Одним телефонным звонком Джо освобождает Вито от необходимости возвращаться на фронт и заодно предлагает кое-какую работёнку на серьёзных людей. Перспектива прозябать в нищете Вито не устраивает и новая работа увлекает молодого человека с головой.
Непревзойдённую первую «Мафию», самую серьёзную ретро-игру про романтизированную организованную преступность Америки, придумал, написал и срежиссировал талантливый чешский гейм-дизайнер Даниэль Вавра. «Мафию» номер два Вавра, сдав издателю скрипт, бросил за полтора года до релиза, хотя поговаривают, что произошло это на самом деле значительно раньше. Проект стал огромным, чересчур коммерческим и практически неуправляемым. Американский паблишер вкладывал большие деньги, диктовал правила и корректировал разработку. Авторская игра была уже неподвластна автору — Вавра, как было раньше, больше не мог влезать со своими идеями во все аспекты работы и контролировать творческий процесс. Вторая «Мафия» осталась без главаря.
Захватывающий, наполненный кино-цитатами, сюжет. Крепкая, заставляющая вспоминать Скорсезе и Копполу, режиссёрская хватка. Реалистичная баллистическая модель и непередаваемая физика старинных автомобилей. Гениальный, преисполненный драматизма кинематографичный оркестровый саундтрек, подчёркивающий моральные терзания главного героя и, в противовес ему, тёплая и энергичная, как будто растворяющаяся в воздухе джазовая музыка, заполняющая атмосферу потрясающе проработанного мегаполиса. Погружение игрока в виртуальную Америку 30-х годов прошлого столетия сделало первую «Мафию» выдающимся произведением интерактивного искусства и ещё одним эталоном в жанре так называемой «кинематографической» игры (первая — Max Payne, вышла за год до этого). Во второй части либо всё получилось грубо незаконченным, либо многократно переосмысленным в не самую удачную сторону.
Новый сценарий, который после ухода Даниэля Вавры подвергся правкам, галопом проносит нас по нескольким годам из жизни мелких мафиози и знакомит со множеством скучных архетипов, чьи имена вы скорее всего забудете через несколько часов игры. Сюжетное полотно выставляет напоказ свою нелогичность — «дыры» в повествовании или, наоборот, лишние детали. Новая режиссура, по кускам отхватывающая то тут, то там, бросается из одной стилистики в другую. Вдобавок к этому — полнейший провал по части дизайна миссий. Новых идей нет, те что есть — огрызки старых, да и то должным образом не работают — однотипные перестрелки в складских помещениях заканчиваются, едва начавшись. Плюс ко всему, полное отсутствие сайд-квестов и дополнительных режимов игры. Хорошо, что атмосфера всё ещё на месте, а волшебные зимние эпизоды — настоящая находка чехов. В GTA-образных играх, например, снега ещё никогда не было. Вождение автомобиля доставляет небывалое удовольствие (не забудьте включить в настройках реалистичную физическую модель), а лицензированной музыки, отражающей сразу две эпохи, сороковые и пятидесятые, раз в пять больше чем в оригинале (120 композиций против 18, разбиты на три радиостанции).
Распрощалась вторая «Мафия» и с другим талантом, композитором Владимиром Шимунеком (по слухам, тот ушёл в поп-индустрию). Написанная им главная тема стала визитной карточкой Mafia: The City of Lost Heaven и потому вернулась в главное меню второй серии в новой аранжировке. Как было сказано ранее, все лучшие находки первой игры были переосмыслены или угроблены, и, к сожалению, это напрямую касается музыки. Новые композиторы, Матуш Широкий и Адам Курутц, лишь использовали в собственных нуждах музыкальное наследие оригинала, но при этом, фактически, не написали для второй части ни одной новой ноты! Лейтмотив заглавной мелодии лёг в основу множества новых композиций, удачных и не очень. Прочие темы Шимунека тоже подверглись переработке, но многое из этого на альбоме вы не услышите — только в самой игре.
