Как создаются интересные звуки для видеоигр

Polygon опубликовал видео, где Симона де Рофшор поговорила с Джастином Беллом и Ренцо Эредиа из Obsidian, которые работали над звуковым дизайном The Outer Worlds. Они объяснили, как с помощью металлолома или мусора звукорежиссеры способны создавать интересную основу, а зачастую даже весь звук.


  4 февраля 2020, 20:47,   Сергей Татаренко





Вы не можете оставить комментарий, для этого нужно зарегистрироваться и авторизоваться.


Или зайти через аккаунт любой соцсети.



Популярное