Dragon Age: Origins - Original Videogame Score
Композиторы | Инон Зур |
Издатель | E.A.R.S. |
Тип релиза | Музыка из игры - Официальный релиз |
Формат | Цифра - 35 треков |
Дата релиза | 8 декабря 2009 |
Длительность | 01:02:29 |
Музыкальные стили | Ambient: Dark / Classical: Orchestral Music / Score |
«Нет золота в Серых Горах» Анджей Сапковский
Драконы и древние артефакты – это вечный бич дешевого фэнтэзи. Да и вообще фэнтэзи – бич фантастической литературы. Количество непотребства, которое изливается на читателя/зрителя/игрока именно в этом жанре, зашкаливает все разумные и не совсем разумные пределы. Причем после творений Ле Гуин, Games Workshop, Сапковского и, знамо дело, Его Самого, никто и не говорит про оригинальность. Будь добр хотя бы правильно скомпоновать штампы, чтобы не резало глаза, уши и прочие части тела, чувствительные к тонким материям. Удается это, увы, единицам. В игровой индустрии особенно. Сколько ты, дорогой читатель, сможешь вспомнить качественных и органичных фентезийных миров не по лицензии Дяди? Их нет, и даже оригинальность WarCraft – это тема очень эпичных разборок где-то вне пределов этой рецензии. Однако смельчаки и просто идиоты еще не покинули этот мир, на наше всеобщее счастье. Вот, например, после мастерского сборника НФ-штампов Mass Effect BioWare решила показать миру как правильно надо делать собственное фентэзи. Отцам Бальдуры, Невервинтера и KOTOR немного надоел гнёт лицензий – после вышеперечисленных имен имеют право. Что же вышло?
Вышло, что во вселенной, механике и даже в дизайне Dragon Age нет совершенно ничего нового. Но при этом все элементы вселенной, самой игры и сопутствующих игре плюшек выполнены на столь высоком уровне, что разработчикам Ведьмака придется изрядно попотеть на сиквел. Да и не только им, всему жанру CRPG придется подниматься до этой планки. Исключением в общей радужной картине не стала и музыка. Инон Зур, который ранее скорее штамповал, нежели писал музыку, кажется нашел свою стезю под бдительным руководством канадцев.
Саундтрек даже не пытается скрыть свою чисто игровую природу, чтобы быть честнее с собой и слушателем. Пластинка очень четко разделяется на треки, которые писались «от души» и треки, которые были написаны «по расчету», чтобы забить геймплей чем-то музыкальным.
Самым сильным ходом Зура можно вне всяких сомнений назвать вокальную часть Dragon Age. Все до единой песни санудтрека запредельно красивы, мелодичны и… атмосферны. Атмосферны настолько, что образ игровой вселенной возникает в голове даже незнакомого с игрой человека. Нежные переливы струн, глубокий и чувственный голос менестреля, далекие слова неизвестного языка, грустный мотив… Молитва и баллада одновременно. Именно то, что нужно слушателю, игроку и самой вселенной для большей убедительности. Этого в свое время сильно не хватало звуковой дорожке польского уберхита «Ведьмак», хотя там вселенная и первоисточник были куда более предрасположены к песнопениям. Вообще, исходя из треклиста и просто из ощущений, заметно, что Зура интересовал больше всего вокал, который настигает игрока еще в меню – в главной теме, которая потом перетекает в трогательную, но пафосную оркестровку.
Кстати о пафосном. Боевые темы в игре хоть и хороши во время сражений, но очень занудны при отдельном прослушивании. Бесталанными их едва ли назовешь. Инон Зур использует полный спектр инструментов, включая резкие переливы клавесина. И треки мастерски держат атмосферу средневековья. Да и аранжировка почти филигранная. Но вот просто занудно, и даже в игре иногда набивает оскомину. Есть куда творчески расти, попутно избавляясь от академического педантизма. Его в игровой музыке едва ли приветствуют.
А вот темы городские и мирные радуют невероятно. Они совершенно ненавязчивы, отлично подходят в игровой контекст и замечательно катят в наушники и колонки вне игры. Темы гномов изобилуют агрессивными и грубыми, словно камень, духовыми инструментами. Темы людей немного грязноваты, но Ферелден вообще не самое чистоплотное государство континента. А вот в теме эльфов (Elves at the Mercy of Men) зашит то ли прикол, то ли дополнительная аллюзия лично от Зура. Она представляет собой совершенно не завуалированную клейзмерскую мелодию. Поясняем: это национальные еврейские мотивы, причем мотивы евреев европейских – изгнанников со Святой Земли. Вот вам и аллюзия на игровую расу, пускай и очень неочевидная.
Эта пластинка – типичный саундтрек BioWare. Атмосферный, вкусный, интересный, заслуживающий места в плейлисте. Не без минусов, но нечасто нас радуют хорошей средневековой музыкой. Главное – это новый шаг Инона Зура на пути из мира штампов в мир собственного стиля, творческого поиска и просто хорошей музыки. Верной дорого идешь, товарищ, надо сказать.