Претензий к новой главной теме никаких — она хороша, но в сравнение с оригиналом — баловство с MIDI-клавиатурой. Переиграть чужую мелодии на клавишах — самое простое решении, которое может прийти в голову, но новые композиторы игры явно ничего усложнять не решились. Тема начинается с крошечного клавишного вступления с симфоническим бэкграундом, плавно перетекающего в скрипичное стаккато, которое вместе с редкой перкуссией нагнетает тревожную атмосферу до самого конца композиции. Логическое продолжение главной темы — музыка из вступительного ролика, Prologue, создана по аналогичному шаблону, однако тревога сменяется здесь чувством неизведанного. Будучи ещё ребёнком, Вито с родителями впервые попадает в крупный индустриальный город, от невероятных видов которого, вкупе с возвышенной оркестровкой, начинает кружиться голова.
Знаете, какой основной принцип можно вынести из голливудского кинематографа? Чем серьёзнее кино, тем меньше в нём музыки, чем глупее — тем больше. Умное авторское кино, вдобавок затрагивающее какую-либо проблематику, часто старается не отвлекать зрителя ненужными музыкальными репликами и подчёркивает лишь самые эмоционально важные сцены. В блокбастерах, напротив, композиторы стараются озвучить каждое действие, заполнить пустоту не обременённых смыслом диалогов. Исключений из этого принципа много, но он всё равно существует. Вторая «Мафия» как раз пытается быть серьёзным кино и поэтому закадровая музыка здесь весьма редка — по ощущениям её даже меньше, чем в оригинале.
Второй момент заключается в том, что ни одна мелодия не звучит в игре дважды — вся музыка написана специально для того или иного экшен-сегмента или кинематографической сцены. Проблема в другом. Композиции первой части повторялись в игре многократно, в следствии их небольшого количества, но так или иначе ни разу не приводили к мысли «ну, сколько можно одно и то же?» — вся музыка была органичной и необычайно талантливой. Как и в играх наподобие Max Payne 2: The Fall of Max Payne и Hitman 2: Silent Assassin, любая композиция «Мафии» была завершённым музыкальным произведением. Во второй части завершённых произведений единицы — главная тема, пролог, мелодия из финальных титров, кое-что ещё по мелочи. Вся остальная музыкальная масса написана строго под картинку, в ней нет ни одного намёка на композиторский талант — это абсолютно безжизненные, короткие монотонные симфонические зарисовки, чаще всего пафосные и с гремящей перкуссионной дорожкой, которые не оседают в памяти и аналогами которых озвучены десятки других видеоигр; для «Мафии» это позор.
Ещё одно странное музыкальное нововведение — какие-то не очень характерные эпохе инструменты. Конечно, ничего плохого и необъяснимого в бас-гитаре в Whisky Heat нет — часть музыки исполнена джазовыми музыкантами, можно простить. Но зачем в The Works и Follow That Car! (и далее по списку) нужна этническая перкуссия? Недостаток музыкальных идей приводит во второй «Мафии» к тому, что здесь появляются электронные биты и прочие элемента саунд-дизайна. Единственное место, где это не вызывает недоумения — вторая часть финального номера The End. А от обилия настолько невыразительных фортепьянных мелодий, так или иначе присутствующих в каждом треке, может сделаться дурно.
Один из самых занятных моментов игры, в том числе и в музыкальном плане, связан с 14-й главой, где Вито и Джо получают ответственно задание от мафиозной семьи из другого штата — убрать одного человека. Если вы не знаете, о чём идёт речь и боитесь спойлеров — не читайте дальше. Этот человек — Томас Анджело, главный герой Mafia: The City of Lost Heaven. Все, кто прошёл первую игру вероятнее всего помнят её финал по кадрам: вот немолодой Томми поливает лужайку, вот — подкатывающий сзади красный кабриолет с закрытым верхом. Из машины выходят двое, один — высокий и худой, другой чуть ниже и в меру упитан. «Мистер Анджело?» — обращаются визитёры — «Мистер Сальери передаёт вам привет». Звучит выстрел, играет печальная музыка.
Во второй «Мафии» грандиозный финал предшественницы разыгран как целый обряд. Вот Джо подкатывает к квартире Вито на дорогой тачке — «Откуда у тебя такая тачка, Джо?». Вот герои едут в небольшой престижный район зеленёющих лужаек и двухэтажных домиков, по радио играет классическая Belleville Джанго Рейнхарда — одна из ключевых композиций свинга, чаще всего звучащая в первой части. Затем, по прибытии на место, включается скриптовая сцена — покадровая переделка финала первой «Мафии». Матуш Широкий и Адам Курутц даже потрудились перезаписать музыку из неё (в новой версии трек называется Revenge). А потом игра продолжается, надо удрать от полиции и ФБР — по радио в этот момент тарахтят ударные энергичной Sing, Sing, Sing 300 minutes Бенни Гудмана. Это тоже в некотором смысле ссылка на первую «Мафию» — коротким фрагментом в её концовке звучала похожая композиция, King Swing Кена Миллера, которая также использовалась в парочке ранних трейлеров игры.
