Биография и дополнительная информация
Michael McCann (Майкл МакКанн) - электронный музыкант, продюсер и звуковой дизайнер, признанный во всём мире. В числе его клиентов фигурируют такие крупные компании индустрии развлечений: MTV, Ubisoft, Deutsch Inc., Ogilvy & Mather, Alliance Atlantis и VH1. Большое влияние на творчество Майкла оказала электронная музыка, и в частности такие исполнители, как Flood, Brian Eno, Chemical Brothers, Peter Gabriel. Майкл пишет электронную музыку самых разных стилей: трип-хоп, брейк-бит, биг-бит, транс, эмбиент, электро и т. д. Именно такое жанровое разнообразие демонстрирует его дебютный альбом "The Story of the Mechanical Man" (2001). В настоящее время Michael McCann работает в студии House of Behavior в Монреале (Канада).
Его работы
Deus Ex: Human Revolution (2011), Eidos
Splinter Cell: Double Agent (2006), Ubi Soft
The Story of the Mechanical Man (2001) - сольный альбом
3 последних новости о Michael McCann
18.06.2010 Выложен трек из трейлера Deus Ex 3
Трейлер
Deus Ex: Human Revolution пересмотрен тысячи раз, музыка безжалостно выдрана и стоит на репите в плеере. Вы хотели бы послушать этот чудесный трек соло, без реплик и фоновой озвучки? О да, и не только вы.
После выпуска трейлера
Eidos Montreal оказалась буквально завалена сонмом писем от людей, хотевших узнать имя композитора (
Майкл МакКанн, конечно же) и, что более важно, возжелавших найти этот трек во вменяемом качестве и без лишней мишуры. Ну что ж, и в Eidos есть вменяемые люди – композиция
появилась для бесплатного скачивания на официальном блоге Deus Ex.
Тех, кто ещё не слышал композицию, мы настоятельно направляем на официальный блог. Тем, кто хочет узнать что это, мы скажем лишь
Blade Runner meets Ghost in the Shell, guys.
Просим любить и жаловать!
16.06.2010 Медиавотч: Poets of the Fall, Rock Band, Silent Hill, MoozE, Mafia II и прочее
Последний месяц российские композиторы проявляют какую-то подозрительно бурную деятельность в социальных сетях, поэтому наш сегодняшний дайджест отчасти посвящён им.
- Финские поп-рокеры
Poets of the Fall (финальная песня из
Max Payne 2, три композиции для
Alan Wake) подтвердили в своём
твиттере, что прямо сейчас они записывают эксклюзивные песни для
Rock Band. Интересно, наряду с новыми треками появятся ли в Rock Band их главные хиты?
- Вопреки
слухам, чешский композитор и звукорежиссёр
Томас Байер не будет писать музыку к новой
Silent Hill. В переписке с администратором сообщества
ru_silenthill в LiveJournal музыкант сказал: «как и другие, я работаю над саунд-дизайном игры, не музыкой. К сожалению, мне не разрешают сообщать детали, так что если вы интересуетесь новостями о Silent Hill, следите за сайтами Konami».
- Опубликованы
фотографии оркестровой сессии
Lost Planet 2. Основной композитор игры – всё тот же
Джейми Кристоферсон.
- У композитора
Deus Ex 3 Майкла МакКанна появился
твиттер и страница на
Facebook. Пока что обновлением ресурсов занимается только PR-агент.
- На официальной странице
Кевина Рипла на
Facebook можно найти несколько 30-секундных сэмплов из его синтетического саундтрека для
Crackdown 2.
- Коллектив композиторов
the SandS перезапустил свой официальный сайт
thesands.ru
- Студия
TriHorn Productions запустила собственный
блог с новостями о проектах компании. Если блог будет регулярно обновляться, вероятно станет образцовым среди российских игровых композиторов.
