Dragon Age: Origins - Original Videogame Score
Композиторы | Инон Зур |
Издатель | E.A.R.S. |
Тип релиза | Музыка из игры - Официальный релиз |
Формат | Цифра - 35 треков |
Дата релиза | 8 декабря 2009 |
Длительность | 01:02:29 |
Музыкальные стили | Ambient: Dark / Classical: Orchestral Music / Score |
«Нет золота в Серых Горах» Анджей Сапковский
Драконы и древние артефакты – это вечный бич дешевого фэнтэзи. Да и вообще фэнтэзи – бич фантастической литературы. Количество непотребства, которое изливается на читателя/зрителя/игрока именно в этом жанре, зашкаливает все разумные и не совсем разумные пределы. Причем после творений Ле Гуин, Games Workshop, Сапковского и, знамо дело, Его Самого, никто и не говорит про оригинальность. Будь добр хотя бы правильно скомпоновать штампы, чтобы не резало глаза, уши и прочие части тела, чувствительные к тонким материям. Удается это, увы, единицам. В игровой индустрии особенно. Сколько ты, дорогой читатель, сможешь вспомнить качественных и органичных фентезийных миров не по лицензии Дяди? Их нет, и даже оригинальность WarCraft – это тема очень эпичных разборок где-то вне пределов этой рецензии. Однако смельчаки и просто идиоты еще не покинули этот мир, на наше всеобщее счастье. Вот, например, после мастерского сборника НФ-штампов Mass Effect BioWare решила показать миру как правильно надо делать собственное фентэзи. Отцам Бальдуры, Невервинтера и KOTOR немного надоел гнёт лицензий – после вышеперечисленных имен имеют право. Что же вышло?
Вышло, что во вселенной, механике и даже в дизайне Dragon Age нет совершенно ничего нового. Но при этом все элементы вселенной, самой игры и сопутствующих игре плюшек выполнены на столь высоком уровне, что разработчикам Ведьмака придется изрядно попотеть на сиквел. Да и не только им, всему жанру CRPG придется подниматься до этой планки. Исключением в общей радужной картине не стала и музыка. Инон Зур, который ранее скорее штамповал, нежели писал музыку, кажется нашел свою стезю под бдительным руководством канадцев.
Саундтрек даже не пытается скрыть свою чисто игровую природу, чтобы быть честнее с собой и слушателем. Пластинка очень четко разделяется на треки, которые писались «от души» и треки, которые были написаны «по расчету», чтобы забить геймплей чем-то музыкальным.
Самым сильным ходом Зура можно вне всяких сомнений назвать вокальную часть Dragon Age. Все до единой песни санудтрека запредельно красивы, мелодичны и… атмосферны. Атмосферны настолько, что образ игровой вселенной возникает в голове даже незнакомого с игрой человека. Нежные переливы струн, глубокий и чувственный голос менестреля, далекие слова неизвестного языка, грустный мотив… Молитва и баллада одновременно. Именно то, что нужно слушателю, игроку и самой вселенной для большей убедительности. Этого в свое время сильно не хватало звуковой дорожке польского уберхита «Ведьмак», хотя там вселенная и первоисточник были куда более предрасположены к песнопениям. Вообще, исходя из треклиста и просто из ощущений, заметно, что Зура интересовал больше всего вокал, который настигает игрока еще в меню – в главной теме, которая потом перетекает в трогательную, но пафосную оркестровку.
Кстати о пафосном. Боевые темы в игре хоть и хороши во время сражений, но очень занудны при отдельном прослушивании. Бесталанными их едва ли назовешь. Инон Зур использует полный спектр инструментов, включая резкие переливы клавесина. И треки мастерски держат атмосферу средневековья. Да и аранжировка почти филигранная. Но вот просто занудно, и даже в игре иногда набивает оскомину. Есть куда творчески расти, попутно избавляясь от академического педантизма. Его в игровой музыке едва ли приветствуют.