В отличие от Томми Анджело, человека чести, случайно попавшего в семью и всю дорогу мучавшегося угрызениями совести, Вито Скалетта всегда был плохишом, мечтал о лёгких деньгах, не задумывался о последствиях. Вито примкнул к мафиозному клану символически, но фактически оставался шестёркой, мальчиком на побегушках (даже задания Вито получал не от боссов, а от таких же мелких фигур). Судьба Вито вряд ли всерьёз затронула бы кого-то. Другое дело — друг и напарник Джо. Он то ещё большая паскуда, чем сам Вито, но именно его образ выписан сценаристом детальнее других. Джо надёжный и внимательный, Джо обладает харизмой, Джо нравится девушкам. А кто не любит весёлых плохих парней? Именно с Джо связан финал, и если вы прониклись этим персонажем — эффект будет намного сильнее. Даже, несмотря на довольно слабый сценарий в целом, от этого финала бегут мурашки по коже. Разыгранная буквально мимикой, обрывающая на полуслове концовка сильна даже по меркам кинодраматургии (и бесспорно — это одна из лучших концовок в играх). А сопровождающая её симфония The End при последующем прослушивании бросает в дрожь без всякого видеоряда.
Pasya
Альтернативная рецензия от Cheshire
Примерно за полгода до выхода игры, издатель 2K Games яростно тряс кулаками в воздухе, проклиная разработчиков 2K Czech в постоянном срыве сроков сдачи материала и растягивании графиков работ (1*). Чехи не могли уложиться в рамки современных реалий, поскольку медленно, аккуратно, как с первой частью, обкатывали каждый элемент и доводили свое детище до ума. Mafia II переняла неторопливый характер своих родителей – здесь нет места спешке. Все происходит размеренно, игра дает время поглазеть по сторонам, повертеть головой, насладиться замечательной картинкой, порадоваться обилию мелочей, уйти в атмосферу американских эпох 40-50х и не возвращаться оттуда до самого финала.В отличие от схожей GTA 4 и ряда её менее именитых родственников, в Mafia нет открытого мира. Здесь также нет последних достижений игропрома (2*) – наша сегодняшняя гостья очень консервативна. Вместо того, чтобы предоставить игрока самому себе, сценаристы, наоборот, постоянно пытаются увлечь его различными ситуациями. Из 10-ти гангстерских лет главгероя Вито в игре показано две недели самых ярких, насыщенных и поворотных событий его жизни. Здесь мы грабим ювелирный магазин, там – «заботимся» о неугодном толстяке, завтра садимся в тюрьму, через 6 лет устраиваем погром в высотном здании, а в предпоследней главе передаем привет от Сальери бедняге Томми Анджело. Такой подход развязал руки композиторам, и слушатель может порадоваться не только старательно отобранным лицензированным саундтреком для радио, но и целым диском внутриигровой музыки.
Плетя тонкую материю, под названием «атмосфера игры», Матуш Широкий и Адам Куруц создали полотно в духе того времени, на фоне которого и разворачиваются события. Привычные симфонические инструменты здесь предстают несколько в неожиданном свете, исполняя популярный полвека назад стиль свинг. А это значит, что слушателя ожидает неровный ритм (3*), много-много скрипок и виолончелей. Трубы играют несколько реже, появляясь в насыщенных боевых треках. Но в других композициях они оставляют ведущие инструменты наедине с трещоткой или ударными. Последние, кстати, звучат непривычно для современного слушателя – мягкие и вкрадчивые, они спрятаны за фасадом смычковых. А пианино, казалось бы, неотъемлемая часть подобной стилистики, предпочитает выступать сольными номерами, даря свое звучание неопределенным эмбиент-трекам. Переменчивые ритмы мелодий, будь то стелс на скотобойне или штурм масляного завода, часто переходят с таинственной перкуссии на волнительные скрипки и тревожные трубы, заканчиваясь клавишным переливом, но в итоге звучат как цельные композиции. Несколько раз композиторы допустили себе вольность вставить легкую электронную перкуссию и перебор бас гитары, но их присутствие настолько незначительно, что не искажает общую атмосферу.