Shai Khulud
Рецензия на саундтрек Dragon Age: Origins
19.01.2010 2568
The Music of Dragon Age
29.09.2009 2613
Свежее про Зура, Кида и Sonic Mayhem
17.09.2009 4174
Злой Мэрлин
13.05.2009 2489
1 | Dragon Age: OriginsInon Zur | 02:48 | |
2 | I Am the One (High Fantasy Version)Inon Zur | 04:03 | |
3 | The Chantry's HubrisInon Zur | 03:16 | |
4 | Elves At the Mercy of ManInon Zur | 01:21 | |
5 | The Dwarven NoblesInon Zur | 01:06 | |
6 | Mages In Their ChantryInon Zur | 02:01 | |
7 | The Common DwarfInon Zur | 01:24 | |
8 | The DalishInon Zur | 01:18 | |
9 | Human NobilityInon Zur | 01:21 | |
10 | Ruins of OstagarInon Zur | 01:18 | |
11 | Enter the Korcari WildsInon Zur | 01:05 | |
12 | Darkspawn In the WildsInon Zur | 01:12 | |
13 | Join the Grey WardensInon Zur | 01:53 | |
14 | The BetrayalInon Zur | 03:01 | |
15 | The Party CampInon Zur | 00:44 | |
16 | Battle the Darkspawn HordesInon Zur | 01:05 | |
17 | The Endless Wave of HurlocksInon Zur | 01:06 | |
18 | The Dalish Elves' EncampmentInon Zur | 01:18 | |
19 | Urn of Sacred AshesInon Zur | 01:00 | |
20 | Haven!Inon Zur | 01:07 | |
21 | Battle for the UrnInon Zur | 01:06 | |
22 | Attack On DenerimInon Zur | 01:06 | |
23 | The Dungeons of LandsmeetInon Zur | 01:12 | |
24 | Dungeons and DungeonsInon Zur | 01:13 | |
25 | HoweInon Zur | 01:08 | |
26 | The Battle of Lothering VillageInon Zur | 02:18 | |
27 | Ferelden At WarInon Zur | 02:57 | |
28 | Lelianna's SongInon Zur | 02:33 | |
29 | King EdrinInon Zur | 01:31 | |
30 | The Deep RoadsInon Zur | 01:20 | |
31 | Battle the BlightInon Zur | 01:05 | |
32 | To Kill an OgreInon Zur | 03:09 | |
33 | Challenge an Arch DemonInon Zur | 03:12 | |
34 | The CoronationInon Zur | 01:03 | |
35 | I Am the One (Dark Fantasy Version)Inon Zur | 04:09 |
Есть что сказать? Комментируй!
Шай, непонятно малость вышло. хорошо описал, просто и доступно. но почему-то много простых (и коротких) предложений, это раз. и странные обороты "правильной дорогой идешь, товарищ" или "Отцам Бальдуры, Невервинтера и KOTOR немного надоел гнёт лицензий – после вышеперечисленных имен имеют право" звучат в контексте рецы нелепо. за эпиграф отдельный респект. ИМХО
ответитьМне скорее интересно, почему Биотвари не взяли проверенного Соула. КОТОР считается одной из лучших его работ, да и Dragon Age весь из себя симфоничен, а это конёк Соула.
ответитьРецензию не читал (простите, боюсь повредиться головой), но Dragon Age в плане музыки - ёбане ад. Вы, конечно, сейчас скажите игра гениальна (не спорю) и музыка идеально ложится на картинку (идите нахуй!), но это голимый безвкусный отстой. Спасибо, можете не отвечать.
ответитьХм... Отдельно музыку не слушал, игру прошёл пока полтора раза. Частично с рецензией согласен, мне тоже больше всего понравилась песня Лелианы. В батальных роликах уместный, но штампованный пафос. Остальное как-то бледненько, не зацепило. Это именно унылое занудство - бездушный профессионализм. Имхо, конечно.
Эпиграф супер.
ЗЫ. На фиг Зура и Соула, я бы Кая Розенкранца предпочёл.:)
ЗЗЫ. Пася опередил :)
Вряд ли Piranha Bytes Кая отпустит ))) Но кстати да, он, наверное, был бы идеален сюда. Или Майкл Хоениг. Или Ленни Мур на пару с Шанс Томасом. У этих парней есть чему поучиться.
ответить> на пути из мира штампов в мир собственного стиля
Узнаваемый собственный стиль - это и есть мир штампов, а вот стремление к универсальности и отсутствию своего стиля есть путь к успеху.
Вполне достойная. Главное, что идеально соответствует атмосфере игры. (Сама игра по сумме составляющих - далеко не шедевр, увы.) Жаль только, что треков мало; но, если посмотреть с другой стороны - гуляешь по острову, слушая мелодию в 30-й раз, а она всё равно не надоедает - это Каю однозначно в плюс. Он именно сочиняет, а не штампует. Настроение музыки имеет мало общего с яркими композициями Gothic 3. Она скорее ненавязчивая, в духе Gothic 2, иногда меланхоличная.
Мой любимый трек - The Beach. :)
Окей, убедительно. Возьмём на заметку :)
Кстати, в игре вроде бы и найтвиш должен проскакивать, есть там такое?
Вот хоть убей, не помню :(
Игру ещё осенью гонял. Может и звучало что-то в финальной битве или титрах, но, значит, в голове не отложилось.
В Ризене, к счастью, нет никаких Nightwish. Их музыка использовалась только в промоцелях, также как и 30 seconds to mars в Dragon age.
ответитьА, ну отолично Онотоле :) Просто весьма активно пиарилось, что на пару с Каем в игре будет Nightwish. Там чуть ли не весь последний альбом их должен был быть.
ответить
Cheshire 60
19 января 2010, 23:25,