А вот темы городские и мирные радуют невероятно. Они совершенно ненавязчивы, отлично подходят в игровой контекст и замечательно катят в наушники и колонки вне игры. Темы гномов изобилуют агрессивными и грубыми, словно камень, духовыми инструментами. Темы людей немного грязноваты, но Ферелден вообще не самое чистоплотное государство континента. А вот в теме эльфов (Elves at the Mercy of Men) зашит то ли прикол, то ли дополнительная аллюзия лично от Зура. Она представляет собой совершенно не завуалированную клейзмерскую мелодию. Поясняем: это национальные еврейские мотивы, причем мотивы евреев европейских – изгнанников со Святой Земли. Вот вам и аллюзия на игровую расу, пускай и очень неочевидная.
Эта пластинка – типичный саундтрек BioWare. Атмосферный, вкусный, интересный, заслуживающий места в плейлисте. Не без минусов, но нечасто нас радуют хорошей средневековой музыкой. Главное – это новый шаг Инона Зура на пути из мира штампов в мир собственного стиля, творческого поиска и просто хорошей музыки. Верной дорого идешь, товарищ, надо сказать.
Shai Khulud
Рецензия на саундтрек Dragon Age: Origins
19.01.2010 2601
The Music of Dragon Age
29.09.2009 2647
Свежее про Зура, Кида и Sonic Mayhem
17.09.2009 4224
Злой Мэрлин
13.05.2009 2519
Над альбомом работал израильский композитор Инон Зур (Icewind Dale II, Crysis Special Edition Soundtrack, Dragon Age II), а его релиз состоялся 8 декабря 2009 года. На саундтрек попало 35 композиций общей длительностью более часа. Подборка является компиляцией оригинальной музыки. Выпуском пластинки занимался лейбл E.A.R.S..
Условно альбом можно отнести к следующим жанрам: Ambient, Classical, Score. Обратите внимание, сервис Яндекс.Музыка позволяет бесплатно прослушать этот альбом. Полностью. Легально. Без нарушений.
Превью альбома предоставлено iTunes. Вы можете прослушать все композиции прямо на сайте. Если вам понравился саундтрек Dragon Age: Origins - Original Videogame Score, то мы настоятельно советуем купить его, поддержав таким образом композиторов, артистов и исполнителей. К тому же, это недорого. В российском сегменте iTunes он стоит всего 99 руб. Цены и магазины, где можно купить альбом, указаны в правой колонке.
Популярные композиции: Dragon Age: Origins, I Am the One (High Fantasy Version), The Endless Wave of Hurlocks.
С этим альбомом также слушают
CD 1
1 | Dragon Age: OriginsInon Zur | 02:48 | |
2 | I Am the One (High Fantasy Version)Inon Zur | 04:03 | |
3 | The Chantry's HubrisInon Zur | 03:16 | |
4 | Elves At the Mercy of ManInon Zur | 01:21 | |
5 | The Dwarven NoblesInon Zur | 01:06 | |
6 | Mages In Their ChantryInon Zur | 02:01 | |
7 | The Common DwarfInon Zur | 01:24 | |
8 | The DalishInon Zur | 01:18 | |
9 | Human NobilityInon Zur | 01:21 | |
10 | Ruins of OstagarInon Zur | 01:18 | |
11 | Enter the Korcari WildsInon Zur | 01:05 | |
12 | Darkspawn In the WildsInon Zur | 01:12 | |
13 | Join the Grey WardensInon Zur | 01:53 | |
14 | The BetrayalInon Zur | 03:01 | |
15 | The Party CampInon Zur | 00:44 | |
16 | Battle the Darkspawn HordesInon Zur | 01:05 | |
17 | The Endless Wave of HurlocksInon Zur | 01:06 | |
18 | The Dalish Elves' EncampmentInon Zur | 01:18 | |
19 | Urn of Sacred AshesInon Zur | 01:00 | |
20 | Haven!Inon Zur | 01:07 | |
21 | Battle for the UrnInon Zur | 01:06 | |
22 | Attack On DenerimInon Zur | 01:06 | |
23 | The Dungeons of LandsmeetInon Zur | 01:12 | |
24 | Dungeons and DungeonsInon Zur | 01:13 | |
25 | HoweInon Zur | 01:08 | |
26 | The Battle of Lothering VillageInon Zur | 02:18 | |
27 | Ferelden At WarInon Zur | 02:57 | |
28 | Lelianna's SongInon Zur | 02:33 | |
29 | King EdrinInon Zur | 01:31 | |
30 | The Deep RoadsInon Zur | 01:20 | |
31 | Battle the BlightInon Zur | 01:05 | |
32 | To Kill an OgreInon Zur | 03:09 | |
33 | Challenge an Arch DemonInon Zur | 03:12 | |
34 | The CoronationInon Zur | 01:03 | |
35 | I Am the One (Dark Fantasy Version)Inon Zur | 04:09 |
Есть что сказать? Комментируй!