Всех их вместе объединяет печальное настроение. История Вито – путь грязных денег, сомнительных указаний начальства, постоянных нервов и страха внезапной смерти. И музыка вторит своему персонажу от начала до конца. Даже в экшн-треках можно уловить тревожность, как будто бы персонаж знает, чем все закончится (4*). Любимый прием композиторов – стакатто (5*) – делает звучание резким и ломанным, акцентируя внимание слушателя именно на эмоциях.
Не надо пугаться обилия композиций, редкая дорожка длится больше полутора минут. Почти все они звучат в катсценах, роликах, либо особо важных сюжетных местах (TM). Большую часть времени, конечно, играет лицензированная музыка в радиоприёмнике машины, но иногда, дабы подчеркнуть важность того или иного момента, включается один из треков (6*). Настраивая игрока на нужный лад, музыка замечательно вписывается в игру. Но тут надо сделать отступление.
В Mafia II совершенно иной главный герой. В отличие от Томми Анджело, новый персонаж променял совесть и мораль на деньги в третьем классе. Вито спокоен и флегматичен, он – самый непонятный участник Мафии (7*). Даже у его друга, Джо, более рельефный характер. И музыка, под стать своему герою, ни на шаг не уступает ему. Это тревога: тревога за себя, за свое будущее, за свою шкуру, но никак не внутренние терзания о содеянном или эхо моральных дилемм. Поэтому и ждать от саундтрека прорыва в уникальности музыкального полотна не стоит. Кинематографичный, «под картинку», саундтрек хорошо справляется со своей задачей. Коротенькие треки сами по себе не оседают в памяти, но вместе складываются в единую композицию длиною 73 минуты. И в этих 73х минутах – достойный экстракт самых мощных и захватывающих событий одного мрачного человека.
*1. Тогда же издатель страшился распустить студию упертых чехов сразу после релиза игры. Но по последним фронтовым сводкам 2K Games поручила 2K Czech создание следующей части теннисного симулятора Top Spin
*2. Сложная физика, процедурная анимация, достоверные разрушения, паркур, трюки – все это прошло мимо. Тем не менее, в игре есть замечательная графика, адекватная боевая система с укрытиями, GPS и PhysX для красивых осколков, колыханий пол плаща и прочих плюшек
*3. Неровность достигается проигрыванием одних и тех же кусочков разной длительностью, причем перемена длин последовательна и закономерна. Поэтому свинг не кажется нагромождением звучащих инструментов, как некоторые поджанры металла
*4. Конечно, знает! Вся игра – это воспоминания Вито, просматривающего фотографии последних лет его жизни. Только он, падающий свет лампы на страницы альбома и виски с утопленными в нем мыслями о бытии гангстера
*5. Метод извлечения звуков из инструмента (в данном случае – скрипки) проигрыванием резкими движениями, отчего звучание теряет мягкость и последовательность
*6. В основном в пеших эпизодах, и в перестрелках, или в роликах. Однако пару раз разработчики даже отключают радио в машине, и заезд с непривычным для автомобильных эпизодов волнением скрипок запоминается надолго
*7. Не успели доделать? Повлияла смена главного дизайнера? Или так и было изначально задумано? Выбирайте теорию себе по вкусу - или сочините свою
Оценка: 8/10
Лучшие саундтреки 2010 года
22.12.2010 9657
Трейлер Mafia II: Joe's Adventures
22.10.2010 4532
Альтернативная рецензия на саундтрек Mafia II
14.09.2010 2540
Рецензия на саундтрек Mafia 2
10.09.2010 4086
Из Чехии с любовью
03.08.2010 2581
Кусочек мафиозной музыки
18.06.2010 4060
Медиавотч: Poets of the Fall, Rock Band, Silent Hill, MoozE, Mafia II и прочее