- В дневниках разработчиков на DTF была опубликована
заметка о питерской студии
Strategic Music под названием «Что произошло в Strategic Music за прошедший месяц». Также в
блоге Михаила Котова были вывешены несколько фотографий «стратегов» с КРИ, а в
блоге Василия Кашникова (он же – небезызвестный певец
Mushroomer) – фотографии со встречи звуковиков перед КРИ. Кстати, вот
здесь можно посмотреть фрагмент его выступления.
-
MoozE дал интересное
интервью сайту
gsc-fan.com, где сделал фокус на таких вещах как вкус и творческая энергия:
«Я верю в то, что в основе всех творческих процессов, будь то музыка, живопись, литература и т.д. лежит единая, универсальная творческая/креативная энергия, которой и оперируют композиторы, художники, писатели, режиссеры. Только каждый делает это по-разному в силу специфики технических процессов конкретного вида искусства. А поэтому, к примеру, хороший режиссер/писатель/композитор вполне может стать неплохим художником или дизайнером, если он правильно понимает природу творческой энергии».
- В
блоге создателя российской инди-игры
iWait, создающейся по мотивам рассказа
Рэя Брэдбери на движке инди-хита прошлого сезона
The Path, появился
интерактивный тизер проекта под музыку культовых
Ink Spots и с саунд-дизайном эмбиент-артиста
Fellirium, известного по участию в
компиляциях лейбла
Liminal Recs, инспирированных
«Сайлент Хиллом» и музыкой
Акиры Ямаоки. Подробности о проекте можно узнать на официальном сайте
mars.explorative.net
На закуску, свежий, исполненный драматизма трейлер второй
«Мафии».
13.06.2010 Детали саундтрека Deus Ex: Human Revolution
Похоже,
Deus Ex: Human Revolution будет именно тем, о чём так долго мечтали миллионы, а именно
Blade Runner от игровой индустрии. Ну и одной из главных игр на выставке E3 2010, разумеется, где за закрытыми дверями обещают показать игровой процесс. Впрочем, ряд уважаемых изданий по всему миру уже разродился материалами по игре, которые мы проштудировали в поисках информации о саундтреке.
В большом превью польского журнала
NEO Plus музыке отвели целых два абзаца (довольно много для профильной прессы) под заголовком «Cyber Music». «Капризный медленный ритм, несколько басовых линий, всевозможные струнные, но большей частью азиатские. Музыка будет очень атмосферной там, где не будет акцента на яростных сражениях. Композитор –
Майкл МакКанн, известный по музыке к
Splinter Cell: Double Agent и всевозможным телевизионным саундтрекам. Почему именно он? Всё просто. Он не только прекрасный музыкант, он также живёт в Монреале и доступен для трёх сотрудников команды звуковиков почти двадцать четыре часа в сутки (всего над игрой работает коллектив из ста тридцати персон). Вероятно он настолько вовлёчён в процесс, что не может остановиться. Я имел шанс услышать сэмпл работы МакКанна и я впечатлён. Помимо вышеупомянутой капризной пьесы со скрипкой, я был очарован сценой в клубе Hive, где Адам искал Тома, пробираясь через танцующих в дыму людей под пульсирующую музыку с какой-то китайской девочкой на подпевках».
В небольшом интервью для
Eurogamer на вопрос «вернётся ли в игру известная мелодия из меню» ведущий аудио-дизайнер игры Стив Сзкзепковский ответил, что это обсуждается и вызывает множество споров внутри команды. «Я могу сказать, что в игре есть несколько мест, где NPC насвистывают ту мелодию. Некоторые люди говорят, что это классная находка, другие считают мелодию немного устаревшей. Я действительно люблю главную тему, но могу вам сказать, что в моей команде есть как минимум один парень, который говорит решительное «Нет!». Я думаю, мелодия работает полностью на 2000 год. Не знаю, нужна ли такая ассоциация нашей игре».
Последнее обновление: 05.06.10