Шай, непонятно малость вышло. хорошо описал, просто и доступно. но почему-то много простых (и коротких) предложений, это раз. и странные обороты "правильной дорогой идешь, товарищ" или "Отцам Бальдуры, Невервинтера и KOTOR немного надоел гнёт лицензий – после вышеперечисленных имен имеют право" звучат в контексте рецы нелепо. за эпиграф отдельный респект. ИМХО
ответитьМне скорее интересно, почему Биотвари не взяли проверенного Соула. КОТОР считается одной из лучших его работ, да и Dragon Age весь из себя симфоничен, а это конёк Соула.
ответитьРецензию не читал (простите, боюсь повредиться головой), но Dragon Age в плане музыки - ёбане ад. Вы, конечно, сейчас скажите игра гениальна (не спорю) и музыка идеально ложится на картинку (идите нахуй!), но это голимый безвкусный отстой. Спасибо, можете не отвечать.
ответитьХм... Отдельно музыку не слушал, игру прошёл пока полтора раза. Частично с рецензией согласен, мне тоже больше всего понравилась песня Лелианы. В батальных роликах уместный, но штампованный пафос. Остальное как-то бледненько, не зацепило. Это именно унылое занудство - бездушный профессионализм. Имхо, конечно.
Эпиграф супер.
ЗЫ. На фиг Зура и Соула, я бы Кая Розенкранца предпочёл.:)
ЗЗЫ. Пася опередил :)
Вряд ли Piranha Bytes Кая отпустит ))) Но кстати да, он, наверное, был бы идеален сюда. Или Майкл Хоениг. Или Ленни Мур на пару с Шанс Томасом. У этих парней есть чему поучиться.
ответить> на пути из мира штампов в мир собственного стиля
Узнаваемый собственный стиль - это и есть мир штампов, а вот стремление к универсальности и отсутствию своего стиля есть путь к успеху.
Вполне достойная. Главное, что идеально соответствует атмосфере игры. (Сама игра по сумме составляющих - далеко не шедевр, увы.) Жаль только, что треков мало; но, если посмотреть с другой стороны - гуляешь по острову, слушая мелодию в 30-й раз, а она всё равно не надоедает - это Каю однозначно в плюс. Он именно сочиняет, а не штампует. Настроение музыки имеет мало общего с яркими композициями Gothic 3. Она скорее ненавязчивая, в духе Gothic 2, иногда меланхоличная.
Мой любимый трек - The Beach. :)
Окей, убедительно. Возьмём на заметку :)
Кстати, в игре вроде бы и найтвиш должен проскакивать, есть там такое?
Вот хоть убей, не помню :(
Игру ещё осенью гонял. Может и звучало что-то в финальной битве или титрах, но, значит, в голове не отложилось.
В Ризене, к счастью, нет никаких Nightwish. Их музыка использовалась только в промоцелях, также как и 30 seconds to mars в Dragon age.
ответитьА, ну отолично Онотоле :) Просто весьма активно пиарилось, что на пару с Каем в игре будет Nightwish. Там чуть ли не весь последний альбом их должен был быть.
ответить
Cheshire 60
19 января 2010, 23:25,