16.06.2010 6711• 27.05.2010 Коллекционное издание Mafia II похвастается саундтреком
1 | Main Theme | 04:02 | |
2 | Prologue | 03:27 | |
3 | Empire Bay | 01:02 | |
4 | Enemy of the State | 02:11 | |
5 | Misery Lane | 01:37 | |
6 | Whisky Heat | 01:50 | |
7 | The Hot Foot Hop | 01:00 | |
8 | El Greco | 01:13 | |
9 | Family First | 00:41 | |
10 | Trials and Tribulations | 02:29 | |
11 | Fresh Meat | 00:56 | |
12 | Surprise Visit | 01:27 | |
13 | The Darkest Hour | 00:53 | |
14 | Up in Smoke | 01:09 | |
15 | Hot Rod | 01:31 | |
16 | Gatecrashers | 01:06 | |
17 | The Works | 01:31 | |
18 | Follow That Car! | 01:11 | |
19 | Slaughterhouse Shuffle | 01:38 | |
20 | Balls and Beans | 01:01 | |
21 | Cosa Nostra | 02:26 | |
22 | Room Service | 01:57 | |
23 | Cleaning Up | 01:08 | |
24 | Playing for Keeps | 00:39 | |
25 | Regrets | 00:26 | |
26 | A Friend of Ours | 02:10 | |
27 | Wake Up Call | 00:46 | |
28 | Hide and Seek | 00:51 | |
29 | Just Business | 02:22 | |
30 | For Better, For Worse | 00:51 | |
31 | Henry's Score | 01:46 | |
32 | Cops and Cobblers | 01:19 | |
33 | The Killing | 00:55 | |
34 | Beats from the East | 01:03 | |
35 | Farewell Lincoln Park | 00:55 | |
36 | The Mysterious Mr. Wong | 01:10 | |
37 | Red Dragon | 01:11 | |
38 | Revenge | 00:51 | |
39 | Men at Work | 01:26 | |
40 | Bad Memories | 00:48 | |
41 | An Apple and a Tree | 02:03 | |
42 | Stairway to the Stars | 01:38 | |
43 | Last Orders | 01:28 | |
44 | The End | 02:06 | |
45 | Credits | 03:37 | |
46 | Alternate Ending | 03:38 | |
47 | Sicily | 00:53 | |
48 | Main Theme (Paino Version) | 01:32 |
Есть что сказать? Комментируй!
Купил коллекционку. Набором доволен, только непонятно с саундтреком - 47 композиций (по крайней мере, так написано). Вечером проверю чего нет и ещё не mp3 ли.
ответитьПроверил. На самом деле - 48 композиций (особенности нумерации треков). Прогнал в AudioChecker'е - все CDDA, кроме 48 трека (хотя бывает что ошибается).
Треклист на задней обложке немного отличается - потом скину фотографию.
Кстати, лучше сделай полные сканые обложек и диска в 300 dpi и залей куда-нибудь вместе с трек-листом. Добавим русское издание в базу.
ответитьХорошая, детальная рецензия, спаисбо. Пасе, респект!
Я еще две недели назад коллекционочку приобрел, поставил, два дня ждал пока дадут разрешение на игру (на стиме писали "игра не активна") а потом как запустил - расстроился... Че то все не то, нет атмосферы. Все начинается каким-то Call of Duty, потом блукание по городу, знакомства. Не раскрыт и не показан характер героя, какой то болван, сказали убивать - убивает, надо украсть - ворует и грабит. Блин, не ужели по ходу сценария нельзя было придумать нравственный выбор героя.
Второе, тормоза. Пусть у мене не самый новый проц, но видюха нормальная. Все ресурсногрузовые игры - GTA, Crysis, Mass Effect, BurnOut, Batman, все идет на нормальных настройках. Здесь же, на минимумах, как только садимся в точило, начинается разсинхронизация, запоздания действия - машины едут через минуту после того как я нажимаю клаву, или сами ползут без моих указаний, не тормозят по требованию. Хрень какая-то, одним словом. Намучился я так играть часик-второй и, снес ее на хрен....
Что касаемо музыки - саундтрек норм. Вот только я не особо его прочувствовал в игре, может я мало играл, но он как-то идет где-то, не создает атмосферы того времени. Много оркестровых тем там, где хватило бы чисто камерного звучания, чисто джаз-бэндовского саунда. Ну в принципе, никто не тянул на Голивуд - пойдет.
Кстати, если надо могу тож насканировать, сканер тут рядом у меня в кабинете стоит - не вопрос в сканах.
