Краткая биография Зака Белики или «Как я начал всё это».
Я родился в одном из агрессивных районов Бронкса под звуки сирен и проезжающих мусоровозов. 32 года спустя я до сих пор ими наслаждаюсь.
Несмотря на то, что вскоре я выехал из Бронкса в более тихие районы, адреналин города кипел во мне. И в поздние 17 лет я нашёл для себя ещё один отличный источник силы – видеоигры. У нас были все консоли –
Atari, Coleco, даже
Vectrex и
Baly/Midway и я выносил многих людей за день, давя на кнопки джойстиков. Мой первый компьютер был
Commodore 64 и именно он подсадил меня на музыку и компьютеры. Примерно в это время другой парень по имени
Mark Dochtermann увлёкся такими же идеями, что и я, в итоге мы встретились. С того момента и до конца школы мы вместе писали музыку и занимались прочей компьютерной ерундой.
Моя официальная корочка гласит, что в Бостоне я пытался закончить университет. На самом деле я пытался баловаться с компьютерной музыкой, организовывать панк-рок/индастриал/ска группы с моими товарищами по комнате, а также участвовал в дебоширстве, которое совсем не имело ничего общего с учёбой. После моего окончания Бостонского Университета я проработал тестером программного обеспечения в
Spinnaker Software (создатели PFS: Blunder line) и продолжал мои музыкальные экзерсизы по ночам. После нескольких тяжёлых зим, я решил искать более климатически приятное место обитания. Моя девушка предложила Сиэттл, и в 94 мы переехали туда. Там я вошёл в контакт с компанией под названием
CineVox, которая занималась музыкой и звуком для ТВ и кино. Им понравилось как я работаю со звуком, но они сказали, что результаты моей работы их просто пугают и если бы я смог использовать свои силы не в столь разрушительной манере, то они бы меня взяли.
Чтобы выплатить все долги мне пришлось устроиться на ещё одну работу. Попал я (сюрприз!) в
Microsoft и работал там по контракту инженером-тестировщиком. По ночам я выполнял звуковые и музыкальные задания для CineVox, поднимая свой уровень знаний к ступеням профессионала. Через несколько месяцев я смог устроиться на полный рабочий день в CineVox и стать звукоинженером, режиссёром и дизайнером. Пару месяцев спустя мои обязанности выросли до сочинения музыки и я проработал в этой роли несколько лет – потом двери CineVox закрылись навсегда.
После сочинения музыки для рекламных кампаний таких клиентов как
Nike, Boeing и
Microsoft, а также работы над несколькими трейлерами и саундтреками, я был полностью готов к работе над большим проектом. К счастью, тут и появился
Sin!
Sin пророкотал настолько громко, насколько это было возможно, затем был
Wages of Sin от ребят из
2015. После этого
Heavy Metal: FAKK2, Blair Witch 3: The Elly Kedward Tale, Myth 3: The Wolf Age, Command & Conquer: Renegade, Star Trek: Elite Force 2, Counterstrike: Condition Zero и
Black Hack Down: Team Sabre. Это было очень увлекательно создавать всё то, что слышат игроки в играх; это было очень креативный и увлекательный опыт.
Звезда этой недели,
Зак Белика, получает на нашем сайте второе дыхание -- переведена краткая биография сей дебоширской личности.
Так же хочется отметить недавний релиз вещички под названием
Sin: Soundtrack Remix (автор - вышеприведённый Зак, это его первая работа). Это чудо находится по адресу
здеся и представляет собой микс из оригинального Sin и его аддона. Напомню, что в Sin музыки как таковой не было - присутствовали нарезки для конкретных игровых ситуаций. И вот, несмотря на жуткий битрейт (96 кбит 22 кГц) саундтрек по меньшей достоин прослушивания, ибо умелец под ником
MadMax очень гармонично связал все эти нарезки и явил миру отличную подборку треков.
В качестве бонуса к недавно выложенному саундтреку к
Myth III: The Wolf Age предлагается интервью с Заком Белика (Zak Belica), человеком, создавшим это красивое музыкальное полотно. Думаю вам будет небезынтересно узнать "а как же оно всё-таки было?"