Spore Hero Original Videogame Score
Композиторы | Уинифред Филлипс |
Издатель | E.A.R.S. |
Тип релиза | Музыка из игры - Официальный релиз |
Формат | Цифра - 18 треков |
Дата релиза | 6 октября 2009 |
Длительность | 01:01:48 |
Музыкальные стили | Classical: Orchestral Music / Score |
Этот год, безусловно, был очень удачен для Винифред Филипс, смотрите сами. В январе Electronic Arts выпустила её музыку из SimAnimals, и этот событие стало первым коммерческим релизом саундтрека Винифред, а уже в октябре, почти в самом конце года, всё та же Electronic Arts сделала доступным саундтрек из свежей Spore Hero для Nintendo Wii и DS. Созданная гениальным гейм-дизайнером Уиллом Райтом, Spore совершила небольшую революцию в играх, как когда-то это удалось его же The Sims. О достижениях Райта и игровой механике Spore написано в тысячах рецензий, поэтому, чтобы не повторяться, коснёмся аудио-достижению – генерации звукового дизайна в реальном времени.
Эта инновация, а также её реализация, вопреки вашим ожиданиям, принадлежит совсем не Райту, а культовой фигуре Брайана Ино – музыканту, композитору, звукорежиссёру и саунд-продюсеру, придумавшему музыкальный стиль «эмбиент». Использовать уникальную систему генерирования звуковых ландшафтов Брайана Ино в компьютерной игре – великолепная идея, но использовать подобную музыкальную систему в проекте для не самой мощной консоли Wii и её сестричке DS – не самая удачная затея. Поэтому на помощь вовремя пришла Винифред Филипс с традиционной музыкальной дорожкой. В некотором смысле ей повезло не меньше: в то время как «музыка» Ино звучала каждый раз по-новому, что делало невозможным выпуск её отдельно от игры, у саундтрека Винифред не было подобных преград на пути к коммерческому релизу.
Spore Hero – логическое продолжение саундтрека SimAnimals – это всё та же возвышенная, пропитанная духом приключений и по большей части позитивная музыка. Наверное, нет особого смысла лишний раз подчёркивать какая это красивая, детализированная и наполненная жизнью музыка, зато можно рассказать о некоторых изменениях по сравнению с SimAnimals. При равном количестве композиций в саундтреках, в Spore Hero вдвое возросла продолжительность каждой музыкальной темы, и потому хронометраж альбома Spore Hero вырос ровно в два раза. Во-первых, такое положение вещей позволяет дольше насладиться музыкой, а во-вторых, открывает новые горизонты для экспериментов. Судите сами: в SimAnimals были слишком короткие треки, поэтому мелодии слабо развивались и были скованы временными рамками, хотя красота музыки всё равно затмевала эти нюансы.
В Spore Hero у Винифред явно было гораздо больше простора для творчества, композиции здесь больше тяготеют к кинематографу или даже анимации, мелодии внутри них меняются чаще и развиваются интересней. Очень многие композиции здесь имеют рваную аранжировку и построены на приёме микро-вставок, когда один солирующий инструмент быстро сменяется или чередуется с другим, третьим и т. д. Аналогичный приём сложных оркестровок ещё в 50-х использовал композитор мультсериала «Том и Джерри» Скотт Брэдли, записывающий для каждого движения персонажей отдельный музыкальный пассаж. Брэдли был также убеждён, что не музыку нужно писать для мультипликации, а мультики рисовать под уже записанные произведения. Чтобы проникнуться работой Винифред Филипс не обязательно играть в Spore Hero, ведь её музыка такая же самостоятельная, как и бессмертные произведения Скотта Брэдли.
Pasya
Эта инновация, а также её реализация, вопреки вашим ожиданиям, принадлежит совсем не Райту, а культовой фигуре Брайана Ино – музыканту, композитору, звукорежиссёру и саунд-продюсеру, придумавшему музыкальный стиль «эмбиент». Использовать уникальную систему генерирования звуковых ландшафтов Брайана Ино в компьютерной игре – великолепная идея, но использовать подобную музыкальную систему в проекте для не самой мощной консоли Wii и её сестричке DS – не самая удачная затея. Поэтому на помощь вовремя пришла Винифред Филипс с традиционной музыкальной дорожкой. В некотором смысле ей повезло не меньше: в то время как «музыка» Ино звучала каждый раз по-новому, что делало невозможным выпуск её отдельно от игры, у саундтрека Винифред не было подобных преград на пути к коммерческому релизу.
Spore Hero – логическое продолжение саундтрека SimAnimals – это всё та же возвышенная, пропитанная духом приключений и по большей части позитивная музыка. Наверное, нет особого смысла лишний раз подчёркивать какая это красивая, детализированная и наполненная жизнью музыка, зато можно рассказать о некоторых изменениях по сравнению с SimAnimals. При равном количестве композиций в саундтреках, в Spore Hero вдвое возросла продолжительность каждой музыкальной темы, и потому хронометраж альбома Spore Hero вырос ровно в два раза. Во-первых, такое положение вещей позволяет дольше насладиться музыкой, а во-вторых, открывает новые горизонты для экспериментов. Судите сами: в SimAnimals были слишком короткие треки, поэтому мелодии слабо развивались и были скованы временными рамками, хотя красота музыки всё равно затмевала эти нюансы.
В Spore Hero у Винифред явно было гораздо больше простора для творчества, композиции здесь больше тяготеют к кинематографу или даже анимации, мелодии внутри них меняются чаще и развиваются интересней. Очень многие композиции здесь имеют рваную аранжировку и построены на приёме микро-вставок, когда один солирующий инструмент быстро сменяется или чередуется с другим, третьим и т. д. Аналогичный приём сложных оркестровок ещё в 50-х использовал композитор мультсериала «Том и Джерри» Скотт Брэдли, записывающий для каждого движения персонажей отдельный музыкальный пассаж. Брэдли был также убеждён, что не музыку нужно писать для мультипликации, а мультики рисовать под уже записанные произведения. Чтобы проникнуться работой Винифред Филипс не обязательно играть в Spore Hero, ведь её музыка такая же самостоятельная, как и бессмертные произведения Скотта Брэдли.
Pasya
Продюсер Winnie Waldron.
Рецензия на саундтрек Spore Hero
В Spore Hero у Винифред явно было гораздо больше простора для творчества, композиции здесь больше тяготеют к кинематографу или даже анимации, мелодии внутри них меняются чаще и развиваются интересней. Чтобы проникнуться работой Винифред Филипс не обязательно играть в Spore Hero, ведь её музыка такая же самостоятельная,...Показать
08.10.2009 2430
1 | Spore Hero Main Theme | 02:38 | |
2 | Home World | 01:49 | |
3 | Haven | 05:10 | |
4 | Sporable | 02:22 | |
5 | Sporaging | 02:46 | |
6 | SporeZone | 05:58 | |
7 | Monster Mayhem | 02:06 | |
8 | Sporexplore | 05:13 | |
9 | Beast Brawl | 01:55 | |
10 | Wanderment | 06:00 | |
11 | Sporeward | 02:42 | |
12 | Creepy Things | 04:38 | |
13 | Evolvable | 03:22 | |
14 | Sporabilities | 02:04 | |
15 | Nemesis | 03:36 | |
16 | Critters | 02:28 | |
17 | Spore War | 03:06 | |
18 | Hero Theme | 03:55 |