Написанная под картинку музыка уже давно стала трендом в видеоиграх. Игры перестали быть абстрактными элементами графики и всё больше и больше стремятся к кинематографичности (это ли не конёк мафии?). Придираться в данном случае глупо. Другое дело, что в игре саундтрек практически не слышно. Навскидку мне запомнились треки из автопогонь, а вот аудиоряд под кат-сцены ну совершенно в голове не засел. С одной стороны это хорошо, всё работает на картинку, с другой стороны отдельный саундтрек не воспринимается чем-то цельным.
Скажу больше. При прослушивании диска возникает ощущение, что большая часть музыки была выброшена из игры, но зато попала на диск. Ощущения забавные, обычно всё с точностью до наоборот. И поэтому я понимаю удивление Паси, когда в композициях стала проскакивать электроника и перкуссионные биты. Впрочем, в игре этого совсем не заметно, музыка в ней выступает на вторых ролях.
И кстати, движок у Мафии очень быстрый. У меня никаких тормозов не было. Вот демка подтупливала, но здесь всё окей. И с атмосферой, что кстати отмечено в рецензии, всё более чем супер
Самое интересное, что демо у меня наоборот не тормозило и летало... Может попробовать переустановить??
А в остальном у каждого свой взгляд на игру.
BEZZ
Главное Apex PhysX не включай - лагов не должно быть.
Заметил несходство треклиста?
Дрова на видюху обновить и на физикс отдельные дрова, если тормозит - переустанавливай все дрова, на сайтах по мафии говорят частая проблема и переустановка дров помогает.
ответить>Pasya
У мене самые последние дрова на видюху и на физикс, у меня ваще NVIDIA манагер установлен, я у NVIDIA в рассылке, они мене сразу оповещают о новых сабжах своих обновлений, тут по ходу дело в проце, его менять надо, старенький стал. Шутка ли 2005 года каменья.
>OST Collector
В понедельник, как в офис выйду...
Интересно отметить, что в некоторых треках используется довольно заезженный сэмпл стаккато валторны из библиотеки EWQLSO.
То есть часть инструментов в саундтреке из довольно старых оркестровых библиотек.
Мне в глаза не бросилось. Впрочем, я уже весьма давно не открывал секвенсор. Хуже если бы они использовали готовые парти ударных, как это было в Halo: ODST. ))
ответитьДа нет, не хуже (впрочем, ударные у них тоже готовые, тонхаммер), я тебе давно говорил про саунд мафии и типа готовые пресеты. Это конечно пиздец 2K Games нам в глаза ссыт, на обложке саундтрека пишет пражский филармонический оркестр, а на самом деле там живую оркестровку ещё поискать надо. А старые сэмплы, потому что начинали писать ещё в 2006 году саундтрек. Но когда я увидел комменты Матуша на официальном форуме Кубейса про то что "нихуя не пашет парни выдаёт ошибку или это я лох" всё стало понятно :)
ответитьГотовые ударные и стаккато валторны - разные вещи. То же самое, что сказать, мол, в треке звучит затасканный FM7. Он конечно, затасканный, но требует какого-никакого программирования, в отличие от копипейста ударных.
Матушу респект, не поленился, спросил :)
У меня ударные, можно сказать, больная тема, потому что их программирование - наука, и современные композиторы в большинстве своём на неё кладут, ибо зачем заморачиваться - это ж ударные! А я люблю когда всё идеально :)
ответитьС ударными всё же меньше геморроя, чем со сэмплированной скрипкой. Совсем недавно появились технологии, позволяющие её сделать в достаточной степени реалистичной, а ударные практически с амиговских времён доступны)
ответитьЯ в данном случа отчасти за Пасю, отчасти за Чешира. Музыка пускай и милая, но:
1. В главной теме голимый копипаст Морриконе
2. В игре дай ты бог 10% диска звучит
3. Музыка, кроме главной темы, совершенно не оставляет следа в памяти, тогда как симфоника Симунека западала прямо в подсознание, а может даже и в сердце. Я по сию пору иногда напеваю главную тему первой части.
Короче не знаю - сумбур. Какая игра, такой и саундтрек. Куча-мала без общего вектора.
мне игра понравилось гораздо больше первой части, и музыка не настолько давящая, что ли, не такая тяжелая. но да - именее запоминающаяся. палка о двух концах
ответитьУ нас только прослушать можно. Тыкай по ютуб ссылкам в трек-листе. А так на рутрекере она уже давно валяется
ответить
RadeonX1950 36
31 августа 2010, 15:24,